Genel Bakış
RAGE 2, id Software ve Avalanche Studios tarafından ortaklaşa geliştirilen, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan ve 13 Mayıs 2019'da piyasaya sürülen birinci şahıs açık dünya nişancı oyunudur. Oyunun hikayesi oldukça net: bir asteroid Dünya nüfusunun 80%'ını yok etti, hayatta kalanların çoğu düşman ve sen de hayatta kalan son Ranger olan Walker rolündesin. The Authority, medeniyetten geriye kalanları askeri güçle kontrol altında tutuyor ve senin görevin bu kontrolü yerle bir etmek.
Stüdyolar arasındaki iş birliği, RAGE 2'yi özel kılan şey. id Software, Doom (2016)'yı tanımlayan o sıkı ve tatmin edici gunplay deneyimini getirirken, Avalanche ise Just Cause çalışmalarından gelen devasa açık dünyayı ve araç sistemlerini oyuna dahil ediyor. Sonuç; yoğun ormanlardan bataklıklara ve çatlamış çöl düzlüklerine kadar farklı biyomlar arasında geçiş yapan, her biri düşman kamplarıyla, yeni silahlar içeren gizli Ark'larla ve oyuncu müdahalesi olmadan gelişen fraksiyon çatışmalarıyla dolu bir oyun.

RAGE 2 content image
Oynanış ve mekanikler: RAGE 2 nasıl bir deneyim sunuyor?
Oyunun temel combat döngüsü agresifliği ödüllendiriyor. Walker, düşmanları havaya savurmana, şok dalgası yaymana veya bir bariyer oluşturmana olanak tanıyan biyolojik yetenekler olan Nanotrite güçlerinin yanı sıra yükseltilebilir silahlar taşıyor. Overdrive mekaniği ise bu sistemin zirvesi: onu etkinleştirdiğinde silahların çok daha fazla hasar veriyor, öldürdükçe canın yenileniyor ve tüm çatışma bir silahlı çatışmadan ziyade bir "highlight reel"e dönüşüyor.

RAGE 2 content image
Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Güçlendirilmiş combat durumları için Overdrive modu
- Ayrı yükseltme ağaçlarına sahip Nanotrite güçleri
- Yeni silahların ve yeteneklerin kilidini açan Ark konumları
- Birden fazla wasteland biyomunda araçlı combat
- Kendine has düşman davranışlarına sahip, fraksiyon kontrollü bölgeler
Silah çeşitliliği, orijinal RAGE'den geri dönen hayranların favorisi Wingstick'ten Hyper Cannon ve Grav-Dart Launcher'a kadar uzanıyor. Her silahın, dünyadan toplanan kaynaklarla finanse edilen kendi yükseltme yolu bulunuyor.

RAGE 2 content image
Dünya ve atmosfer
Wasteland, her biri kendi görsel kimliğine ve combat tarzına sahip farklı fraksiyonlar tarafından kontrol edilen birkaç bölgeye yayılıyor. Goon Squad, Immortal Shrouded veya River Hogs'tan farklı hareket ediyor; bu da oyunun düşman çeşitliliğinin uzun oyun oturumlarında bile taze kalmasını sağlıyor. The Authority, daha ağır birimler ve daha organize bir direnişle tüm bunların üzerinde ana düşman gücü olarak yer alıyor.
Araçla seyahat, combat bölgeleri arasındaki boşlukları dolduruyor. Monster truck'lar, cayrokopterler ve buggy'ler farklı sürüş dinamiklerine sahip ve hepsi yükseltilebiliyor. Tüm araç türlerinde araç içi combat destekleniyor, bu da açık dünyayı sadece çatışmalar arasında bir yükleme ekranı olmaktan çıkarıp gerçekten tehlikeli bir yer haline getiriyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
RAGE 2, lansman sonrası iki genişleme paketi aldı. Rise of the Ghosts; Iris adında bir karakterin yönettiği yeni bir düşman fraksiyonu, Feltrite Laser Launcher, Void yeteneği ve Overgrown City adında büyük yeni bir bölge ekledi. Ardından gelen TerrorMania; Deadlands adında alternatif bir gerçeklik bölgesi, yakın dövüş silahı olarak Sword of Transitus ve Goon Squad ile Abadon Muties dahil olmak üzere mevcut fraksiyonların ölümsüz versiyonlarını getirdi. Her iki genişleme paketi de Doom BFG silahı ve Wasteland Wizard Cheat Codes ile birlikte Digital Deluxe Edition'da yer alıyor.
Oyunun temelindeki Ark sistemi, açık dünyayı ana hikayenin ötesinde keşfetmek için harika bir sebep sunuyor. Her Ark, bir silah veya bir Nanotrite yeteneği içeriyor ve bunları bulmak combat tarzını tamamen değiştiriyor. Wasteland'in her köşesini keşfeden oyuncular, sadece ana hikayeye odaklananlara göre çok daha farklı bir "toolkit"e sahip olacak, bu da RPG ilerlemesine gerçek bir ağırlık katıyor.

RAGE 2 content image








