Genel Bakış
Prototype 2, Radical Entertainment tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan, 24 Nisan 2012'de piyasaya sürülen bir açık dünya aksiyon oyunudur. Hikaye, Irak'tan döndüğünde karısını ve kızını, New York Zero olarak adlandırılan New York şehrindeki ikinci bir Blacklight virüsü salgınında kaybeden Çavuş James Heller'ı konu alıyor. Keder ve intikam ateşiyle yanıp tutuşan Heller, ilk oyunun ana karakteri olup sonradan düşmana dönüşen Alex Mercer'ın peşine düşer ve sonunda ona aynı korkutucu süper insan yeteneklerini kazandıran bir virüs türüyle enfekte olur.
Hikaye, ilk oyuna kıyasla çok daha keskin ve kişisel. Heller bir bilim insanı ya da gizemli bir figür değil; o bir baba ve bir asker. Bu insani yönü, canavarımsı bir şeye dönüşmesini gerçekten rahatsız edici ve etkileyici kılıyor. Anlatı, New York Zero'nun tehlike ve enfekte yoğunluğu giderek artan üç farklı bölgesinde ilerlerken, askeri örgüt Blackwatch ve biyoteknoloji şirketi Gentek'i içeren bir komployu gözler önüne seriyor. Mercer'ın gerçek niyetleriyle ilgili ters köşeler ve Heller'ın kızı Maya'nın hala hayatta olduğunun ortaya çıkması, oyunun temposunu sürekli yüksek tutuyor.
Oynanış ve mekanikler
Temel oynanış döngüsü, düşmanları tüketerek onların yeteneklerini, anılarını ve biyokütlelerini (biomass) emmek üzerine kurulu. Heller, kollarını bıçaklı dokunaçlara, balyoz yumruklara, pençelere ve kırbaç benzeri eklentilere dönüştürebiliyor; bu da dövüş sistemine denemeler yapmayı ödüllendiren özgür bir yapı kazandırıyor. Hareket kabiliyeti de aynı derecede agresif; duvarlarda koşma, süzülme ve yere sert iniş (ground slam) gibi özellikler, oyuncuların şehirde hem dikey hem de yatay olarak hızla hareket etmesini sağlıyor.

Prototype 2 content image
Temel oynanış özellikleri şunlardır:
- Düşman kılıklarına ve yeteneklerine erişmek için biyokütle tüketimi
- Görev bilgileri ve yükseltmeler için Blacknet terminal hackleme
- Artan düşman tehdit seviyelerine sahip üç açık dünya bölgesi
- Farklı dövüş stillerine sahip şekil değiştirme (shapeshifting) güç setleri
- Helikopterler ve tanklar dahil olmak üzere askeri araçları ele geçirme
Gelişim sistemi doğrudan tüketim mekaniğine bağlı. Düşmanları öldürüp emmek, Heller'ın güçlerini zamanla genişleten bir yükseltme ağacını besliyor. Tasarım, açık dünyayı yeni alanları kademeli olarak tanıtacak şekilde yapılandırıyor; bu da güç artışının rastgele değil, hak edilmiş hissettirmesini sağlıyor.

Prototype 2 content image
Dünya ve atmosfer
New York Zero, enfeksiyonun şiddetini ve askeri varlığı yansıtan renk kodlu bölgelere ayrılmış: Sarı, Yeşil ve Kırmızı. Sarı Bölge gergin ve askerileştirilmiş bir havaya sahipken, Yeşil Bölge tutunmaya çalışan kırılgan bir sivil normaliteyi, Kırmızı Bölge ise tam anlamıyla kıyamet sonrası bir atmosferi temsil ediyor. Bölgeler arasındaki çevresel kontrast, şehre sıradan bir sandbox oyununun ötesinde katmanlı bir kimlik kazandırıyor.

Prototype 2 content image
Blacklight virüsünün kendisi, atmosferi inşa eden asıl unsur. Enfekte yaratıklar sokaklarda kol geziyor, her blokta askeri kontrol noktaları bulunuyor ve medeniyetin aktif olarak çöküşü, her yan göreve ayrı bir ağırlık katıyor. Şehir asla statik bir arka plan gibi hissettirmiyor.

Prototype 2 content image
Prototype 2'yi ilk oyundan ayıran nedir?
Prototype 2, orijinal oyunun temellerini daha da keskinleştiriyor. Heller'ın hareket seti, Alex Mercer'ınkinden çok daha çeşitli ve görsel olarak belirgin. Ayrıca Blacknet terminallerinin eklenmesi, oyunculara ana hikayenin ötesinde yapılandırılmış yan içerikler sunuyor. Senaryo daha odaklı, dövüş geri bildirimleri daha ağır ve Heller'ın motivasyonu soyut bir kendini keşfetme sürecinden ziyade somut ve duygusal olduğu için güç fantezisi çok daha etkileyici bir şekilde işleniyor.
Oyun ayrıca kendi aşırılıklarını hiç çekinmeden sergiliyor. Bir askeri ikiye bölüp bedenini silah olarak kullanmak ve ardından bir gökdelenden süzülerek helikopterin üzerine atlamak, Prototype 2'nin düzenli olarak sunduğu sekanslardan sadece biri. Mekanik kısıtlamaların olmadığı, aksiyon dolu bir açık dünya oyunu ve katliamı gerçekten haklı çıkaran bir hikaye arayan oyuncular için Heller'ın New York Zero'daki yıkımı tam da aradıkları şey!


