Genel Bakış
Infamous: Second Son, Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen ve Mart 2014'te piyasaya sürülen, PS4'e özel bir aksiyon-macera oyunudur. Sıkıyönetim altındaki yakın gelecek Seattle'ında geçen oyun, Troy Baker tarafından seslendirilen 24 yaşındaki Akomish grafiti sanatçısı Delsin Rowe'un, diğer conduit'lere sadece dokunarak onların güçlerini emebildiğini keşfetmesini konu alıyor. Bu tek mekanik, oyunun tüm oynanış dinamiklerini belirliyor.
Hikaye, Infamous 2 olaylarından yedi yıl sonra geçiyor. Cole MacGrath, The Beast'i yok etmek ve küresel bir salgını durdurmak için Ray Field Inhibitor'ı kullanmış, bu süreçte kendisiyle birlikte diğer birçok conduit'in de ölümüne sebep olmuştu. Bu yıkımın ardından kurulan Department of Unified Protection, hayatta kalan conduit'leri avlayıp onları bioterrorist olarak damgalamaya başladı. DUP direktörü Brooke Augustine (Christine Dunford), bilgi almak için Delsin'in tüm kabilesine işkence edince, Delsin onun beton güçlerini emmek ve verilen hasarı geri almak için Seattle'ın yolunu tutar. Travis Willingham tarafından seslendirilen yerel şerif kardeşi Reggie de istemeyerek ona eşlik eder.
Oynanış ve mekanikler
Delsin'in güç taklit etme yeteneği, Second Son'ın combat ve traversal sisteminin merkezinde yer alıyor. Oyun boyunca üç farklı conduit'ten yetenekler emiyor:

Infamous: Second Son content image
- Smoke: hızlı hareket, patlayıcı menzilli saldırılar
- Neon: hassas nişan alma, yüksek hızlı sprint
- Video: dijital projeksiyon, hava savaşı
- Concrete: Augustine'in gücü, hikayenin ilerleyen kısımlarında açılır
Her güç seti, Seattle içinde nasıl hareket ettiğinizi ve DUP güçleriyle nasıl savaştığınızı değiştiriyor. Smoke, Delsin'in havalandırma boşluklarından geçmesini ve düşmanların arasında patlamasını sağlıyor. Neon ise onu, hassas atışlarla hedefleri sabitleyebilen parlayan bir ışık çizgisine dönüştürüyor. Bu çeşitlilik, 10-12 saatlik ana hikaye boyunca combat'ın hiç bayatlamamasını sağlıyor.

Infamous: Second Son content image
Ahlak sistemi ve tekrar oynanabilirlik
Önceki oyunlarda olduğu gibi, Second Son da Delsin'in bir koruyucu mu yoksa bir avcı mı gibi davrandığını takip eden bir karma sistemi kullanıyor. Karşılaştığı conduit'leri kurtarmayı veya yozlaştırmayı seçmek, sivil enerji kaynaklarını emmek veya bağışlamak ve DUP mahkumlarına nasıl davrandığı, ibreyi bir yöne doğru kaydırıyor. İyi ve kötü yollar, farklı güç yükseltmelerini açıyor ve farklı hikaye sonuçlarına yol açarak oyuna anlamlı bir ikinci oynanış deneyimi katıyor.

Infamous: Second Son content image
Ahlaki seçimler Seattle'ı görsel olarak da etkiliyor. Kahraman bir Delsin, şehrin renklenip aydınlandığını görürken; kötü bir Delsin, şehrin korku altında karardığına şahit oluyor. Bu, karma sistemini basit bir ikili anahtardan çok daha fazlası gibi hissettiren ince ama etkili bir yöntem.
Dünya ve atmosfer
Sucker Punch'ın Seattle rekreasyonu, oyunun en güçlü yanlarından biri. Pike Place Market, Space Needle ve Capitol Hill ile Rainier District mahallelerinin tamamı tanınabilir formlarıyla karşımıza çıkıyor. Şehir, keşfetmeyi ödüllendirecek kadar yoğun ama bunaltıcı değil; ayrıca her yere dağılmış DUP kontrol noktaları ve güvenlik dronları, sıkıyönetim temasını dekoratif olmaktan çıkarıp gerçekçi kılıyor.

Infamous: Second Son content image
Yan karakterler hikayeye derinlik katıyor. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey), uyuşturucu satıcılarını avlamak için neon güçlerini kullanıyor. Eugene Sims (Alex Walsh) ise diğer conduit'leri korumak için dijital projeksiyonları manipüle ediyor. Her iki karakterin de DUP'un bioterrorist anlatısını karmaşıklaştıran geçmiş hikayeleri var ve Delsin'in onlara nasıl davrandığı hikayenin gidişatını şekillendiriyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Second Son, piyasaya çıktığında gerçek bir PS4 vitriniydi ve Delsin'in smoke ve neon güçlerinden çıkan partikül efektleri görsel olarak hala çok etkileyici. Oyun PS4'te 1080p çalışıyor ve özellikle neon çizgilerin yağmurla ıslanmış sokakları boyadığı gece sahnelerindeki ışıklandırma çalışmaları, bu nesil için hala zirve noktalarından biri. Troy Baker'ın motion-capture performansı Delsin'in ukalalığına gerçek bir ağırlık katıyor ve müzikler, gergin DUP çatışmaları ile daha sakin karakter anları arasında etkili bir şekilde geçiş yapıyor. Delsin'in DualShock 4'ün hareket sensörlerini kullanarak duvarlara tag attığı grafiti sekansları ise, onun sokak sanatçısı kimliğini doğrudan kontrolcüye bağlayan küçük ama unutulmaz bir detay.



