Genel Bakış
26 Mayıs 2009'da piyasaya sürülen Infamous, Sucker Punch Productions'ın PS3'e özel bir yapımı. Oyun, Empire City'deki felaket bir patlamadan sağ kurtulan ve uyandığında elektriği üretme, emme ve bir silaha dönüştürme yeteneği kazanan sıradan bir kurye olan Cole MacGrath'in hikayesini anlatıyor. Oyun tüm kimliğini bu temel gerilim üzerine inşa ediyor: elinde olağanüstü bir güç, kaos içindeki bir şehir ve hikayenin nasıl ilerleyeceğini ve halkın sana nasıl tepki vereceğini belirleyen bir ahlak sistemi.
Empire City, Cole elektriği geri getirip kontrolü elinde tutan fraksiyonlarla savaşana kadar kilitli kalan üç bölgeye ayrılmış durumda. Neon District, Reapers'ın; Warren ise Dust Men'in istilası altında. Historic District ise Cole'a yeteneklerini veren cihaz olan Ray Sphere'in etrafındaki komplonun merkezinde yer alıyor. İlerleme hissi gerçekten hak edilmiş hissettiriyor çünkü her bölge başlangıçta düşmanca bir ortam sunuyor ve Cole etki kazandıkça yavaş yavaş keşfedilebilir hale geliyor.
Karma sistemi sadece kozmetik bir detay değil. İyi ve Kötü yollar, NPC'lerin tepkilerini değiştiriyor, farklı güçlerin kilidini açıyor ve hikayedeki kritik anları tamamen dönüştürüyor. Cole'un Zeke, Trish ve gizemli Kessler ile olan ilişkisi yaptığın seçimlere göre farklı şekilleniyor; oyun, bazı kararları gerçekten rahatsız edici kılarak ahlaki ağırlığını sonuna kadar hissettiriyor.

Infamous content image
Oynanış ve mekanikler
Cole'un elektrik tabanlı yetenek seti, Infamous'un bir open-world platformer olarak çalışmasını sağlayan motoru oluşturuyor. Elektrik hatlarında grind yapabilir, manyetik tutuşuyla binalara tırmanabilir ve çeşitli elektrik saldırılarını kullanarak kombo tadında çatışmalara girebilirsin.

Infamous content image
Temel mekanikler şunları içeriyor:
- Lightning bolt menzilli saldırılar
- Shockwave yakın dövüş
- Arc restraint (öldürücü olmayan etkisiz hale getirme)
- Traversal için raylar ve kablolar üzerinde grind yapma
- Düşman tespiti için Radar pulse
Traversal sistemi özel bir övgüyü hak ediyor. Empire City'nin dikey geometrisi Cole'un hareket kabiliyetine göre tasarlandı ve şehirde dolaşmak asla bir angarya gibi hissettirmiyor. Bir gökdelene tırmanıp bir Reaper sniper'ına precision bolt fırlatmak kulağa geldiği kadar tatmin edici.

Infamous content image
Dünya ve atmosfer
Empire City, New York City'den açıkça ilham alıyor ancak karantina süreci şehri çok daha baskıcı bir yere dönüştürüyor. Federal güçler şehirden çıkışı sağlayan tek köprüyü kapatmış, sıkıyönetim fiilen çökmüş durumda ve sivil halk, Cole'un davranışlarına göre minnettar olmakla dehşete düşmek arasında gidip geliyor. Sucker Punch, Neon District'in neon ışıklı ticari yoğunluğundan Warren'ın sular altındaki endüstriyel yayılımına kadar her bölgeye kendine has bir kişilik kazandırmış.
Ray Sphere'in arkasındaki karanlık örgüt olan First Sons etrafındaki hikaye, open-world yapısına gerçek bir anlatı omurgası kazandırıyor. Oyunun ana antagonisti olan Kessler, PS3 neslinin en unutulmaz kötülerinden biri ve oyunun sonlarına doğru kimliğiyle ilgili yapılan açıklama, öncesinde yaşanan her şeyi yeniden anlamlandırıyor.

Infamous content image
Karma sistemi gerçekten önemli mi?
Evet, hem de 2009'dan kalma çoğu oyunun başarabildiğinden çok daha fazla. İyi ve Kötü yollar ayrı güçlerin kilidini açıyor; Kötü yol genellikle sivil kayıpları pahasına daha yıkıcı seçenekler sunuyor. Cole'un Trish ile bir grup doktor arasında seçim yapmak zorunda kaldığı o acımasız sekans gibi hikaye akışları değişiyor; oyun, hizalanman ne olursa olsun bu seçimde kazanmana izin vermiyor. Halkın düşmanlığı veya desteği, sokak seviyesindeki traversal deneyimini de değiştiriyor; kızgın siviller Cole'a nesneler fırlatırken, minnettar olanlar onu alkışlıyor.
Etki ve miras
Infamous, open-world süper kahraman oyunlarının henüz ayaklarını yere sağlam basmaya çalıştığı bir dönemde geldi ve Sucker Punch'ın çabası, ahlak sistemini kozmetik bir kaydırıcıdan ziyade gerçek bir oynanış katmanı olarak ele almasıyla öne çıktı. Oyun, doğrudan bir devam oyunu ve nihayetinde PS4'teki Second Son spinoff'unu doğuracak kadar iyi sattı. Cole MacGrath, PS3 neslinin en karakteristik PlayStation protagonistlerinden biri olmaya devam ediyor ve bölge bölge kurtarma ile güçlerin kademeli artışı formülü, serinin sonraki oyunlarının üzerine inşa etmeye devam ettiği bir şablon olarak güncelliğini koruyor.


