Genel Bakış
19 Mart 2020'de piyasaya sürülen DOOM Eternal, DOOM (2016) olaylarının hemen sonrasını konu alıyor; Cehennem orduları Dünya nüfusunun 60% kısmını yok etmiş durumda. Doom Slayer, Fortress of Doom adlı uydu üssünden operasyonlarını yöneterek, kendi medeniyetini ayakta tutmak için insanlığı feda etmeye hazır melek bir hükümdar olan Khan Maykr'a hizmet eden üç Cehennem Rahibi'nin peşine düşüyor. Hikaye, çoğu oyuncunun beklediğinden çok daha derin; Cennet, Cehennem ve antik bir ruh hasadı anlaşmasını, Slayer'ın katliamına gerçek bir ağırlık katan bir çatışmanın içine çekiyor.
DOOM Eternal'ı selefinden ayıran şey, combat sisteminin kaynak üretimini saldırganlığa ne kadar sıkı bir şekilde bağladığıdır. Kaçmak bir strateji değil. Sersemlemiş düşmanlara yapılan Glory kill'ler can düşürür, omuza monte edilmiş alev makinesiyle düşmanları yakmak zırh üretir ve (zamanlayıcıyla dolan) elektrikli testere mühimmat rezervlerinizi anında doldurur. Her karşılaşma, saniyede 60 kare hızında çözmeniz gereken bir kaynak bulmacasına dönüşüyor.

Oynanış ve mekanikler: combat sistemi nasıl çalışıyor?
DOOM Eternal'ın temel döngüsü, sürekli hareket etmeyi ve hedef önceliklendirmeyi zorunlu kılıyor. Imp ve Zombie gibi zayıf iblisler, Marauder veya Archvile gibi daha büyük tehditler canınızı tüketirken birer kaynak deposu görevi görüyor. Oyun, arenalarda double-dash yaparken aynı anda dört farklı göstergeyi yönetmenizi bekliyor.

Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Can yenileme için Glory kill sistemi
- Alev makinesi ile zırh üretimi
- Cooldown süresiyle dolan elektrikli testere mühimmatı
- Parçalanabilir iblis zayıf noktaları (kol topları, kalkan yayıcılar)
- Hızlı konumlanma için Double Dash yeteneği
Silah cephaneliği DOOM (2016)'ya göre önemli ölçüde genişliyor. Super Shotgun, sizi bir kanca gibi hedefe fırlatan Meat Hook eklentisine sahip; bu da yakın mesafe silahını bir hareket aracına dönüştürüyor. Her silah iki mod yuvası ve yükseltme yollarıyla geliyor; Praetor Suit ise her seviyeye dağılmış combat challenge'ları ve keşif token'larını buldukça pasif yeteneklerin kilidini açıyor.

Dünya ve atmosfer
Kampanya, Dünya şehirlerinin yanan harabelerinden Cehennem kalesi iç mekanlarına, antik tapınaklara ve Khan Maykr'ın göksel diyarına kadar çok çeşitli ortamlara yayılıyor. id Software'in seviye tasarımı; gizli eşyalar, opsiyonel challenge'lar ve Slayer'ın lore'unu derinleştiren koleksiyon parçalarıyla keşfi ödüllendiriyor. Fortress of Doom, görevler arasında bir merkez görevi görüyor ve odaların kilidini açmak için Sentinel Battery bulmak, combat arenaları arasında hafif bir ilerleme katmanı ekliyor.
İki kampanya genişlemesi olan The Ancient Gods Part One ve Part Two, ana oyunun sonundan sonra hikayeyi devam ettiriyor ve Cennet ile Cehennem arasındaki daha geniş çatışmayı çözen yeni düşman türleri, arenalar ve hikaye akışları sunuyor. Her ikisi de Digital Deluxe Edition içerisinde çeşitli kozmetik paketleriyle birlikte geliyor.
Çok oyunculu ve sosyal özellikler
Battlemode, DOOM Eternal'ın asimetrik çok oyunculu modu; tam donanımlı bir Doom Slayer'ı, oyuncu tarafından kontrol edilen iki iblise karşı beş maçlık bir seride karşı karşıya getiriyor. Oynanabilir iblisler arasında Revenant, Pain Elemental ve Mancubus bulunuyor; her biri benzersiz yeteneklere ve AI takviyeleri çağırma kapasitesine sahip. Bu mod, iki iblis oyuncusu arasındaki koordinasyonu ödüllendiriyor, çünkü yalnız bir Slayer, herhangi birini tek başına fazla zorlanmadan biçebilir.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana kampanya, zorluk seviyesine ve keşfe bağlı olarak yaklaşık 15 ila 20 saat sürüyor; Master Level'lar ise daha zorlu bir test isteyen oyuncular için kampanya aşamalarının çok daha yüksek zorluktaki remiks versiyonlarını sunuyor. DOOM Eternal, Blood and Gore (Kan ve Vahşet) ve Intense Violence (Yoğun Şiddet) nedeniyle ESRB Mature derecesine sahip ve Windows PC, Xbox, PlayStation 4 ve 5 ve Nintendo Switch'te oynanabiliyor. Oyun, 41.000'den fazla PlayStation Store değerlendirmesinden 5 üzerinden 4.59 puan alarak, combat sisteminin onu öğrenmeye kararlı oyuncularla ne kadar iyi bütünleştiğini kanıtlıyor. Öğrenme eğrisi oldukça dik, ancak kaynak döngüsünü içselleştiren herkes için ödülü, türündeki en sıkı aksiyon oyunlarından biri.











