• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
God of War: Chains of Olympus Banner
  1. Oyunlar
  2. God of War: Chains of Olympus
  3. Genel Bakış

God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus Hakkında

Stüdyo

Ready At Dawn

Web Sitesi

godofwar.playstation.com

Çıkış Tarihi

Mart 4. 2008

God of War: Chains of Olympus Logo
God of War: Chains of Olympus
Macera

God of War: Chains of Olympus ile Kratos'un PSP'deki efsanevi macerasına katıl! Vahşi savaşlar, zorlu bulmacalar ve destansı boss dövüşleri seni bekliyor.

Geliştirici

Ready At Dawn

Çıkış Tarihi

Mart 4. 2008

Platform

Giriş

God of War: Chains of Olympus, Kratos'un öfkesini avucunuza sığdırıyor! Ready At Dawn tarafından geliştirilen bu PSP prequel'i, serinin öncesini anlatan sürükleyici hikayesi, dur durak bilmeyen aksiyonu ve devasa boss savaşlarıyla el konsolu oyunculuğunun zirvesini temsil ediyor.

God of War: Chains of Olympus Gallery 1
God of War: Chains of Olympus Gallery 2
God of War: Chains of Olympus Gallery 3
God of War: Chains of Olympus Gallery 4
God of War: Chains of Olympus Gallery 5

Genel Bakış

God of War: Chains of Olympus, Mart 2008'de Sony'nin amiral gemisi aksiyon serisinin üçüncü oyunu olarak piyasaya sürüldü ancak PlayStation Portable için özel olarak geliştirilen ilk yapımdı. Geliştirme sürecini Sony Santa Monica yerine Ready At Dawn üstlendi ve sonuç, orijinal oyundan on yıl öncesini anlatan bir prequel oldu. Kratos hala Olympus Tanrıları'na hizmet etmekle yükümlü ve hikaye, sözleşmesinin ortasında, işgalci bir Pers ordusunu püskürtmesi için Attica şehrine gönderilmesiyle başlıyor.

Oyunun temposu oldukça hızlı. İlk perdede Kratos, şehir surlarına tırmanan bir basilisk'in peşine düşüyor, Efreet çağırma gücünü almak için Pers Kralı'nı öldürüyor ve güneşin gökyüzünden fiziksel olarak düşüşüne tanık oluyor. Rüyalar tanrısı Morpheus dünyayı karanlık bir sise gömmüş durumda ve Kratos'un bu sisin içinden geçip ilerlemesi gerekiyor. Anlatım, ana seri oyunlarına kıyasla çok daha derli toplu; bu da taşınabilir formatla harika bir uyum sağlıyor.

God of War: Chains of Olympus content image

God of War: Chains of Olympus content image

Oynanış ve mekanikler

Chains of Olympus, temel God of War döngüsünü minimum ödünle koruyor. Kratos, Blades of Chaos ile düşmanlarını biçiyor, her seviyeye dağılmış kutu bulmacalarını çözüyor ve boss karşılaşmalarında quick-time event'leri başarıyla tamamlıyor. Serinin vazgeçilmezi olan kırmızı küre ekonomisi geri dönüyor; bu da oyuncuların kampanya boyunca silahlarını ve yeteneklerini upgrade etmelerine olanak tanıyor.

God of War: Chains of Olympus content image

God of War: Chains of Olympus content image

Ana seriden taşınan temel mekanikler:

  • Blades of Chaos kombo zincirleri
  • Kırmızı küre ile silah upgrade'leri
  • Gorgon Eye ile sağlık upgrade'leri
  • Phoenix Feather ile büyü upgrade'leri
  • Quick-time event boss bitirici vuruşları

PSP'nin kısıtlı tuş dizilimi ciddi bir tasarım çalışması gerektirdi. Örneğin, dodge hareketi artık özel bir tuş yerine analog çubukla birlikte her iki omuz tuşunun kombinasyonuyla yapılıyor. Ready At Dawn, kontrol şemasını PS2 girişlerini basitçe kopyalamak yerine sıfırdan inşa etti ve aradaki fark gerçekten hissediliyor. Oyun, bu tür için tasarlanmamış bir platformda bile oldukça akıcı bir oynanış sunuyor.

God of War: Chains of Olympus content image

God of War: Chains of Olympus content image

Yeni silahlar ve bu oyunu farklı kılan detaylar

Chains of Olympus, PS2 oyunlarında olmayan neler sunuyor? Cevap büyük oranda yeni araçlarda ve bunların etrafındaki bağlamda gizli. Sun Shield, Kratos'a bazı karşılaşmaların gidişatını değiştiren savunma odaklı bir seçenek sunuyor. Pers Kralı'ndan alınan Efreet büyüsü, yakın mesafe patlama saldırısı olarak işlev görüyor. Light of Dawn ise büyü cephaneliğini menzilli bir seçenekle tamamlıyor.

Bu eklemeler, yerleşik God of War ritmini bozmadan sisteme mükemmel bir şekilde entegre oluyor. Hiçbiri zorlama hissettirmiyor ve kampanya boyunca ilerleyiş o kadar keskin ki, her yeni yetenek tam da savaşın ona ihtiyaç duymaya başladığı noktada geliyor.

Dünya, atmosfer ve hikayenin etkisi

Chains of Olympus, Yunan mitolojisinden önceki oyunlar kadar büyük bir özgüvenle besleniyor. Attica, Marathon, Tartarus diyarı ve Elysian Fields kampanya boyunca karşımıza çıkıyor; PSP donanımının teknik kısıtlamaları göz önüne alındığında sanat yönetimi hala oldukça etkileyici. Çevre tasarımları, yaklaşık altı saatlik oynanış süresi boyunca tekrara düşmeyecek kadar çeşitli.

Hikaye, ilk bakışta göründüğünden çok daha derin bir ağırlığa sahip. Bu, Kratos hakkında belirli bir şeyi açıklamak için inşa edilmiş bir prequel ve oyunun sonunda, orijinal oyunun bazı kısımlarını yeniden anlamlandırmamızı sağlayan bir vaadi yerine getiriyor. Seriye PS4 oyunlarıyla başlayan oyuncular için Chains of Olympus, Kratos'un Norse destanından önceki halini ve o dönemki karakterinin neden bu kadar öfkeyle dolu olduğunu anlamak için en net pencere.

God of War: Chains of Olympus content image

God of War: Chains of Olympus content image

Taşınabilir donanımda teknik başarı

Ready At Dawn'ın PSP donanımı üzerindeki çalışması, 2008 yılı için teknik açıdan oldukça iddialıydı. Stüdyo, platformu zorlayarak çoğu PSP oyununun başaramadığı, PS2 çıktısına daha yakın çevreler ve düşman sayıları oluşturmayı başardı. Oyunun yoğun savaş sahnelerinde frame rate sabit kalıyor ve God of War serisinin her zaman ustalıkla ele aldığı kamera sistemi, netlikten ödün vermeden daha küçük ekrana harika bir şekilde uyarlanıyor. Bir el konsolundaki hack-and-slash aksiyon oyunu için Chains of Olympus, çok az çağdaşının ulaşabildiği bir çıta belirledi.