Genel Bakış
God of War: Ascension, Sony Santa Monica'nın uzun soluklu serisinin yedinci oyunu ve kronolojik olarak geriye giden ilk yapım olma özelliğini taşıyor; Kratos'u ailesinin katledilmesinden yıllar sonra değil, sadece aylar sonra karşımıza çıkarıyor. Oyun, Kratos'un ilk yemin bozanın cesedinden inşa edilmiş devasa bir taş hapishane olan Aegaeon the Hecatonchires'in bedenine hapsedilmesiyle başlıyor ve tüm hikaye, onun buradan kurtulmak için verdiği mücadele etrafında şekilleniyor. Bu kurgu, serinin sonraki oyunlarındaki dünyayı sarsan büyük olaylardan ziyade, çok daha karanlık ve kişisel bir atmosfer yaratıyor.
Anlatı, ilkel savaşın kaosundan doğan ve görevleri yemin bozanları cezalandırmak olan üç kadim koruyucu Furies üzerine odaklanıyor. Kratos, Ares ile olan kan bağını bozduğu için Furies onun peşine düşüyor. Hikaye, God of War III'e kıyasla çok daha sıkı ve mitolojik temellere dayalı; kıyamet ölçeğindeki bir yıkım yerine, Yunan mitolojisiyle harmanlanmış psikolojik bir hapishaneden kaçış temasına odaklanıyor.

God of War: Ascension content image
Oynanış ve mekanikler
Temel combat döngüsü, serinin o tatmin edici Blades of Chaos temeli üzerine kurulu olsa da, Ascension buna çok anlamlı katmanlar ekliyor. World Weapon sistemi, Kratos'un savaşın ortasında mızraklardan tokmaklara kadar düşman silahlarını yerden alıp kullanmasına, ardından onları yenileriyle değiştirmesine olanak tanıyor. Bu silahlar sadece kozmetik değil, her biri savaşın ritmini değiştiren kendine has hislere sahip.

God of War: Ascension content image
Ascension'daki temel mekanikler:
- Savaş ortasında silah toplamaya yarayan World Weapon sistemi
- Yunan tanrılarına bağlı dört elementel büyü disiplini
- Aktive edildiğinde otomatik olarak azalan Rage barı
- Zaman manipülasyonu, gölge kopyalama ve illüzyon bozma için üç relic
- Kalıcı ana silah olarak Blades of Chaos
Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus ve Soul of Hades olmak üzere dört büyü disiplini, Kratos'un silahlarının davranışlarını değiştiriyor ve durumsal yeteneklerin önünü açıyor. Örneğin Ice of Poseidon, su altında nefes almayı sağlıyor ve bu da sadece combat istatistiklerini değil, çevresel keşifleri de doğrudan etkiliyor. Rage sistemi de elden geçirilmiş; manuel aktivasyon yerine, bar saldırılarla doluyor ve otomatik olarak boşalarak pasif oynayan oyuncuları cezalandırıyor.

God of War: Ascension content image
Multiplayer modu neler sunuyor?
God of War: Ascension, seride online multiplayer içeren ilk oyun olma özelliğini taşıyor ve bu konsept etrafında şaşırtıcı derecede eksiksiz bir sistem kuruyor. Oyuncular, eşleşmeye girmeden önce Ares, Hades, Zeus veya Poseidon'dan birine bağlılık yemini ediyor. Her tanrı seçimi, oyuncu savaşçısının seviyesini yükselttikçe açılan yetenekleri, zırh setlerini ve silahları belirliyor.
Dört farklı multiplayer modu, çeşitli rekabetçi yapılar sunuyor. Team Favor of the Gods takım tabanlı bir skor modu olarak çalışırken, Match of Champions bireysel zafere odaklanıyor, Trial of the Gods oyuncuları dalga dalga gelen düşmanlara karşı sınarken, Capture the Flag ise klasik modu Ascension'ın arena combat yapısına taşıyor. İlerleme sistemi, tüm modlarda kazanılan tecrübe puanlarıyla ekipman açmanızı sağlıyor, bu da oyunculara oynamaya devam etmeleri için sürekli bir motivasyon kaynağı sunuyor.
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Mart 2013'te PS3'e özel olarak çıkan Ascension, o donanım üzerindeki teknik hırsıyla hala dikkat çekici. Furies, serideki en ilginç antagonistlerden bazıları; Kratos'un algıladıkları ile gerçekte olan arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran karmaşık illüzyonlar yaratabiliyorlar. Bu illüzyonları bozmak için tasarlanan üç relic, oyuna ana seride nadiren görülen bir puzzle-combat hibrit yapısı kazandırıyor.

God of War: Ascension content image
Prequel (ön hikaye) konumu, Ascension'ın Kratos'u öfkeli ve tehlikeli, ancak sonraki oyunlardaki o efsanevi yıkıcı haline henüz bürünmemiş bir şekilde göstermesine olanak tanıyor. Karakterin hapsedilebilir ve manipüle edilebilir bu hali, hack-and-slash aksiyonunu devam oyunlarının ihtiyaç duymadığı bir şekilde çok daha gerçekçi ve ayakları yere basan bir seviyeye taşıyor.



