Genel Bakış
God of War: Ascension, Sony Santa Monica'nın uzun soluklu serisinin yedinci oyunu ve kronolojik olarak geriye giden ilk yapım olma özelliğini taşıyor; Kratos'u ailesinin katledilmesinden yıllar sonra değil, sadece aylar sonra karşımıza çıkarıyor. Oyun, Kratos'un ilk yemin bozanın cesedinden inşa edilmiş devasa bir taş hapishane olan Aegaeon the Hecatonchires'in bedenine hapsedilmesiyle açılıyor ve tüm hikaye, onun bu hapishaneden kurtulma mücadelesiyle şekilleniyor. Bu kurgu, serinin sonraki oyunlarındaki dünyayı yok eden büyük çaplı olaylardan ziyade, çok daha karanlık ve kişisel bir atmosfer yaratıyor.
Anlatı, ilkel savaşın kaosundan doğan ve yemin bozanları cezalandırmakla görevli üç kadim koruyucu olan Furies üzerine odaklanıyor. Kratos, Ares ile olan kan bağını bozduğu için Furies onun peşine düşüyor. Hikaye, God of War III'e kıyasla çok daha sıkı ve mitolojik temellere dayalı; kıyamet ölçeğindeki bir savaşı, Yunan mitolojisiyle harmanlanmış psikolojik bir hapishaneden kaçış temasıyla değiştiriyor.

God of War: Ascension content image
Oynanış ve mekanikler
Temel combat döngüsü, serinin tatmin edici Blades of Chaos mekanikleri üzerine kurulu olsa da, Ascension buna çok anlamlı katmanlar ekliyor. World Weapon sistemi, Kratos'un savaş sırasında mızraklardan gürzlere kadar düşman silahlarını yerden alıp kullanmasına, ardından onları yenileriyle değiştirmesine olanak tanıyor. Bu silahlar sadece kozmetik değil, her biri dövüşün ritmini değiştiren kendine has hislere sahip.

God of War: Ascension content image
Ascension'daki temel mekanikler:
- Savaş ortasında silah toplamaya yarayan World Weapon sistemi
- Yunan tanrılarına bağlı dört elemental büyü disiplini
- Aktive edildiğinde otomatik olarak azalan Rage barı
- Zaman manipülasyonu, gölge kopyalama ve illüzyonları bozma için üç farklı relic
- Kalıcı ana silah olarak Blades of Chaos
Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus ve Soul of Hades olmak üzere dört büyü disiplini, Kratos'un silahlarının davranışını değiştiriyor ve durumsal yeteneklerin kapısını aralıyor. Örneğin Ice of Poseidon, su altında nefes almayı sağlıyor ve bu sadece combat statlarını değil, çevresel keşifleri de doğrudan etkiliyor. Rage sistemi de elden geçirilmiş; manuel aktivasyon yerine, bar saldırılarla doluyor ve otomatik olarak boşalarak pasif oynayan oyuncuları cezalandırıyor.

God of War: Ascension content image
Multiplayer modu neler sunuyor?
God of War: Ascension, seride online multiplayer içeren ilk oyun olma özelliğini taşıyor ve bu konsept etrafında şaşırtıcı derecede eksiksiz bir sistem kuruyor. Oyuncular, matchmaking öncesinde Ares, Hades, Zeus veya Poseidon'dan birine bağlılık yemini ediyor. Her tanrı seçimi; oyuncu savaşçısını level atlatırken kullanabileceği yetenekleri, zırh setlerini ve silahları belirliyor.
Dört farklı multiplayer modu, çeşitli rekabetçi yapılar sunuyor. Team Favor of the Gods takım tabanlı bir skor modu olarak çalışırken, Match of Champions bireysel zafere odaklanıyor, Trial of the Gods oyuncuları dalga dalga gelen düşmanlarla savaştırıyor ve Capture the Flag ise klasik modu Ascension'ın arena combat yapısına uyarlıyor. İlerleme sistemi, tüm modlarda kazanılan tecrübe puanlarını gear kilitlerini açmak için kullanıyor, bu da oyunculara oynamaya devam etmeleri için sürekli bir motivasyon sağlıyor.
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Mart 2013'te PS3'e özel olarak çıkan Ascension, o donanım üzerindeki teknik hırsıyla hala dikkat çekici. Furies, serideki en ilginç antagonistlerden bazıları; Kratos'un algıladıkları ile gerçekte olan arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran karmaşık illüzyonlar yaratabiliyorlar. Bu illüzyonları bozmak için tasarlanan üç relic, oyuna ana seride nadiren görülen bir puzzle-combat hibrit kalitesi katıyor.

God of War: Ascension content image
Prequel (ön hikaye) konumu, Ascension'ın Kratos'u öfkeli ve tehlikeli ama henüz sonraki oyunlardaki o tam mitolojik yıkıcı haline gelmemiş bir şekilde göstermesine olanak tanıyor. Karakterin hapsedilebilen ve manipüle edilebilen bu versiyonu, hack-and-slash aksiyonunun devam oyunlarının asla ihtiyaç duymadığı bir şekilde yere sağlam basmasını sağlıyor.













