• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Diablo II Banner
  1. Oyunlar
  2. Diablo II
  3. Genel Bakış

Diablo II

Diablo II Hakkında

Stüdyo

Blizzard North

Web Sitesi

us.blizzard.com/en-us/games/d2/index.html

Çıkış Tarihi

Haziran 29. 2000

Diablo II Logo
Diablo II

Sanctuary'yi kurtarmaya hazır mısın? Diablo II'nin karanlık dünyasında iblislerle savaş, ganimet topla ve Diablo'nun dönüşünü engellemek için aksiyona dal!

Geliştirici

Blizzard North

Çıkış Tarihi

Haziran 29. 2000

Platform

Giriş

Diablo II, aksiyon RPG türüne damgasını vuran efsanevi bir başyapıt! 2000 yılında Blizzard North tarafından piyasaya sürülen bu klasik, loot odaklı oynanışı, 5 farklı karakter sınıfı ve efsanevi Battle.net çok oyunculu moduyla bugün bile milyonları peşinden sürükleyen, vazgeçilmez bir efsane.

Diablo II Gallery 1
Diablo II Gallery 2
Diablo II Gallery 3
Diablo II Gallery 4
Diablo II Gallery 5
Diablo II Gallery 6

Genel Bakış

Diablo II, oyuncuları ilk oyunun karanlık sonunun hemen ardından Sanctuary dünyasının içine bırakıyor. Diablo'yu mağlup eden isimsiz savaşçı, Lord of Terror'ın özü tarafından yozlaştırılmış durumda ve toprakların dört bir yanına iblis kaosu yayılıyor. Yeni bir kahraman, bu yozlaşmış gezgini avlamak ve Sanctuary, Burning Hells'in kalıcı bir karakolu haline gelmeden önce Three Prime Evils'in yeniden birleşmesini durdurmak için sahneye çıkıyor.

Oyun, her biri kendine has atmosferiyle dört farklı perdeden oluşuyor: Rogue Encampment çevresindeki rüzgarlı vahşi doğa, Lut Gholein'in kurak çölleri, ormanlarla kaplı Kurast ve cehennemi andıran Pandemonium Fortress. Her perde, aralara serpiştirilmiş düzinelerce rastgele zindan ve düşman gruplarıyla epik bir boss karşılaşmasına doğru ilerliyor. Rastgelelik modern standartlara göre hafif kalsa da, tekrar oynanışları her seferinde farklı hissettirmeye yetiyor.

Oynanış ve mekanikler

Temel döngü, hack-and-slash türünün en rafine örneklerinden biri. Düşmanları öldür, loot topla, karakterini geliştir ve tekrarla. Bu döngüyü bu kadar başarılı kılan şey, her parçanın bir sonrakini beslemesi. Rare ve unique eşyalar anlamlı stat kombinasyonları sunuyor, skill tree'ler gerçek build kararları almanızı sağlıyor ve zorluk seviyeleri; Normal, Nightmare ve Hell modları arasında ölçeklenerek ilk oynanıştan çok sonra bile meydan okumayı canlı tutuyor.

Oynanabilir beş sınıfın her biri tamamen farklı bir hisse sahip:

  • Amazon: yay ve cirit ile menzilli dövüş
  • Necromancer: iskelet ve golem orduları çağırma
  • Barbarian: çift silah kullanımı ve savaş çığlıklarıyla vahşi yakın dövüş
  • Sorceress: ateş, buz ve şimşek elementlerini kullanan büyücülük
  • Paladin: aura tabanlı destek ve kutsal dövüş

Her sınıfın üç farklı skill tree'si var ve en iyi build'ler genellikle oyuncuların puanlarını iki veya üç ağaca dağıtmasını gerektiriyor. Diablo II'nin derinliği işte bu karar mekanizmalarında yatıyor.

Çok oyunculu ve sosyal özellikler

Battle.net erişimi ücretsiz ve 2000 yılında bu gerçek bir fark yaratıyordu. Sekiz oyuncuya kadar aynı anda bir oyuna katılabiliyor, ister campaign boyunca iş birliği yapabiliyor ister player-versus-player dövüşlerinde rekabet edebiliyorsunuz. Paylaşımlı loot sistemi hem iş birliğini hem de gerilimi körüklüyor; nadir eşyalar etrafında gelişen trading ekonomisi ise topluluğun en belirgin özelliklerinden biri haline geldi.

Online taraf ayrıca hardcore modunu geniş kitlelerle tanıştırdı; bu modda karakter ölümü kalıcı. Hardcore ladder koşuları, ciddi oyuncuların yıllarca peşinden koştuğu bir prestij mücadelesi haline geldi ve bu kültür, modern remaster sürümü olan Diablo II: Resurrected'a kadar taşındı.

Etki ve miras

Diablo II, aksiyon RPG'lerinin bugün hala takip ettiği şablonu belirledi. Normal, magic, rare, set ve unique eşyalardan oluşan loot katman sistemi endüstri standardı haline geldi. Skill tree yaklaşımı, Path of Exile'dan Titan Quest'e kadar her şeyi etkiledi. Hatta izometrik bakış açısı ve karanlık fantezi tonu, türün imzası haline geldi.

Oyunun etkisi, oyunlardaki çok oyunculu ekonomilerin nasıl tasarlandığına kadar uzanıyor. Stone of Jordan yüzüğü gibi eşyalar etrafındaki trading kültürü, günümüzdeki çoğu oyun içi ekonomiden yıllar önce ortaya çıktı. Diablo II, loot döngüsü yeterince sürükleyici olduğunda oyuncuların abonelik ücreti olmayan bir oyuna yüzlerce saatini yatıracağını kanıtladı.

Diablo II: Resurrected aracılığıyla Windows, macOS ve Nintendo Switch'te mevcut olan oyun, hala oynanabilir ve aktif olarak destekleniyor. Hack-and-slash türünün nereden geldiğini ve loot odaklı RPG'lerin neden hala piyasaya hükmettiğini anlamak isteyen herkes için bu, temel kaynak materyaldir.