Genel Bakış
Darksiders, Eylül 2010'da piyasaya sürüldü ve aksiyon-macera türünde cesur bir hamle yaparak kendine has bir alan yarattı: İncil'deki kıyamet senaryosunu alıp, demon-slaying (iblis avlama) mekaniklerinin altına Zelda tarzı dungeon tasarımı yerleştirerek üçüncü şahıs bir hack-and-slash RPG'ye dönüştürdü. Vigil Games tarafından geliştirilen ve artık THQ Nordic tarafından yayınlanan oyun, oyuncuları yedi mühür kırılmadan önce Armageddon'u başlatmakla haksız yere suçlanan, Kıyamet'in ilk Atlısı War rolüne sokuyor. Güçlerinden arındırılmış ve gerçeği bulmak için tek bir şans verilmiş olan War, Cennet ile Cehennem arasında sıkışıp kalmış harap bir Dünya'ya geri dönüyor.
Oyunun atmosferi oldukça grimdark ve tonu bu estetiğe sonuna kadar bağlı kalıyor, ancak oyunun derinlikleri şaşırtıcı derecede katmanlı. War, sadece tuşlara basıp geçeceğiniz bir karakter değil. Kendine has bir hikaye arkı, iğneleyici bir tavrı ve sadece combat için bir arka plan olmaktan öte, gerçek riskler barındıran mitolojik bir derinliği var. The Charred Council, iblis Destroyer ve War'u çorak topraklarda avlayan melek Uriel; bunlar öyle harcanabilir karakterler değil.

Darksiders™ content image
Oynanış ve mekanikler
Darksiders'ın özünde, hack-and-slash combat ile keşif odaklı ilerlemenin hibrit bir birleşimi yatıyor. Combat, God of War ile bariz benzerlikler taşırken; dungeon yapısı ve item-gating mekanikleri doğrudan The Legend of Zelda'dan ilham alıyor. Bu kombinasyon kağıt üzerinde tuhaf görünse de, her iki tarafın da büyük bir özgüvenle işlenmesi sayesinde harika çalışıyor.

Darksiders™ content image
Temel mekanikler şunları içeriyor:
- Chaos Form, War'un güçlendirilmiş dönüşüm modu
- Crossblade ve Mercy tabancası gibi ikincil silahlar
- Elde edilen ekipmanlara bağlı dungeon bulmacaları
- Düşmanlardan toplanan ruhlar kullanılarak yapılan silah geliştirme ağaçları
- Açık alanlarda atlı combat için War'un ateşli atı Ruin
Silah çeşitliliği, combat'ın monotonlaşmasını engelliyor. War, devasa kılıcı Chaoseater ile başlıyor ancak ilerledikçe melek bıçakları, dev bir tırpan ve düşman hatlarını yarmak için Ruin'in kendisini bir koçbaşı gibi kullanabiliyor. Geliştirme yolları bir soul economy'sine bağlı; bu da oyunun ilk saatlerinde bile her dövüşe küçük bir kaynak ilerlemesi hissi katıyor.

Darksiders™ content image
Dünya ve atmosfer
Darksiders'taki post-apokaliptik Dünya, moloz ve pastan oluşan gri bir çorak arazi değil. Sanat yönetimi, Joe Madureira'nın çizgi roman geçmişinden besleniyor; iblis mimarisinin çökmüş gökdelenlerin arasından fırladığı ve melek kalıntılarının zehirli gökyüzüne karşı parladığı, cesur ve abartılı bir görsel tarz sunuyor. Ölçek, fotorealizme ihtiyaç duymadan gerçekten epik hissettiriyor.

Darksiders™ content image
Her ana bölge, kendine has görsel kimliği ve War'un içeride kazandığı yeni yeteneklere göre tasarlanmış bir boss ile bağımsız bir dungeon görevi görüyor. İlerleme hızı, keşfet-kazan-geri dön-geliş döngüsünü takip ediyor. Daha önce kilitli olan alanlara geri dönmekten keyif alan oyuncular, yeni yeteneklerin arkasına gizlenmiş tatmin edici miktarda opsiyonel içerik bulacaklar.
Etki ve miras
Darksiders, aksiyon-macera türünün Sony'nin birinci parti oyunları tarafından domine edildiği bir dönemde geldi ve etkilerini açıkça sergilemekten çekinmeyip yine de eksiksiz, cilalı bir deneyim sunarak kendi yerini korudu. Oyun, üç devam oyunu ve bir remaster ile orijinal formülün ne kadar başarılı olduğunu kanıtladı. 2016'da yayınlanan Warmastered Edition, temel tasarımı değiştirmeden güncel platformlara güncellenmiş görseller getirdi.
Hack-and-slash RPG'lerde gerçek bir dungeon-crawling derinliği, mitolojik açıdan zengin bir hikaye ve hem saldırganlığı hem de zamanlamayı ödüllendiren bir combat arayan oyuncular için Darksiders, döneminin en güçlü yapımlarından biri olmaya devam ediyor.







