Genel Bakış
Mart 2013'te piyasaya sürülen Resident Evil 6, Capcom'un uzun soluklu survival horror serisinin dokuzuncu ana oyunu. C-virus tüm dünyaya yayılmış durumda ve oyunun hikayesi Kuzey Amerika, Doğu Avrupa ülkesi Edonia ve Çin şehri Lanshiang'a uzanıyor. Birbirine paralel ilerleyen dört farklı campaign, farklı karakter ikililerini takip ediyor ve hikayeler belirli noktalarda kesişiyor. Bu, Capcom'un bugüne kadar geliştirdiği yapısal olarak en iddialı Resident Evil oyunu!
Resident Evil 4 ve 5'teki omuz üstü kamera açısı geri dönüyor ancak kontroller ciddi şekilde elden geçirilmiş. Artık hareket ederken ateş edebilir, her yöne yuvarlanabilir, siper alabilir ve melee saldırılarını kombo yapabilirsiniz. Bu durum, oyunun anlık hissini eski oyunların o gergin ve ağır temposundan ziyade bir third-person shooter deneyimine yaklaştırıyor. Leon'un campaign'i klasik korku atmosferine en çok odaklanan kısımken, Chris'inki tam bir askeri aksiyon oyunu gibi hissettiriyor. Jake'inki bu ikisi arasında bir yerde duruyor, Ada'nın solo campaign'i ise her şeyi birbirine bağlayan anlatı düğümü işlevi görüyor.
Campaign'ler ve co-op: Her hikaye ne sunuyor?
Her campaign iki karakteri eşleştiriyor ve yaklaşık dört ila beş saat sürüyor; zorluk seviyesine ve keşif derinliğinize bağlı olarak toplamda 15 ila 25 saatlik bir içerik sunuyor. Üç campaign, hem offline hem de online olarak iki oyunculu co-op desteğine sahip. Ada'nın campaign'i ise sadece single-player olarak oynanabiliyor.

Tüm campaign'lerdeki temel özellikler:
- Hikaye kesişimlerinde 4 oyuncuya kadar bağlantı kurmanızı sağlayan Crossover mekaniği
- Reload speed, firepower ve health yükseltmeleri içeren Character Skill sistemi
- Zombies, J'avo ve Chrysalids dahil olmak üzere farklı düşman tipleri
- Diğer oyuncuların session'larına C-virus yaratıkları olarak sızabildiğiniz Agent Hunt modu
- PC'ye özel No Mercy varyantıyla geri dönen Mercenaries modu

Crossover mekaniğine özellikle değinmek lazım. Hikayenin belirli anlarında campaign'ler çakışıyor ve farklı session'lardaki oyuncular aynı karşılaşmaya katılarak, standart iki oyunculu co-op'tan çok daha farklı hissettiren dört oyunculu online sekanslar oluşturabiliyor. Bu sürekli olmuyor ama gerçekleştiğinde, oyunun dinamiklerini solo oyunun asla kopyalayamayacağı şekilde değiştiriyor.
Düşmanlar ve tehdit çeşitliliği
C-virus, önceki oyunlardaki T-virus veya Las Plagas'tan çok daha geniş bir düşman yelpazesi üretiyor. Standart zombies geri dönüyor ancak asıl yaygın tehdit J'avo: Vurulduğunda çatışma sırasında mutasyona uğrayan, hasar aldığı yere göre yeni uzuvlar çıkaran veya daha tehlikeli formlara dönüşen insansı düşmanlar. J'avo kendi kozalarına çekildiğinde Chrysalids ortaya çıkıyor ve bu kozalardan ne çıkacağı tamamen sürpriz. Düşman çeşitliliği, dört campaign boyunca savaşların tekrara düşmesini engelliyor.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
PC versiyonu, konsollarda ücretli DLC olarak satılan ekstra içerik modları için 7 ek aşamayla geliyor ve bunlar achievement'lar aracılığıyla açılıyor. Mercenaries No Mercy, standart Mercenaries moduna kıyasla düşman sayısını ikiye katlıyor ve sadece PC'ye özel. Bir Left 4 Dead 2 crossover yaması, o karakterleri ve infected düşmanları No Mercy moduna ekliyor; bu da her iki serinin tarihindeki en sıra dışı crossover'lardan biri olmaya devam ediyor.

Agent Hunt modu ise formülü tamamen tersine çeviriyor. Bir campaign'de savaşmak yerine, aktif bir session'a C-virus yaratığı olarak katılıyor ve insan oyuncuları avlamaya çalışıyorsunuz. Dying Light ve Deathloop gibi oyunlardaki benzer mekaniklerin yıllar öncesinden gelen bu asimetrik online mod, oyunun sistemleriyle etkileşime geçmek için hala oldukça farklı ve heyecan verici bir yol!











