• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
The Evil Within Banner
  1. Oyunlar
  2. The Evil Within
  3. navigation.overview

The Evil Within

aboutGame

studio

Tango Gameworks

website

www.theevilwithin.com

releaseDate

Ekim 13. 2014

The Evil Within Logo
The Evil Within
AksiyonNişancıBulmacaMacera

Dedektif Sebastian Castellanos ile The Evil Within'in kabus dolu dünyasında hayatta kalma mücadelesine hazır mısın? Dehşet verici yaratıklara karşı savaş!

developer

Tango Gameworks

releaseDate

Ekim 13. 2014

sidebar.platform

Giriş

Resident Evil'ın efsanevi yönetmeni Shinji Mikami, The Evil Within ile hayatta kalma korku türüne muazzam bir dönüş yapıyor! Kısıtlı kaynaklar, sürekli değişen ortamlar ve acımasız düşmanlarla dolu bu oyun, türün hakkını veren, nefes kesici bir deneyim sunuyor. Gerçek bir korku arıyorsan, doğru yerdesin!

The Evil Within Gallery 1
The Evil Within Gallery 2
The Evil Within Gallery 3
The Evil Within Gallery 4
The Evil Within Gallery 5
The Evil Within Gallery 6
The Evil Within Gallery 7
The Evil Within Gallery 8
The Evil Within Gallery 9
The Evil Within Gallery 10

Genel Bakış

The Evil Within, Tango Gameworks tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından yayınlanarak Ekim 2014'te piyasaya sürüldü. Shinji Mikami, projenin yönetmen koltuğunda otururken net bir misyona sahipti: türün yıllardır aksiyona kayan yapısını bir kenara bırakıp, survival horror türünü köklerine geri döndürmek. Sonuç; kaynak kıtlığı, çevresel tehlikeler ve gerçekliğin ne olduğunu sürekli sorgulatan bir hikaye üzerine kurulu, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir korku oyunu oldu.

Dedektif Sebastian Castellanos, toplu bir cinayeti araştırmak için Beacon Mental Hospital'a vardığında, açıklayamadığı bir şeyin saldırısına uğrar. Kendini, var olmaması gereken; grotesk yaratıklarla dolu ve hiçbir uyarı vermeden sürekli değişen mimariye sahip bir dünyada uyanmış halde bulur. Hikaye 15 bölüm boyunca ilerlerken, STEM adlı bir cihazın ve Ruvik olarak bilinen canavarca varlığın ardındaki gizemi yavaş yavaş gün yüzüne çıkarır.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Oynanış ve mekanikler

The Evil Within'in temel döngüsü, baskı altında hayatta kalma üzerine kurulu. Mühimmat oldukça kısıtlı, düşmanlar çok dayanıklı ve tehlikenin yanından gizlice geçmek nadiren temiz bir seçenek. Öne çıkan mekanikler şunlar:

The Evil Within content image

The Evil Within content image

  • Mühimmat tasarrufu için stealth takedowns
  • Tuzakları etkisiz hale getirme ve düşmanlara karşı yeniden kullanma
  • Düşmanlardan toplanan yeşil jel (green gel) ile upgrade sistemi
  • Düşmanların dirilmesini engellemek için kibritle yakma
  • Sürekli triage kararları vermeye zorlayan sınırlı envanter

Yeşil jel ile güçlenen upgrade sistemi; Sebastian'ın dayanıklılığını, silah hasarını veya eşya kapasitesini zamanla geliştirmenize olanak tanır. Hiçbir şey bedava değil. Her upgrade dikkatli bir oyunla kazanılır ve oyun, scripted karşılaşmalarla kaynaklarınızı düzenli olarak tüketerek "hoarding" (stokçuluk) yapanları cezalandırır.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Dünyayı bu kadar huzursuz edici kılan ne?

The Evil Within'deki ortamlar mimari mantığa uymaz. Koridorlar çöker, odalar kanla dolar ve tüm binalar kovalamaca sırasında şekil değiştirir. Bu sadece görsel bir gürültü değil: etrafınızdaki dünyanın değişmesi, ezberlenmiş haritaların güvenliğini ortadan kaldıran temel bir gerilim mekaniğidir. Tango Gameworks, aşinalığın hiçbir konfor sunmadığı bir ortam inşa etti.

Yaratık tasarımları da bunu pekiştiriyor. Düzensiz hareket eden, yeniden canlandırılmış cesetler olan The Haunted standart düşman tipidir, ancak oyun ilk denemede çözülmesi gerçekten zor olan boss karşılaşmalarına evrilir. Tekrarlayan antagonist Ruvik, hiçbir uyarı olmadan ortaya çıkar ve "safe room" kavramını yeniden tanımlayan anında ölümcül kovalamaca sekanslarını tetikler.

Görsel ve işitsel tasarım

The Evil Within, ekranı sinematik bir 2.35:1 oranına kırpan "letterbox" formatında çalışır. Bu, klostrofobiyi artırmak için bilinçli bir sanatsal tercihti, ancak piyasaya sürüldüğünde eleştirilere de yol açtı. Renk paleti hastalıklı yeşillere, derin gölgelere ve endüstriyel pas rengine kayarken; ortamlar kırsal köylerden ameliyathanelere ve gerçeküstü kabus mekanlarına kadar uzanıyor.

Ses tasarımı ise işini ciddi şekilde yapıyor. Çevresel ipuçları, düşmanlar görünür olmadan önce yakınınızda olduklarını haber verir ve müzikler baskıcı bir sessizlik ile uyumsuz yaylılar arasında gidip gelir. Kulaklıkla oynamak, oyunun ne kadar tehditkar hissettirdiğini önemli ölçüde değiştirir.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Etki ve miras

The Evil Within, üçüncü şahıs survival horror türünün gerilimi ön plana çıkaran köklerini büyük ölçüde terk ettiği bir dönemde geldi. Eleştirmenler piyasaya sürüldüğünde ikiye bölünmüştü; puanlar, oyunun temposu ve eski donanımlardaki teknik performans konusundaki anlaşmazlıkları yansıtıyordu. Zamanla, özellikle dikkatli ve cezalandırıcı korku tasarımını takdir eden oyuncular arasında oyunun itibarı önemli ölçüde arttı.

Oyun; PC, PlayStation ve Xbox platformlarını destekliyor ve Steam üzerinden erişilebilir durumda. Üç DLC paketi hikayeyi genişletti; The Assignment ve The Consequence, ajan Juli Kidman'ın gözünden birinci şahıs bakış açısı sunarak ana hikayeye anlamlı bir bağlam kattı. The Evil Within, kaynak kıtlığı ve dehşetin birer "inconvenience" (zahmet) değil, tasarımın temel direkleri olarak ele alındığında survival horror türünün nasıl hissettirdiğinin en net örneklerinden biri olmaya devam ediyor.

Loading table...