Genel Bakış
The Evil Within 2, Sebastian Castellanos'ı STEM içindeki temel simülasyon olan yapay ve pastoral bir kasaba olan Union'ın tam ortasına bırakıyor. Yıllar önce öldüğü sanılan kızı Lily, bu dünyanın içinde yaşıyor ve sinyal kaynağı olarak işlev görüyor. Simülasyon çökmeye başladığında ve bir şeyler kasaba sakinlerini avlamaya giriştiğinde, Sebastian'ın geri dönmekten başka çaresi kalmıyor. Kurgu, ilk oyunun asla tam olarak başaramadığı kişisel bir derinliğe sahip ve bu da korku öğesine sağlam bir duygusal ağırlık katıyor.
Shinji Mikami'nin gözetiminde John Johanas tarafından yönetilen oyun, orijinaline kıyasla çok daha geniş bir yapı sunuyor. Union'ın yarı açık mahalleleri, hedefler arasında geçiş yapmanıza, kaynak toplamanıza ve hikayeyi derinleştiren yan içeriklere denk gelmenize olanak tanıyor. Oyunun temposu yer yer dengesiz olsa da, karşılaşmalara kendi oyun tarzınızla yaklaşma özgürlüğü bunu fazlasıyla telafi ediyor. Bir bölümü agresif bir şekilde hızla geçebilir ya da dışarıda bir şeyler kol gezerken terk edilmiş evleri sessizce yağmalayarak saatler geçirebilirsiniz.

The Evil Within 2 content image
Oynanış ve mekanikler
Survival horror türünün kalbi kaynak yönetimidir ve The Evil Within 2 bu gerilimi başından sonuna kadar diri tutuyor. Mühimmat o kadar kısıtlı ki, çatışmalar gerçekten riskli hissettiriyor; ancak crafting sistemi, Union'ın dört bir yanına dağılmış çalışma tezgahlarında hurda parçalarını cıvatalara, tuzaklara ve ilk yardım kitlerine dönüştürmenize imkan tanıyor. Sebastian'ın yetenek ağacı gizlilik, savaş ve hareket kabiliyetini kapsıyor, bu sayede build'lerinizi diğer seçenekleri dışlamadan istediğiniz oyun tarzına göre şekillendirebilirsiniz.

The Evil Within 2 content image
Öne çıkan mekanikler:
- Gizli infazlar ve şişe ile dikkat dağıtma
- Değiştirilebilir cıvata tiplerine sahip tatar yayı
- Toplanan bileşenlerle crafting
- Birden fazla kategoride yetenek ağacı geliştirmeleri
- Tek vuruşta ölüm zorluğu sunan AKUMU modu
Oyun çıkışından sonra eklenen AKUMU zorluk modu, hata payını tamamen ortadan kaldırıyor. Çoğu düşmandan alacağınız tek bir darbe run'ınızı sonlandırıyor. Bu mod, gerilimli bir oyunu gerçekten cezalandırıcı bir deneyime dönüştürüyor ve deneyimli survival horror oyuncularına oyunu tekrar oynamak için harika bir sebep sunuyor.
Dünya ve atmosfer
Union, Tango Gameworks'ün bugüne kadar inşa ettiği en ilgi çekici alan. Yüzeyde zamanın durduğu huzurlu bir Amerikan banliyösü gibi görünse de, hikaye ilerledikçe simülasyonun çöküşü bu maskeyi paramparça ediyor. Sokaklar bükülüyor, binalar içe doğru çöküyor ve ortaya çıkan yaratıklar doğrudan STEM'i şekillendiren insanların psikolojisiyle bağlantılı. Korku öğesinin kendi iç mantığı var, bu da rastgele düşman yerleşiminden çok daha etkileyici bir deneyim yaratıyor.

The Evil Within 2 content image
Oyunun antagonistleri, Union'ın çöken yapısından koparılmış farklı bölgeleri işgal ediyor. Cinayeti bir performans sanatı olarak gören fotoğrafçı Stefano Valentini, başkasının ateşli rüyasına girmişsiniz gibi hissettiren özel karşılaşmalar yaratıyor. Bu boss odaklı alt bölgeler, açık dünya keşfini bölerek oyunun temposuna yön veriyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
The Evil Within 2, yarı açık yapısı sayesinde farklı yaklaşımları ödüllendirdiği için birden fazla run için oldukça uygun. Gizlilik odaklı bir oynanış, agresif bir oynanıştan tamamen farklı bir oyun deneyimi sunuyor ve yetenek ağacı, reset atmanıza gerek kalmadan her iki tarzı da destekliyor. İlk oyunun DLC yapısından gelen iki hikaye DLC'si The Consequence ve The Assignment ana oyuna dahil değil, ancak ana kampanya keşif derinliğine bağlı olarak yaklaşık 15 ila 20 saat sürüyor.

The Evil Within 2 content image
Çıkış sonrası gelen güncellemelerle eklenen Sınırsız Dayanıklılık (Infinite Stamina), Tek Atışta Öldürme (One-Shot Kills) ve Ölümsüzlük seçenekleri, AKUMU ile birlikte oyunu hayatta kalma baskısı olmadan hikayeyi deneyimlemek isteyenler için bir korku sandbox'ına dönüştürüyor. Bu esneklik, The Evil Within 2'yi türdeki çoğu oyundan daha erişilebilir kılıyor; üstelik oyunun en iyi yaptığı şeyi, yani sıradan mekanlardan dehşet yaratmayı ve kendinizi hiçbir yerde güvende hissetmemenizi sağlamayı asla elden bırakmıyor.








