Genel Bakış
Showa American Story, NEKCOM Entertainment tarafından geliştirilen ve 4Divinity tarafından yayınlanan bir aksiyon RPG'si. Ülke çapındaki macerası, ölümden dönen ve kendisi hakkında ve harap olmuş bir Amerika Birleşik Devletleri hakkında gerçeği arayan genç bir kız olan Choko'yu takip ediyor.
Onun yeniden dirilişi aynı zamanda korkutucu, açıklanamayan bir gücü de beraberinde getiriyor. Choko bilinmeyen bir süre sonra uyanır ve ikinci hayatının gizemini ülkenin sosyal düzenini yok eden felaketle ilişkilendirir.
1980'lerin pop kültürü ve B-filmi aşırılıkları tonu şekillendiriyor. Bu önerme, merkezi gizemlerinin yanı sıra kıyamete bir absürtlük hissiyle yaklaşarak eksantrik karakterler ve abartılı şiddet için alan yaratıyor.

Savaş nasıl işliyor?
Showa American Story, düşman ordularına karşı hızlı tempolu aksiyon savaşı kullanıyor. Oyuncular Choko'nun hareketlerini ve saldırılarını doğrudan kontrol ederek, düşmanlar savaş alanını doldururken saldırganlığı savunma zamanlamasıyla dengeliyor.

Onun savaş araçları ve teknikleri şunları içeriyor:
- Yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar
- Saldırıdan kaçışlar ve karşı saldırılar
- Farklı istatistiklere sahip silahlar
- Sıradışı savaş düzenekleri
Oyuncular farklı hareketlere ve saldırı stillerine erişmek için ekipmanları karıştırıp eşleştirebilirler. Silah seçimi, Choko'nun nasıl savaştığını ve saldırılarının arkasındaki sayıları etkileyerek, ekipman seçimlerini anlık aksiyona bağlıyor.
Choko'nun savaşları bol ve abartılı kan içeriyor.

Amerika'nın farklı bir tarihi
Mekân, Japonya'nın ekonomik gücünün Amerika Birleşik Devletleri'nin çoğunu Japon mülkiyetine yerleştirdiği alternatif bir tarih olan Showa 66'da başlıyor. Ülkenin dönüşümü felaketten önce başlıyor ve harabelerine felaketin kendisinden öte bir tarih veriyor.
Göç, Japon kültürünü Amerikan günlük yaşamına getiriyor. İki kültür karışıyor ve vatandaşlar gerilimler arasında uyum sağlayarak, Showa Amerika'nın kimliğini kurumları çökmeden önce oluşturuyor.
Ana görevler Choko'nun cevap arayışını ilerletirken, yan görevler çorak arazinin hayatta kalanlarının yaşamlarını keşfediyor. Farklı geçmişleri ve inançları, yolculuğa ülkenin başına gelenler hakkındaki daha büyük soruların yanında kişisel hikayeler katıyor.
Zombiler, canavarlar ve insan hayatta kalanlar Showa Amerika'nın çorak arazisini dolduruyor.

Karavan hayatı ve karakter gelişimi
Büyük bir karavan, Choko'nun seyahat eden evi olarak hizmet ediyor. Yolculukları sırasında toplanan silahlar, kıyafetler, eşyalar ve deneyimler karavan hayatına katkıda bulunarak, maceraya kahramanıyla birlikte hareket eden bir üs sağlıyor.
Günlük Aktiviteler Choko'nun istatistiklerini yükseltir ve yeni yetenekler açar. Bu eğlenceli rutinler, karakter gelişimini onun günlük hayatının bir parçası haline getirir, böylece daha güçlü olmak ana rotadaki savaşlardan daha fazlasını içerir. Şiddetli karşılaşmalar ve ev içi aktiviteler arasındaki zıtlık, oyunun sıradışı tonunu mekanikler aracılığıyla destekliyor.
Mini oyunlar 1980'ler ve 1990'lar kültüründen yararlanarak retro temayı oyuncuların katıldığı aktivitelere taşıyor. Bu sapmalar, kıyamet sonrası yolculuğa savaştan molalar verirken, karavanın gelişim sistemleri görevler arasındaki zamanı Choko'nun gelişimiyle bağlantılı tutuyor.

















