Ana içeriğe geç
STRANGER THAN HEAVEN Banner

STRANGER THAN HEAVEN

Giriş

RGG Studio'dan sıradan bir aksiyon RPG'den fazlası geliyor! STRANGER THAN HEAVEN, yarı Japon bir dışlanmışın 50 yıllık hikayesini, derin dövüş mekanikleri ve müzik prodüksiyonuyla birleştiriyor. Sokak kavgalarından devasa sahne şovlarına uzanan bu eşsiz macerayı sakın kaçırmayın!

STRANGER THAN HEAVEN Gallery 1
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 2
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 3
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 4
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 5
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 6
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 7
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 8
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 9
STRANGER THAN HEAVEN Gallery 10

Genel Bakış

Stranger Than Heaven, Yakuza ve Like a Dragon serilerinin arkasındaki ekip olan RGG Studio tarafından geliştirilen ve SEGA tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera RPG'si. Oyun, 1915 yılında San Francisco'da Amerikalı bir baba ve Japon bir annenin çocuğu olarak dünyaya gelen Makoto Daito'nun hikayesini konu alıyor. Asya kökeni nedeniyle doğduğu ülke tarafından dışlanan Makoto, Japonya'ya giden bir gemiye gizlice biner ve beş farklı şehir ile beş farklı tarihi dönemi kapsayan elli yıllık bir yolculuğa çıkar.

Oyunun kapsamı gerçekten iddialı. Stranger Than Heaven, tek bir şehir sandbox'ı yerine, her biri gerçek bir Japon lokasyonundan modellenmiş beş ayrı kentsel ortam inşa ediyor: 1915'te Kokura, 1929'da Kure, 1943'te Minami Osaka, 1951'de Atami ve 1965'te Shinjuku. Her şehir, Fukuoka'daki bir dökümhanenin endüstriyel dumanından Shizuoka'daki sahil kasabasının savaş sonrası turist hareketliliğine kadar, kendi döneminin ağırlığını taşıyor.

STRANGER THAN HEAVEN görsel 1

Dövüş sistemi aslında nasıl hissettiriyor?

Stranger Than Heaven'daki dövüş sistemi, bağımsız sol ve sağ taraf kontrolü üzerine kurulu; bu da oyuncuların Makoto'nun her iki elini de gerçek zamanlı olarak saldırmak, bloklamak ve karşı saldırı yapmak için ayrı ayrı hareket ettirmesine olanak tanıyor. Yani bir elinizle gelen darbeyi bloklarken diğeriyle anında counter yapabilir veya bir jab'in ardından gelen güçlü bir vuruşla düşmanlarınızı yere serebilirsiniz.

STRANGER THAN HEAVEN görsel 2

Temel dövüş mekanikleri şunları içeriyor:

  • Bağımsız sol/sağ uzuv kontrolü
  • Block-and-instant-counter sistemi
  • Charged attacks ve yer grapples'ları
  • Bıçaklar, çekiçler ve katanalar üzerinde silah ustalığı
  • Her dönem için yükseltilebilir cephanelik

Silah çeşitliliği, elli yıllık zaman çizelgesinin tamamına yayılıyor; oyuncular her döneme uygun şiddet araçlarında ustalaşıp onları geliştirebiliyorlar. Sistem, menü odaklı olmaktan ziyade reaktif hissettirecek şekilde tasarlandı; bu da button-mash yapmak yerine düşman desenlerini okuyan ve açıklar yaratan oyuncuları ödüllendiriyor.

STRANGER THAN HEAVEN görsel 3

Dünya ve atmosfer: beş şehir, elli yıl

Beş şehrin her biri farklı bir anlatı ve ton amacı taşıyor. 1929'daki Kure, Japonya'nın en büyük deniz cephaneliğinin gölgesinde yer alıyor ve yakuza örgütleri liman kasabasının sosyal dokusuna çoktan sızmış durumda. 1943'e gelindiğinde Minami Osaka, savaş halindeki bir ülkenin gerilimi altında faaliyet gösteren, batı Japonya'nın en büyük eğlence bölgesi haline geliyor. 1965'teki Shinjuku ise hikayeyi Japonya'nın en kaotik eğlence bölgesinde noktalıyor.

RGG Studio bunu, başka bir hayatta var olmuş olabilecek bir Japonya versiyonu olarak tanımlıyor ve şehirlerin katı bir şekilde tarihe bağlı kalmaktan ziyade gerçek tarihten ilham aldığını belirtiyor. Bu çerçeve, stüdyoya dramatik senaryolar inşa ederken dönem atmosferini de otantik hissettirecek kadar sağlam tutma imkanı tanıyor.

Bir şovmenin hayatı: müzik prodüksiyon sistemi

Oyunun en beklenmedik sistemi dövüşün yanı sıra yer alıyor: Makoto'nun şovmenlik kariyeri. Bir akıl hocasının hikayenin başlarında müzikal yeteneğini fark etmesiyle Makoto, Japonya genelinde canlı performanslar üretmeye başlıyor. Bir şov hazırlamak için oyuncular, şarkıcıları ve sanatçıları keşfetmek adına sokak dedikodularını topluyor, ardından tren gürültüleri, hayvan sesleri, süpürge sesleri ve hatta dövüş sırasındaki düşman iniltileri gibi ortam seslerini kaydetmek için her şehre gidiyorlar.

Bu sesler orijinal parçalarda birleştiriliyor ve Makoto bunları tam teşekküllü sahne prodüksiyonlarına dönüştürüyor. Oyuncular set listesini, grup düzenlemesini, oyuncu seçimlerini ve ışık renklerinden sahnelemeye kadar prodüksiyon tasarımını kontrol ediyor. Bu, derinliği olan bir minigame paketi ve oyunun elli yıllık zaman çizelgesi boyunca Makoto'nun sıfırdan zirveye uzanan hikayesinin merkezinde yer alıyor.

STRANGER THAN HEAVEN görsel 4

İçerik ve tekrar oynanabilirlik

Stranger Than Heaven'ın Deluxe Edition'ı; Makoto için orijinal bir kıyafet, 4 yeni silah, 4 yeni yetenekli sanatçı, 3 yeni sahne prodüksiyon öğesi, ana üste dönem müziklerini dinlemek için bir plak çalar ve fotoğrafçılık seçeneklerini genişleten elektronik bir kamera ekliyor. Ana oyunu ön siparişle almak ise Dosu: Kagekiri silahını kazandırıyor. Dönemler arası geçiş yapan açık ortamlar, derinlemesine özelleştirilebilir şov prodüksiyon sistemi ve RGG Studio'nun yoğun yan içerik konusundaki geçmişi, Stranger Than Heaven'ın ana hikaye bittikten sonra bile oyuncuların ilgisini canlı tutacağını gösteriyor.

Sistem gereksinimleri

Minimum
OS
Windows

STRANGER THAN HEAVEN Hakkında

Stüdyo

RGG Studio

Çıkış Tarihi

Ocak 14. 2027

STRANGER THAN HEAVEN

1915-1965 arası Japonya'sında geçen STRANGER THAN HEAVEN'da Makoto Daito ile vahşi dövüşlere katılın ve gösteri dünyasının zirvesine tırmanın!

Geliştirici

RGG Studio

Çıkış Tarihi

Ocak 14. 2027

Platform

Reklam