Ana içeriğe geç
Solarpunk Power Grid Guide

Solarpunk Power Grid Rehberi

Üssünüz kapanmadan önce güneş panelleri, piller, matkaplar ve anahtarlarla Solarpunk enerji sisteminde ustalaşın.

Yazan:
Nuwel
Güncellendi
Okuma süresi
4 dk
Zorluk
Orta Seviye
Her oyuncunun bilmesi gereken güç değerleri

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Solarpunk'ta güç yönetimi, matkabınız bir anda kararıp nedenini anlamadığınız ana kadar oldukça basit görünür. Enerji sisteminin arkasında gerçek bir yük matematiği var ve sayıları anladığınızda, çoğu kesinti tahmin edilebilir ve önlenebilir hale gelir. Bu rehber; ihtiyacınız olan tüm güç değerlerini, doğru inşa sırasını, solar panel ve windmill yerleştirme kurallarını ve switch'lerin karmaşık bir şebekeyi nasıl kontrol edilebilir bir sisteme dönüştürdüğünü kapsıyor.

Her oyuncunun bilmesi gereken güç değerleri

Tek bir kablo bile döşemeden önce bu sayıları kafanıza kazıyın. Bunlar, şebekenizle ilgili vereceğiniz her kararın temelidir.

CihazGüç DeğeriPratik Etki
Solar Panel+10 panel başınaHafif yükler sorun değil; ağır makineler çok sayıda panel veya depolanmış güç gerektirir
Battery95 depolama her biriİki batarya toplam 190 sağlar, gece ve yağmurlu dönemlerdeki düşüşleri karşılamak için yeterlidir
Drill-120 güçOyundaki en ağır erken dönem yüklerinden biri
Sprinkler-40 güç her biriÜç sprinkler, bir drill ile aynı miktarda güç çeker
Advanced Dock-100 güçUçuş için kullanışlıdır, ancak zaten zorlanan bir şebekede tehlikelidir

Drill, çoğu oyuncuyu şaşırtan sayıdır. Solar panel başına 10 güç ile, tek bir drill; bulutları, geceyi, sprinkler'ları veya aynı kablo ağındaki bir dock'u hesaba katmadan önce 12 panelin toplam çıktısını talep eder. Bu, drill kullanmamak için bir neden değildir. Bu, bir drill bağlamadan önce plan yapmanız için bir nedendir.

Energy Workbench unlock tree

Energy Workbench unlock tree

Güç için önce ne inşa etmelisiniz?

İnsan solar panel yığıp şansına güvenmek istiyor, ancak daha akıllıca olanı, şebekenizi genişletmeden önce onu okumanızı sağlayacak araçların kilidini açmaktır.

Kilit AçmaÖncelikNeden Önemli
Energy WorkbenchZorunluSolar panel, kablo, Network Display, drill ve switch'lerin kilidini açar
Solar PanelsÇok yüksekGün ışığında odun yakıtının yerini alır
Network DisplayÇok yüksekAnlık üretim, tüketim ve depolama verilerini gösterir
DrillYüksekCevher toplamayı otomatikleştirir ancak 120-güç yükü getirir
BatteryTier 2 sonrası yüksekGeceyi, yağmuru ve kısa üretim boşluklarını karşılar
WindmillTier 3 sonrası yüksekOyun ortası ve sonu için solar dışı bir istikrar kaynağı ekler

Temiz bir erken dönem rotası şu şekildedir:

  1. Energy Workbench blueprint'ini takas edin ve üssünüze inşa edin.
  2. Solar panels araştırın ve üretin.
  3. İlk güç alanınızı bağlamak için yeterli cables döşeyin.
  4. Herhangi bir ağır makine eklemeden önce bir Network Display yerleştirin.
  5. Ancak o zaman bir drill bağlayın veya çiftlik otomasyonunuzu genişletin.

Erken dönem ilerlemesine daha geniş bir bakış için, Solarpunk başlangıç rehberi üs kurmayı, Research Table'ı ve ilk hava gemisi kalkışınızı kapsar.

Gücünüz neden sürekli kesiliyor?

Çoğu kesinti dört nedenden birine dayanır: güneş ışığı olmaması, aşırı yük, eksik depolama veya yanlışlıkla ayrı adalara bölünmüş bir kablo ağı.

SorunMuhtemel NedenÇözüm
Gece her şey duruyorSolar paneller güneş ışığı olmadan üretim yapmazErken dönemde geceleri uyuyun; makineler önem kazandığında batarya ekleyin
Yağmurda güç düşüyorKötü havada solar üretim güvenilmez hale gelirBatarya, switch ve zamanla windmill ekleyin
Drill çalışmıyor120-güç yükü mevcut üretimi aşıyorNetwork Display'i kontrol edin, diğer yükleri azaltın, daha fazla panel yapın
Sprinkler bataryaları bitiriyorYağmurda veya düşük solar dönemlerinde birden fazla sprinkler çalışıyorSprinkler'ları bir switch'e bağlayın, gerekmediğinde kapatın
Sağlıklı görünen bir şebekeye rağmen bir makine kapanıyorKablo ağı ayrı gruplara bölünmüşErken dönemde tek bir ana ağ tutun; sadece her dalın ihtiyacını bildiğinizde bölün

Üssünüz güneşli havada çalışıp gece başarısız oluyorsa, bu solar sistemin doğru çalıştığı anlamına gelir. Başlarda, geceyi uyuyarak geçirmek en basit çözümdür. Makinelerinizin 7/24 çalışması gerektiğinde bataryalar kalıcı çözümdür.

Bir drill için kaç solar panele ihtiyacınız var?

Matematik nettir. Bir drill 120 güç kullanır. Bir solar panel 10 güç üretir. Bu, tek bir drill'in tam kapasitede 12 panelin çıktısını gerektirdiği anlamına gelir ve tam kapasite sadece açık gündüz koşullarında gerçekleşir.

Yük KombinasyonuToplam Güç Çekimiİhtiyacınız Olan
Sadece Drill120Minimum 12 panel, hava durumu kayıplarıyla daha fazlası
Drill + 1 sprinkler160Ayrı şebekeler veya önemli miktarda batarya yedeği
Drill + 3 sprinkler240Daha fazla genişlemeden önce bataryalar ve switch'ler
Drill + Advanced Dock220Dock, madencilik gücüyle doğrudan rekabet eder

İlk drill kurulumunuz için:

  • Drill'i bağlamadan önce Network Display'i kontrol edin.
  • Madencilik önceliğinizken sprinkler'ları veya diğer opsiyonel makineleri kapatın.
  • Tier 2 açıldığında bir Battery ekleyin.
  • Her şeyi ana üssünüzden çalıştırmak yerine cevher adasında uzak bir maden karakolu kurmayı düşünün.
Network Display live readout

Network Display live readout

Bataryaları ne zaman inşa etmelisiniz?

Üssünüzde gece kaybetmeyi göze alamayacağınız en az bir elektrikli makine olduğunda ilk bataryanızı inşa edin. Bu genellikle bir drill bağladığınız, birden fazla sprinkler çalıştırdığınız veya Advanced Dock kullanmaya başladığınız an demektir.

Batarya SayısıToplam DepolamaEn İyi Kullanım
195Küçük bir solar şebeke veya hafif otomasyon için tampon
2190Drill ve sprinkler'lar çalışırken pratik Tier 2 hedefi
4380Karma yükler ve kötü hava koşulları için daha güçlü orta oyun tamponu

Yanlış hamle, üssünüz büyüyene kadar bekleyip sonra her kesintiyi bir solar panel daha ekleyerek kovalamaktır. Depolama ve üretim birlikte büyümeli.

Her araştırma seviyesinde kilidini açabileceğiniz her şey için, Solarpunk Research Table rehberi hem seviyeleri hem de Traderbot blueprint'lerini detaylıca açıklar.

Solar panel ve windmill'leri nasıl doğru yerleştirmelisiniz?

Kötü yerleştirme, sağlam bir güç kurulumunun olması gerekenin yarısı kadar güçlü hissettirmesine neden olabilir.

Solar paneller açık gökyüzüne ihtiyaç duyar. Onları çatılardan, yüksek duvarlardan ve üs yapılarının gölge oluşturduğu dar köşelerden uzak tutun. Panelleri yoğun bir blok halinde paketlemek yerine sıralar halinde kademeli yerleştirmek, gelecekteki genişlemeyi de daha temiz kılar.

Windmill'ler nefes alacak alana ihtiyaç duyar. Türbinler arasında yaklaşık 5 ila 10 metrelik bir boşluk güvenli bir planlama kuralıdır. Windmill'leri kalabalık bir üretim alanına sıkıştırmak etkinliklerini azaltır ve enerji alanınızı okumayı zorlaştırır.

Ana enerji bölgenizi en başından itibaren açık tutun. Oyun ilerledikçe neredeyse kesinlikle daha fazla panel, batarya, windmill ve switch ekleyeceksiniz; dar erken dönem yerleşimleri bu genişlemeyi acı verici hale getirir.

Solar panel placement layout

Solar panel placement layout

Switch'ler güç israfını nasıl durdurur?

Switch'ler enerji sistemindeki en az kullanılan araçtır. Şebekenizin bir dalına giden gücü, geri kalanına dokunmadan kesmenizi sağlarlar; bu da yağmur sırasında sprinkler'ların bataryaları bitirmesini, drill'inizi kapatmadan engelleyebileceğiniz anlamına gelir.

Güç SorunuSwitch ÇözümüNeden İşe Yarar
Sprinkler yağmurda bataryaları tüketiyorSprinkler'ları switch kontrollü bir hatta koyunEkinler zaten sulanmışsa veya depolama düşükse kapatın
Drill, üs makineleriyle rekabet ediyorDrill'e kendi kontrol edilebilir dalını verinÜssün başka yerde güce ihtiyacı olduğunda madenciliği duraklatın
Advanced Dock şebekeyi aşırı yüklüyorDock'u çiftlik ve madencilik yüklerinden ayrı tutunDock gücü opsiyoneldir; drill ve sprinkler gücü genellikle değildir
Uzak karakol öngörülemez davranıyorKarakolu kendi yerel şebekesinde tutunBir drill ve bir batarya bankasını teşhis etmek, uzun bir kablo zincirinden çok daha kolaydır

Kurulum basittir:

  1. Sprinkler'ları kendi kablo dallarında çalıştırın.
  2. O daldan önce bir switch ekleyin.
  3. Yağmur veya düşük güç dönemlerinde sprinkler hattını kapatın.
  4. Çiftlik makineleriyle rekabet ediyorsa drill'e kendi kontrol edilebilir hattını verin.
  5. Manuel anahtarlama yerine otomasyon istediğinizde daha sonra sensörler ve mantık blokları (logic blocks) kullanın.

Talebi kontrol etmek, daha fazla üretim eklemek kadar değerlidir. Daha fazla solar panel yardımcı olur, ancak iyi anahtarlanmış bir şebeke genellikle aynı sorunu malzeme maliyeti olmadan çözer.

Uzak maden karakolu nasıl kurulur?

Bir cevher adasına erişiminiz olduğunda, aynı düğümleri tekrar tekrar elle kazmak için uçup gitmeyi bırakın. Basit bir drill karakolu, bu gezileri hızlı toplama turlarına dönüştürür.

Yanınızda getirin:

  • Bir drill
  • Drill'i besleyecek kadar yerel solar panels
  • Cables
  • Tier 2 açıksa bir battery
  • Hava geminiz için onarım malzemeleri
  • Yolculuk için yiyecek ve su

Karakolu kendi yerel ağında tutun. Bir drill, bir batarya bankası ve küçük bir solar kurulum, ana üssünüze kadar uzanan bir kablo zincirinden çok daha kolay sorun giderilir. Cevheri başta elle toplayın, sonra dronlar mevcut olduğunda tedarik zincirini onların yönetmesine izin verin.

Cevher adalarına ulaşmak için gereken tam hava gemisi kurulumu için, Solarpunk hava gemisi rehberi; Crashed Airship Component'i, dock inşasını ve bakır gereksinimlerini kapsar.

Remote copper island outpost

Remote copper island outpost

Windmill'leri ne zaman inşa etmelisiniz?

Windmill'ler erken dönem çözümü değil, orta-son oyun cevabıdır. Üssünüz solar ve bataryaların güvenilir bir şekilde karşılayabileceğinden daha fazlasına ihtiyaç duyduğunda, Tier 3 sonrası onlara öncelik verin.

Windmill'leri şu durumlarda inşa edin:

  • Çiftliğiniz birden fazla sprinkler çalıştırıyor ve bataryalar sürekli tükeniyorsa
  • Drill'ler aynı güç için üs makineleriyle rekabet ediyorsa
  • Advanced Dock normal şebekenizin bir parçasıysa
  • Bataryalara rağmen yağmur ve gece rutininizi kesiyorsa

Kozmetik yükseltmeler ve konfor kilitleri iyidir, ancak güç istikrarı diğer tüm sistemleri etkiler. Üssünüz kötü havada hala güç kaybediyorsa, windmill'ler ışıklardan ve dekorasyonlardan önce gelir.

Önerilen güç inşa sırası

Bu sırayı takip edin, enerji sistemi bir gizem olmaktan çıkacaktır:

  1. Jeneratörü sadece Energy Workbench'e ulaşmak için bir köprü olarak kullanın.
  2. Traderbot rotasıyla Energy Workbench'in kilidini açın.
  3. Solar panels, kablolar ve bir Network Display inşa edin.
  4. Solar panelleri genişleme alanı bırakarak açık gökyüzüne yerleştirin.
  5. Erken dönemde üssünüzde tek bir ana kablo ağı tutun.
  6. Drill'i, 120-güç gereksinimini gerçek üretiminizle karşılaştırdıktan sonra ekleyin.
  7. Tier 2'yi açın ve erken bir Battery inşa edin.
  8. Çiftliğiniz büyüdüğünde sprinkler'ları switch kontrollü bir hatta koyun.
  9. Yerel güç ve batarya ile uzak bir maden karakolu kurun.
  10. Tier 3'ten sonra, şebekeniz hala zorlanıyorsa bir Windmill inşa edin.

Farming, kaynaklar ve keşif dahil tüm Solarpunk sistemlerine tam bir bakış için, Solarpunk rehber koleksiyonuna göz atın.

Reklam