Genel Bakış
GSC Game World tarafından Şubat 2010'da piyasaya sürülen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R. serisinin üçüncü oyunu ve Shadow of Chernobyl'in doğrudan devamı niteliğindedir. Fairway kod adlı büyük çaplı bir askeri operasyonun felaketle sonuçlanmasının ardından, Zone'a gizli görevle gönderilen Ukrayna Güvenlik Servisi ajanı Major Degtyarev rolünü üstleniyorsunuz. Ana kuvvetler konuşlandırılmadan önce avant-garde helikopterlerin çoğu düşüyor ve neler olduğunu çözmek tamamen Degtyarev'e kalıyor.
Oyun üç büyük ve kendine has bölgeye yayılıyor: Zaton'un bataklık sulak alanları, Jupiter fabrikası çevresindeki çürümüş endüstriyel bölge ve gerçek dünya referanslarından yeniden yaratılan hayalet şehir Pripyat. Her bir bölge, tonu ve tehdit seviyesiyle gerçekten farklı hissettiriyor; altlarındaki yeraltı mezarları ise serinin tamamındaki en gerilimli ve klostrofobik alanları temsil ediyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Oynanış ve mekanikler
Call of Pripyat, serinin kurduğu survival shooter formülünü geliştirirken önceki oyunlardaki bazı pürüzleri de gideriyor. Stalker gruplarının ve mutantların oyuncudan bağımsız olarak nasıl davranacağını belirleyen A-Life simülasyon sistemi burada ciddi bir revizyondan geçti. NPC'ler bölgeler arasında hareket ediyor, bölge için savaşıyor ve herhangi bir script tetikleyicisi olmadan emisyonlara tepki veriyor; bu da Zone'a, sizin hedeflerinizle paralel işleyen gerçek bir yaşam hissi katıyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Hızla sığınak bulmanızı gerektiren rastgele emisyon olayları
- Anlamlı takaslar sunan silah ve zırh yükseltme ağaçları
- Stat bonusları için anomali alanlarında artifact avcılığı
- İsimli karakterlere bağlı dallanan yan görevler
- Kararlarınızla şekillenen çoklu sonlar
Silah ve zırh için yükseltme sistemi, önceki oyunlara göre çok daha derin; sadece para yerine özel teknisyenler ve bileşenler gerektiriyor.
Dünya ve atmosfer
Call of Pripyat'taki Exclusion Zone, kısıtlamadan gelen özel bir dehşet duygusu taşıyor. Çevre sessiz, yıkık dökük ve konfor adına neredeyse hiçbir şey barındırmıyor. Pripyat'ın terk edilmiş apartman blokları ve paslanmış lunaparkı, 1986 felaketinden sonra nasılsa öyle duruyor ve GSC Game World bu gerçek dünya kaynak materyaline sadık kalmış. Sonuç, tasarlanmış bir oyun alanından ziyade gerçekten var olan bir yer gibi hissettiren bir atmosfer.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Burada kadroya iki yeni mutant katılıyor. Chimera, gece avlanan ve dikkatsiz bir run'ı saniyeler içinde bitirebilecek kadar sert vuran hızlı ve agresif bir avcı. Burer ise karanlık, kapalı alanlarda bulunan, nesneleri fırlatabilen ve sizi uzaktan silahsızlandırabilen telepatik bir yaratık. Her ikisi de jenerik düşman tasarımlarından ziyade Zone'un kendi mantığına özgü, gerçekten tehditkar varlıklar.
Call of Pripyat'ı bugün oynamaya değer kılan nedir?
Atmosferi ciddiye alan bir open-world survival RPG arayan oyuncular için Call of Pripyat hala zirvede. Doğrusal olmayan hikaye yapısı, farklı playthrough'larda farklı bilgilerin ve sonuçların ortaya çıkmasını sağlıyor; genişletilmiş yan görev sistemi ise yan karakterlere derinlik katarak seçimlerinizin etkili hissettirmesini sağlıyor. Oyun ayrıca 32 oyuncuya kadar destekleyen dört multiplayer moduna sahip, ancak tek oyunculu campaign hala çoğu oyuncunun geri dönme sebebi.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Karanlık bir Doğu Avrupa bilim kurgu ortamında aksiyon, korku ve rol yapma elementlerinin birleşimi hala nadir bulunan bir deneyim. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat size bir kahramanın yolculuğunu sunmuyor. Size bozuk bir telsiz, iki şarjörlü bir tabanca ve sizi öldürmek isteyen şeylerle dolu bir Zone veriyor.








