Genel Bakış
Şubat 2010'da GSC Game World tarafından piyasaya sürülen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R. serisinin üçüncü oyunu ve Shadow of Chernobyl'in doğrudan devamı niteliğinde. Fairway kod adlı büyük ölçekli bir askeri operasyonun felaketle sonuçlanmasının ardından Zone'a gizli görevle gönderilen bir Ukrayna Güvenlik Servisi ajanı olan Major Degtyarev rolünü üstleniyorsunuz. Ana kuvvetler konuşlandırılmadan önce avant-garde helikopterlerin çoğu düşüyor ve neler olduğunu çözmek tamamen Degtyarev'e kalıyor.
Oyun, üç büyük ve birbirinden farklı bölgeye yayılıyor: Zaton'un bataklık sulak alanları, Jupiter fabrikası çevresindeki çürümüş endüstriyel bölge ve gerçek dünya referanslarından yeniden yaratılan hayalet şehir Pripyat. Her bir bölge, atmosfer ve tehdit seviyesi açısından gerçekten farklı hissettiriyor; altlarındaki yeraltı tünelleri ise serinin en gergin ve klostrofobik alanlarından bazılarını temsil ediyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Oynanış ve mekanikler
Call of Pripyat, serinin kurduğu survival shooter formülünü geliştirirken önceki oyunlardaki bazı pürüzleri de gideriyor. Stalker gruplarının ve mutantların oyuncudan bağımsız olarak nasıl davranacağını belirleyen A-Life simülasyon sistemi burada önemli bir revizyondan geçti. NPC'ler bölgeler arasında hareket ediyor, bölge için savaşıyor ve herhangi bir script tetikleyicisi olmadan emisyonlara tepki veriyor; bu da Zone'a, sizin hedeflerinizle paralel işleyen gerçek bir yaşam hissi katıyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Hızla sığınak bulmanızı gerektiren rastgele emisyon olayları
- Anlamlı takaslar sunan silah ve zırh yükseltme ağaçları
- Stat bonusları için anomali alanlarında Artifact avcılığı
- İsimli karakterlere bağlı dallanan yan görevler
- Yaptığınız seçimlerle şekillenen çoklu sonlar
Silah ve zırhlar için yükseltme sistemi, önceki oyunlara göre belirgin şekilde daha derin; sadece para yerine özel teknisyenler ve bileşenler gerektiriyor.
Dünya ve atmosfer
Call of Pripyat'taki Exclusion Zone, kısıtlamadan gelen özel bir dehşet duygusu taşıyor. Çevre sessiz, yıkık dökük ve konfor adına neredeyse hiçbir şey barındırmıyor. Pripyat'ın terk edilmiş apartman blokları ve paslanmış lunaparkı, 1986 felaketinden sonraki halleriyle duruyor ve GSC Game World bu gerçek dünya kaynak materyaline sadık kalmış. Sonuç, tasarlanmış bir oyun alanından ziyade gerçekten var olan bir yer gibi hissettiren bir dünya.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Burada kadroya iki yeni mutant katılıyor. Chimera, geceleri avlanan ve dikkatsiz bir koşuyu saniyeler içinde bitirecek kadar sert vuran hızlı, agresif bir avcı. Burer ise karanlık, kapalı alanlarda bulunan, nesneleri fırlatabilen ve sizi uzaktan silahsızlandırabilen telepatik bir yaratık. Her ikisi de genel bir düşman tasarımından ziyade, Zone'un kendi iç mantığına özgü hissettiren şekillerde gerçekten tehditkarlar.
Call of Pripyat'ı bugün oynamaya değer kılan nedir?
Atmosferi ciddiye alan bir açık dünya survival RPG arayan oyuncular için Call of Pripyat hala zirvede. Doğrusal olmayan hikaye yapısı, farklı oynanışların farklı bilgiler ve sonuçlar ortaya çıkarması anlamına geliyor ve genişletilmiş yan görev sistemi, yan karakterlere seçimlerinizi önemli hissettirecek kadar derinlik katıyor. Oyun ayrıca 32 oyuncuya kadar destek veren dört çok oyunculu modu da içeriyor, ancak çoğu oyuncunun geri dönme sebebi hala tek oyunculu kampanya.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat content image
Karanlık bir Doğu Avrupa bilim kurgu ortamında aksiyon, korku ve rol yapma öğelerinin birleşimi hala nadir bulunan bir deneyim. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat size bir kahramanın yolculuğunu sunmuyor. Size kırık bir radyo, iki şarjörlü bir tabanca ve sizi öldürmek isteyen şeylerle dolu bir Zone veriyor.
















