Genel Bakış
Star Citizen, Cloud Imperium Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 2013 yılından beri destekçilere açık olan ve şu anda aktif alpha sürecinde bulunan bir sandbox MMO uzay simülasyonudur. Oyun, binlerce oyuncunun aynı sunucuları paylaştığı, mal ticareti yaptığı, korsanlarla savaştığı, asteroit madenciliği yaptığı ve gerçek dünya oranlarıyla 1:1 ölçekte inşa edilmiş şehirleri keşfettiği Stanton sistemi adlı kalıcı bir çevrimiçi evrende geçiyor. Bu küçük bir oyun değil; sadece şehirleri yürüyerek geçmek bile dakikalar sürüyor.
Özünde Star Citizen, detayları basitleştirmeyi reddeden birinci şahıs bir uzay simülasyonudur. Geminize binmek; fiziksel olarak ona yürümeniz, hava kilidini açmanız, kokpite oturmanız ve kalkış sekanslarını manuel olarak çalıştırmanız anlamına gelir. Bu seviyedeki "presence" (varlık hissi), tam olarak aradığınız şey olabilir ya da tamamen başka bir oyun oynamanız için bir neden olabilir.

Star Citizen content image
Oynanış ve mekanikler
Star Citizen'daki gameplay loop, tek bir oyun için alışılmadık derecede geniş bir aktivite yelpazesini kapsıyor:

Star Citizen content image
- İstasyonlar arası kargo taşımacılığı ve ticaret
- Bounty hunting ve combat görevleri
- Özel multicrew gemilerle madencilik
- Birinci şahıs yer savaşı ve bunker görevleri
- Gemi yarışları ve keşif
Gemiler bu deneyimin kalbidir. Cloud Imperium, tek kişilik avcı uçaklarından devasa multicrew capital gemilere kadar uzanan, her biri işlevsel iç mekanlara, component slotlarına ve kendine has uçuş karakteristiğine sahip bir filo inşa etti. Uçuş modeli atmosferik uçuş ile uzay uçuşu arasında ayrım yapar; gemiler thruster yüküne, kütleye ve yakıt seviyelerine bağlı olarak farklı tepkiler verir.
Star Citizen nasıl bir evrende geçiyor?
Oyun, 30. yüzyılda, Samanyolu'nun insanlar tarafından kolonileştirilmiş bir bölgesinde geçiyor. Mevcut oynanabilir alan, dört gezegeni ve çok sayıda uydusu olan, her birinin kendine has şehirleri, outpostları ve ilgi çekici noktaları bulunan kurumsal bir sistem olan Stanton sistemi etrafında dönüyor. Lore oldukça derin: oyun içi ekonomi, factionlar ve siyasi tarih, görev bağlamını ve dünya tasarımını besleyen belgelenmiş geçmiş hikayelere sahip.

Star Citizen content image
Gezegenler, el yapımı şehirler ve iniş bölgeleriyle katmanlandırılmış prosedürel üretim (procedural generation) kullanıyor. Microtech'in donmuş tundrası, Hurston'ın endüstriyel sisi, ArcCorp'un tamamen şehirleşmiş yüzeyi ve Crusader'ın gaz devi atmosferi, her biri kendine has bir his veriyor. Bunlar arasında hareket etmek gerçek bir seyahat süresi gerektiriyor; bu da yolculuğa olan toleransınıza bağlı olarak ya "immersion" seviyenizi artırıyor ya da sabrınızı sınıyor.
Çok oyunculu ve sosyal oynanış
Star Citizen, oyuncu etkileşimi üzerine inşa edilmiştir. Org (organization) sistemi, oyuncu gruplarının kaynaklarını birleştirmesine, multicrew gemi operasyonlarını koordine etmesine ve ortak görevler yapmasına olanak tanır. Hammerhead veya Carrack gibi büyük gemiler, etkili bir şekilde çalışmak için birden fazla oyuncu gerektiren istasyonlarla, gerçekten gruplar için tasarlanmıştır.
Oyun solo oynamayı da destekler ve oyuncu kitlesinin önemli bir kısmı görevleri bağımsız olarak yürütür. Persistent universe (kalıcı evren), itibarınızın, kargonuzun ve gemi durumunuzun oturumlar arasında taşınması anlamına gelir; bu da solo oyunculara zaman içinde bir karaktere yatırım yapmaları için bir neden sunar.

Star Citizen content image
Teknik başarı ve mevcut durum
Star Citizen, artık StarEngine olarak adlandırılan, yoğun şekilde modifiye edilmiş bir CryEngine sürümü üzerinde çalışıyor. Birden fazla sunucunun tek bir kalıcı oyun dünyasını paylaşmasına olanak tanıyan bir teknoloji olan Server Meshing, aktif olarak geliştirilme aşamasında ve oyunun üzerinde çalıştığı temel teknik zorluğu temsil ediyor. Mevcut sürüm, uzay ve yüzey arasında yükleme ekranı olmayan gezegen ölçeğinde ortamları, gerçek zamanlı gece-gündüz döngülerini ve gemiler ile çevre genelinde fizik tabanlı etkileşimleri destekliyor. Performans, sunucu sağlığına ve donanıma bağlı olarak değişse de, sergilenen teknik temel, şu anda canlı bir MMO bağlamında çalışan başka hiçbir şeye benzemiyor.












