Genel Bakış
Starbound basit bir önermeyle başlıyor: Evin yok oldu, gemin hasarlı ve en yakın gezegen tek seçeneğin. O ilk andan itibaren oyun, izleyeceğin yolun tamamen sana kaldığı devasa bir sandbox RPG'ye dönüşüyor. İster ana hikayeyi takip edip ana vatanını yok eden kozmik tehdidin peşine düşebilir, istersen de bunu tamamen görmezden gelip yüzlerce saatini inşaat yaparak, çiftçilikle uğraşarak ve uzaylı vahşi yaşamını kataloglayarak geçirebilirsin.
Chucklefish, Starbound'u prosedürel üretim (procedural generation) üzerine inşa etti; yani hiçbir gezegen bir diğerinin aynısı değil. Biyomlar, zindanlar, düşman türleri ve ganimetler, milyarlarca olası dünya arasında sürekli değişiyor. Bu muazzam çeşitlilik, özellikle gemini tamir edip yıldızlar arası seyahat rutin hale geldikten sonra bile keşif hissinin taptaze kalmasını sağlıyor.

Starbound content image
Oynanış ve mekanikler
Starbound'daki temel döngü, survival crafting oyunlarına aşina olan herkes için tanıdık gelecektir, ancak üzerine eklediği RPG yapısıyla kendini farklı hissettirmeyi başarıyor. Materyaller topluyor, araçlar ve silahlar üretiyor, gemini yükseltiyor ve giderek daha tehlikeli yıldız sistemlerine doğru ilerliyorsun. Savaş sistemi gerçek zamanlı ve side-scrolling yapıda; yakın dövüş, menzilli ve enerji türlerinde rastgele istatistikler üreten bir silah sistemi mevcut.

Starbound content image
Kısaca temel mekanikler:
- Prosedürel olarak üretilen gezegenler ve zindanlar
- Rastgele özelliklere sahip silah ve zırh üretimi
- NPC kiracı sistemiyle koloni kurma
- Benzersiz lore'a sahip çoklu ırk seçimi
- Co-op multiplayer desteği
Kiracı sistemi, Starbound'un en özgün fikirlerinden biri. Bir gezegene yapılar inşa edip döşediğinde, yerleştirdiğin mobilyalara ve objelere göre NPC'ler oraya taşınıyor. Eğer doğru yaparsan, sana eşya veya pixel (oyun içi para birimi) cinsinden kira ödüyorlar. Bu sistem, üs kurmayı sadece estetik bir uğraş olmaktan çıkarıp mekanik bir getiriye dönüştürüyor.
Starbound'da kaç oynanabilir ırk var?
Starbound, 7 oynanabilir ırkla başlıyor: Human, Apex, Avian, Floran, Glitch, Hylotl ve Novakid. Her biri kendi görsel tarzına, gemi tasarımına ve lore geçmişine sahip olsa da temel mekanikleri paylaşıyorlar. Özellikle Vahşi Batı estetiğine sahip plazma varlıkları olan Novakid ırkı, türdeki en yaratıcı uzaylı tasarımlarından biri olarak öne çıkıyor.

Starbound content image
Irksal çeşitlilik, dünya inşasını (world-building) gerçekten besliyor. Gezegenler, belirli ırklara bağlı harabeler, köyler ve zindanlarla dolu; bu yüzden keşif yapmak, sadece birbirinin aynısı mağaraları yağmalamaktan ziyade daha geniş bir galaktik tarihi bir araya getirmek gibi hissettiriyor.
Dünya ve atmosfer
Starbound'daki evrenin kendine has bir kişiliği var. Her ırkın, gezegen yüzeyinde bulduğun yapılarda kendini gösteren belirgin bir mimari tarzı, mitolojisi ve kültürel estetiği bulunuyor. Glitch kaleleri, arızalı robotlar tarafından yönetilen orta çağ kaleleri gibi görünüyor. Avian tapınakları ritüelistik, Kolomb öncesi bir his veriyor. Floran avlanma alanları ise kaotik ve sarmaşıklarla kaplı. Sanat yönetimi o kadar tutarlı ki, pixel art küçük ölçeklerde bile net bir şekilde okunabiliyor.
Curtis Schweitzer ve Soule Demise tarafından bestelenen soundtrack, çok geniş bir ton yelpazesine sahip. Ortam müzikleri biyoma ve günün saatine göre değişiyor, savaş müzikleri ise asla rahatsız edici olmadan yükseliyor. Çoğunlukla sessiz keşiflerle geçen bir oyun için ses tasarımı gerçekten harika bir iş çıkarıyor.

Starbound content image
Multiplayer ve tekrar oynanabilirlik
Starbound, online co-op desteği sayesinde oyuncuların aynı sunucuyu paylaşmasına ve prosedürel olarak oluşturulmuş aynı evreni birlikte keşfetmesine olanak tanıyor. Koloni ve inşaat sistemleri multiplayer'a çok iyi uyarlanmış; gruplar sorumlulukları savaş, çiftçilik ve inşaat arasında paylaştırabiliyor. Steam Workshop entegrasyonu ise içeriği genişleten, yeni ırklar ekleyen, ilerleme sistemini elden geçiren ve tamamen yeni mekanikler getiren devasa bir oyuncu yapımı mod kataloğuyla işi bambaşka bir boyuta taşıyor. Sadece mod desteği bile oyunun topluluğunu 2016'daki çıkışından yıllar sonra bile aktif tuttu; bu da temel oyunun bir altyapı olarak ne kadar sağlam olduğunu kanıtlıyor.
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | Core 2 Duo | Core i3 |
| Bellek | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Grafik | 256 MB grafik belleği ve directx 9.0c uyumlu gpu | Directx 9.0c destekli harici GPU |
| DirectX | Sürüm 9.0c | Sürüm 9.0c |
| Ağ | Genişbant İnternet bağlantısı | Genişbant İnternet bağlantısı |

















