Genel Bakış
Steep, Ubisoft Annecy tarafından geliştirilen ve Aralık 2016'da piyasaya sürülen, açık dünya tabanlı bir ekstrem spor oyunudur. Oyun, oyuncuların haritanın herhangi bir noktasına "drop in" yapabildiği ve kesintisiz bir şekilde kayabildiği, birbirine bağlı tek bir dünya olarak tasarlanmış iki devasa dağ bölgesini, yani Alps ve Alaska'yı kapsıyor. Deneyimin merkezinde dört farklı disiplin yer alıyor: skiing, snowboarding, wingsuit flying ve paragliding; her birinin kendine has bir hissiyatı ve risk profili bulunuyor.
Açık dünya, oyunun en iddialı olduğu nokta. Koşular arasında lobi veya menü bekleme derdi yok. Bir sırttan bir "line" gözüne kestiriyor, haritada işaretliyor ve zirveye "fast-travel" yapıyorsun. Dağ, tek bir oturumda bitirilemeyecek kadar çok şey sunuyor ve devasa ölçeği sayesinde iki oyuncu aynı bölgede bir saat geçirip birbirine hiç denk gelmeyebiliyor.

Oynanış ve mekanikler
Steep'in dört sporu birbirinden oldukça farklı oynanış dinamiklerine sahip, bu da oyuna tipik bir ekstrem spor oyunundan çok daha geniş bir yelpaze kazandırıyor.

- Skiing ve snowboarding, hız ve trick line'larını sıkı ve duyarlı kontrollerle yönetiyor
- Wingsuit flying, ham skordan ziyade yakın geçişlere ve sinirlerine odaklanıyor
- Paragliding, adrenalini irtifa ve keşif ile takas ediyor
- Her disiplinin kendi challenge türleri ve risk sistemi bulunuyor
Risk sistemi, Steep'in en ilginç tasarım tercihlerinden biri. Her koşu düşük riskle başlar ve hız ile havada kalma süresi arttıkça yükselir. Daha yüksek risk, skorunu katlar ancak bir "wipeout" yaşamanın bedelini de artırır. Sınırları zorlamak ile koşunu korumak arasındaki bu gerilim, en sıradan inişlere bile rekabetçi bir hava katıyor.
Çok oyunculu ve sosyal özellikler
Steep, sürekli çevrimiçi paylaşımlı bir dünyada çalıştığı için diğer oyuncular dağda gerçek zamanlı olarak karşına çıkabiliyor. Bir arkadaşının koşusuna dahil olabilir, bir yabancıya aynı "line" üzerinde yarışma teklif edebilir veya sadece bir başkasının henüz senin başaramadığın bir trick'i denemesini izleyebilirsin. Sosyal katman hafif ama etkili; bu da dağın, tek oyunculu spor oyunlarında nadiren görülen canlı bir hisse sahip olmasını sağlıyor.

Oyunun tekrar oynatma ve paylaşım araçlarına özel bir parantez açmak gerek. Her koşu otomatik olarak kaydediliyor; bu da oyuncuların klipleri doğrudan oyun içinden geri sarmasına, kırpmasına ve paylaşmasına olanak tanıyor. Challenge sistemi, herhangi bir özel "line" üzerinde bir skor belirleyip bunu küresel çapta diğer oyunculara meydan okuma olarak göndermene imkan veriyor. Kendi koşularını oluşturup başkalarının bunları denemesini izleme döngüsü, Steep'e tek oyunculu içeriğin çok ötesine geçen bir topluluk boyutu kazandırıyor.
Dünya ve atmosfer
Alps bölgesi, tanınabilir Avrupa coğrafyasıyla birbirine bağlı geniş bir dağ arazisini kapsarken; Alaska, daha uzun inişler ve daha zorlu arazilerle daha ham, daha izole bir his sunuyor. Her iki bölge de doğrusal bir ilerlemeden ziyade keşif için inşa edilmiş; haritanın dört bir yanına dağılmış yüzlerce challenge bölgesi, gizli "line"lar ve seyir noktaları bulunuyor.

Dünya ayrıca günün saatine ve hava durumuna tepki vererek görsel tonu parlak öğle güneşinden derin mavi alacakaranlık koşularına dönüştürüyor. Bu koşullar, fizik kurallarını temelden değiştirmeden görüş mesafesini ve atmosferi etkiliyor; bu da deneyimi tutarlı tutarken dağın statik bir spor arenası değil, gerçek bir yer gibi hissettirmesini sağlıyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Steep, her iki dağ bölgesinde de yarışları, trick koşularını, yakın geçiş uçuşlarını ve keşif hedeflerini kapsayan eksiksiz bir challenge sistemiyle piyasaya sürüldü. Lansman sonrası gelen DLC'ler, Olimpiyat tarzı etkinlikleri içeren Winter Games Pack ve rekabetçi skiing ve snowboarding formatlarına bağlı yeni disiplinler ve challenge'lar getiren Road to the Olympics içeriği ile genişledi.
Elle yerleştirilmiş bir challenge yapısı ile kullanıcı tarafından oluşturulan "line" sisteminin birleşimi, içerik tavanının gerçekten çok yüksek olduğu anlamına geliyor. Tüm resmi challenge'ları tamamlamak bir hedef olsa da, uzun vadeli oyuncular için asıl çekim noktası, en iyi koşuların topluluk tarafından oluşturulduğu ve yeni oyuncu yüklemeleriyle düzenli olarak yenilendiği özel "line" ekosistemidir.







