Genel Bakış
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, 1996 yılında Nintendo ile Final Fantasy'nin arkasındaki stüdyo olan Square'in efsanevi iş birliğiyle hayatımıza girdi. Hikaye oldukça tanıdık başlıyor: Mario, Princess Toadstool'u kurtarmak için Bowser'ın kalesine doğru yola koyuluyor. Derken, Smithy adında devasa bir kılıç çatıdan içeri dalıyor, yedi Star Pieces parçasını Mushroom Kingdom'ın dört bir yanına saçıyor ve tüm kurtarma görevini çok daha gizemli ve iddialı bir maceraya dönüştürüyor.
Sonrasında ortaya çıkan şey, Mario evreninin temelleri üzerine inşa edilmiş ancak tasarımında Square'in imzasını taşıyan bir JRPG oldu. Dilekleri gerçeğe dönüştüren bir yol olan Star Road parçalanıyor ve Mario'nun onu onarmak için her bir parçayı toplaması gerekiyor. Bu görev onu çöllerden madenlere, batık bir gemiden volkanik bir dağa ve hatta bir kurbağa tarafından işletilen bir kumarhaneye kadar sürüklüyor. Ton yelpazesi oldukça geniş ve oyun, sunduğu her atmosferin hakkını sonuna kadar veriyor.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars content image
Kasım 2023'te Nintendo Switch için yayınlanan remake sürümü; güncellenmiş 3D görseller, yeniden düzenlenen müzikler ve oyun sonu boss savaşları ile geldi. Oyunun temel mekanikleri ise hiç değişmedi; bu da ya orijinal tasarımın mükemmelliğine bir övgü ya da kimsenin bu efsaneye dokunarak riske girmek istemediğinin bir kanıtı.
Oynanış ve mekanikler
Dövüş sistemi, Super Mario RPG'yi kendi dönemindeki diğer sıra tabanlı JRPG'lerden ayıran en önemli nokta. Her saldırının zamanlamaya dayalı bir input penceresi var: Mario'nun zıplama saldırısı sırasında doğru anda butona basarsanız ekstra hasar veriyorsunuz. Aynı durum gelen saldırıları bloklamak için de geçerli. Kulağa basit gelse de, bu özellik her bir savaşı pasif olmaktan çıkarıp tamamen aktif bir deneyime dönüştürüyor.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars content image
Temel dövüş mekanikleri şunları içeriyor:
- Bonus hasar için zamanlamalı aksiyon komutları
- Beş oynanabilir karakter arasından seçilen üç kişilik partiler
- Her karakterin kimliğine özgü özel yetenekler
- Durum etkileri ve elementel zayıflıklar
- Tüm parti üyeleri göstergelerini doldurduğunda aktifleşen Triple moves
Beş oynanabilir karakterimiz Mario, Mallow, Geno, Princess Toadstool ve Bowser. Her biri kendine has bir rol üstleniyor. Toadstool iyileştiriyor, Bowser ağır hasar veriyor, Geno uzun zamanlama pencereli mermiler ateşliyor, Mallow ise büyü konusunda uzman. Parti kurma kararları oldukça kritik ve oyun, oyunculara kendi sinerjilerini keşfetmeleri için yeterince alan tanıyarak onlara büyük bir saygı duyuyor.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars content image
Dünya ve atmosfer
Super Mario RPG'deki Mushroom Kingdom, bir Mario oyunu gibi görünüyor ama bir Square RPG'si gibi hissettiriyor. Kasabalarda kendine has kişilikleri olan NPC'ler, köşelere gizlenmiş yan görevler ve detaylı keşifleri ödüllendiren gizli eşyalar bulunuyor. Overworld haritası, önceki Mario oyunlarından aşina olduğumuz nokta atışı bir yapıya sahip olsa da her bölge sırlar açısından oldukça zengin.
Smithy'nin çetesi haritanın farklı bölgelerini işgal etmiş durumda ve her bir boss karşılaşması, kendine has kişiliği olan birer sahne gibi kurgulanmış. Batık gemi sekansı hafif bir korku gizemi gibi ilerlerken, Booster's Tower tam anlamıyla fiziksel komedi şöleni sunuyor. Bu çeşitlilik, ilk oynanışta yaklaşık 15 ila 20 saat süren oyunun temposunu her zaman diri tutuyor.
Etki ve miras
Super Mario RPG, doğmasına öncülük ettiği iki RPG serisini doğrudan etkiledi: Paper Mario ve Mario and Luigi. Her iki seri de zamanlamalı aksiyon input sistemini ve Mushroom Kingdom NPC'lerine gerçek bir karakter derinliği kazandırma fikrini bu oyundan ödünç aldı. Orijinal SNES oyunu hiçbir zaman doğrudan bir devam oyununa kavuşmadı ancak DNA'sı 1996'dan beri çıkan her Mario RPG oyununun içinde yaşıyor.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars content image
Switch remake'i, oyunu SNES orijinaline veya kısıtlı Virtual Console erişimine sahip olmayan oyuncularla buluşturdu. Kapanış jeneriğinden sonra açılan yeni ve zorlu boss savaşları sayesinde, oyunu daha önce bitirmiş olanlar için bile geri dönmek için harika bir sebep var. Zamanlamalı dövüş sistemi, sıra dışı hikayesi ve neredeyse otuz yıldır onun geri dönmesini bekleyen sadık Geno hayran kitlesiyle bu oyun, iki farklı tasarım felsefesinin nasıl birleşip tamamen kendine has bir şahesere dönüşebileceğinin en iyi örneği!





