Bilmen gereken kampanya yapısı
TBH: Task Bar Hero, ilk bakışta göründüğünden çok daha kompakt bir yapıda 120 aşama sunuyor: 4 zorluk seviyesinde tekrarlanan, her biri 10 aşamadan oluşan 3 Act. Bu, aynı isimli bölgelerden dört kez geçeceğin ve her seferinde daha zorlu düşmanlar ve daha yüksek seviye gereksinimleriyle karşılaşacağın anlamına geliyor. Başlamadan önce sistemin nasıl kurulduğunu bilmek, neden sürekli Pasture bölgesine döndüğünü sorgularken yaşayacağın kafa karışıklığını önler.

Act 1 aşama seçim ekranı
120 aşama nasıl yapılandırıldı?
Kampanyanın tamamı şu şekilde ayrılıyor: 3 Act × 10 aşama × 4 zorluk seviyesi = 120 aşama. Her Act kendine has bir temaya sahip: Act 1, Green Fields ve Cursed Lands boyunca ilerlerken; Act 2 sizi Desert ve Tomb ortamlarına götürür; Act 3 ise Frozen Wastes'ten Hell'in ta kendisine uzanır.
Zorluk seviyeleri karakter seviyenizi doğrudan kısıtlar:
| Zorluk | Seviye Aralığı |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Her Act, bir boss karşılaşması olan X-10 aşamasında sona erer. Her Act içindeki diğer dokuz aşama, bu nihai yüzleşmeye hazırlayan standart dalga tabanlı dövüşlerdir.
Üç Act boss'u nedir?
Her boss, kendi Act'inin onuncu aşamasında yer alır ve ölçeklenen HP değerleriyle dört zorluk seviyesinde de tekrarlanır. İşte rakamlar:
| Boss | Aşama | Normal HP | Nightmare HP | Hell HP | Torment HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar, her zorluk seviyesinde üçü arasındaki en zorlu boss'tur ve 3,550 HP ile Torment versiyonu tüm kampanyadaki en büyük HP havuzuna sahiptir. Skeleton King ise Normal seviyesinden sonra bir tavana ulaşır ve kalan üç zorluk seviyesinde 2,350 HP'de sabit kalır; bu da onu tekrar eden farm süreçlerinde nispeten daha kolay hale getirir.
Boss dövüşlerinde Soul Stone'lar nasıl çalışır?
Her Act-10 boss'u denemek için bir Soul Stone gerekir. Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı kritik detay: taş sadece aşamayı başarıyla geçtiğinizde tüketilir. Eğer takımınız ölürse, Soul Stone envanterinizde kalır. Bu, boss denemelerini kaynak yönetimi açısından tamamen risksiz hale getirir; bu yüzden birkaç dalgaya dayanabilecek item seviyesine ulaştığınızda boss'a meydan okumayı ertelemek için hiçbir neden yok.
Act 1: Green Fields ve Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Act 1, eğitim niteliğindeki başlangıçtır. Aşamalar 1'den 12'ye kadar uzanır ve 1-10 aşamasındaki (Throne of Darkness) Skeleton King öncesinde temel düşman türlerini tanıtır. Dalga sayıları Pasture'da 10 ile başlar ve 1-9 aşamasındaki Cursed Land'e ulaştığınızda 13'e çıkar.
| Aşama | İsim | Seviye | Öne Çıkan Düşman |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
Act 1'deki düşman çeşitliliği Goblinler, Orklar ve İskeletleri kapsar. Hem 1-5 hem de sondan bir önceki 1-9 aşamasında ortaya çıkan Elite Orc, boss öncesinde bilinçli bir zorluk artışıdır.
Act 2: Desert ve Tombs (Normal Lv 13–22)
Act 2, 13'ten 22. seviyeye kadar uzanır ve Ratfolk, Cobra, Venom Insect, Ghoul ve Mummy türlerini tanıtır. Desert Overlord, Pharaoh's Underchannel (2-10) aşamasında sizi bekliyor. Dalga sayıları boss olmayan son aşamalarda 16'ya kadar çıkar ve öldürme gereksinimleri ikinci yarıda aşama başına 120'yi geçer.
Sunset Ruins (2-6) ve Pharaoh's Crypt (2-9), Normal zorlukta dikkat çeken altın artış noktalarıdır; Crypt, sadece iki aşama önceki Sacred Tomb'un 21,598 altın ödülüne kıyasla 38,947 altın kazandırır.
Act 3: Frozen Wastes ve Hell (Normal Lv 23–32)
Act 3, Nightmare'e ulaşmadan önceki en uzun bölümdür. 23'ten 32'ye kadar olan seviyeler, dalga sayılarını 18'e ve öldürme gereksinimlerini aşama başına 198'in üzerine çıkarır. Altın ve EXP ödülleri burada dramatik bir şekilde ölçeklenir: Core of the Abyss (3-9), Pasture 1-1'den gelen 155 EXP'ye kıyasla Normal'de yaklaşık 3 milyon EXP kazandırır.
Hell Command Chamber'daki (3-10) Archon Morkar, Normal kampanyayı kapatır. Onun 2,550 Normal HP değeri, o seviyedeki üç boss arasında zaten en yüksek olanıdır.
Item level kısıtlamaları nelerdir ve neden önemlidir?
Bir aşamaya ulaşmak, orada düşebilecek item seviyesinin kilidini açar. Bu, nadirlikten (rarity) bağımsızdır. Kritik bir detay: nadirlik bölgeye göre ölçeklenmez. 1-1 aşamasının boss'u bile Immortal nadirliğinde bir eşya düşürebilir. Aşama kısıtlamalarının kontrol ettiği şey, düşme havuzundaki maksimum item seviyesidir.
| Ulaşılan Aşama | Kilidi Açılan Maks. Item Seviyesi |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
Pratik çıkarım: Ciddi bir şekilde gear farm'lamadan önce Normal 3-8'e kadar ilerleyin, çünkü bu 30. seviye eşyaların kilidini açar. Ardından 35 ve 50. seviye eşya katmanlarına erişmek için Nightmare'e geçin. Ne kadar grind yaparsanız yapın, yüksek seviyeli eşyalar için erken aşamaları farm'lamak mümkün değildir.
Nightmare, Hell ve Torment'te ölçeklenme
Normal'i temizlediğinizde, aynı 30 aşama ismi çok daha yüksek düşman sayıları ve ödüllerle üç kez daha tekrarlanır. Torment seviyesinde, Normal'de 10 dalgası olan aşamalar artık 29–31 dalgaya çıkar, öldürme sayıları aşama başına 650'yi geçer ve altın ödemeleri milyonlara ulaşır. The Plains of Torment (4-307) temizlik başına 6 milyondan fazla altın ve 123 milyon EXP kazandırır.
Boss HP'si Torment seviyesinde daha agresif bir şekilde ölçeklenir. Desert Overlord, Hell'de 2,050 HP'den Torment'te 2,350'ye sıçrarken, Archon Morkar 3,050'den 3,550'ye çıkar. Bu seviyelerde, sürekli hasar çıktısını yönetebilen bir takım kurmak, saf burst hasarından daha önemlidir.
Daha zorlu zorluklarla uğraşmadan önce takım kompozisyonu konusunda yardım almak için en iyi takım kombinasyonları rehberi, hem ücretsiz hem de premium kadrolar için en etkili kahraman eşleşmelerini kapsar. Eğer hala kadronuzu oluşturuyorsanız, kahraman slotu açma rehberi, partinizi genişletmek için gereken Rune maliyetlerini açıklar.
Aşamalarda verimli ilerlemek için ipuçları
- İlerle, erken farm yapma. Item level kısıtlama sistemi, temizlediğiniz bir aşamayı grind yapmanız için neredeyse hiçbir neden bırakmaz. İleriye odaklanın.
- Boss'ları özgürce deneyin. Soul Stone'lar başarısız denemelerde tüketilmez, bu yüzden ulaşabildiğiniz anda boss'lara meydan okuyun.
- Item level kısıtlamalarınızı takip edin. Normal 3-8 ve Nightmare 3-9, gear gelişimi için en etkili iki kısıtlamadır. Bunlara ulaşmayı önceliklendirin.
- Dalga sayısı artışlarına hazırlıklı olun. Hell'den Torment'e geçiş, aşama başına yaklaşık 2–4 dalga ve dalga başına çok daha fazla düşman ekler. Hell'i rahatça temizleyen takımlar, Torment'in başlarında takılabilir.
- Nadirlik her yerde düşebilir. Yüksek nadirlikteki eşyalar geç aşamalara kilitli değildir, bu yüzden şanslı bir erken boss temizliği hala olağanüstü bir şey kazandırabilir.
Başlangıç öncelikleri ve Rune harcamaları hakkında tam bir döküm için TBH: Task Bar Hero başlangıç rehberi, sınıf seçiminden Cube mekaniklerine kadar her şeyi kapsar. Tam TBH: Task Bar Hero rehber koleksiyonu, Nightmare ve ötesine derinlemesine ilerlerken her büyük sistem için özel rehberlere sahiptir.





