Bilmeniz gereken kampanya yapısı
TBH: Task Bar Hero, ilk bakışta göründüğünden çok daha kompakt bir yapıda 120 aşama sunuyor: 4 farklı zorluk seviyesinde tekrarlanan 3 Act ve her birinde 10 aşama. Bu, aynı isimli bölgelerden dört kez geçeceğiniz; her seferinde daha zorlu düşmanlar ve daha yüksek seviye gereksinimleriyle karşılaşacağınız anlamına geliyor. Başlamadan önce sistemin nasıl kurulduğunu bilmek, neden sürekli Pasture bölgesine döndüğünüzü merak edip kafa karışıklığı yaşamanızı engeller.

Act 1 aşama seçim ekranı
120 aşama nasıl yapılandırılmıştır?
Kampanyanın tamamı şu şekilde ayrılır: 3 Act × 10 aşama × 4 zorluk seviyesi = 120 aşama. Her Act kendine has bir temayı işler: Act 1, Green Fields ve Cursed Lands boyunca ilerler; Act 2 sizi Desert ve Tomb ortamlarına götürür; Act 3 ise Frozen Wastes'ten başlayıp doğrudan Hell'in merkezine kadar uzanır.
Zorluk seviyeleri karakter seviyenizi doğrudan kısıtlar:
Her Act, bir boss karşılaşması olan X-10 aşamasında sona erer. Her Act'teki diğer dokuz aşama, bu nihai yüzleşmeye hazırlık niteliğinde, dalga tabanlı standart dövüşlerden oluşur.
Oyun lansman döneminde ve bu değerler datamined (veri madenciliği) ile elde edilmiştir. Denge yamaları seviye gereksinimlerini veya düşman istatistiklerini değiştirebilir.
Üç Act boss'u nedir?
Her boss, kendi Act'inin onuncu aşamasında bulunur ve artan HP değerleriyle dört zorluk seviyesinde de tekrar eder. Rakamlar şu şekildedir:
Archon Morkar, her zorluk seviyesinde üç boss arasında en zor olanıdır ve 3,550 HP ile Torment versiyonu tüm kampanyadaki en büyük HP havuzuna sahiptir. Skeleton King ise Normal seviyesinden sonra bir tavan noktasına ulaşır ve kalan üç zorluk seviyesinde 2,350 HP'de sabit kalır; bu da onu tekrar eden farm süreçlerinde nispeten daha kolay hale getirir.
Soul Stone'lar yalnızca başarılı bir boss temizliğinde harcanır. Başarısız denemeler size bir şey kaybettirmez, bu yüzden kaynaklarınızı tüketmeden boss dövüşlerinde pratik yapabilirsiniz.
Soul Stone'lar boss dövüşleri için nasıl çalışır?
Her Act-10 boss'u denemek için bir Soul Stone gerekir. Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı kritik detay şudur: taş yalnızca aşamayı başarıyla geçtiğinizde tüketilir. Eğer takımınız ölürse, Soul Stone envanterinizde kalır. Bu, boss denemelerini kaynak yönetimi açısından tamamen risksiz hale getirir; bu yüzden birkaç dalgaya dayanabilecek eşya seviyesine ulaştığınızda boss'a meydan okumayı ertelemek için hiçbir neden yoktur.
Act 1: Green Fields ve Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Act 1, öğretici niteliğinde bir başlangıçtır. 1'den 12'ye kadar olan aşamalar, 1-10 aşamasındaki (Throne of Darkness) Skeleton King öncesinde temel düşman tiplerini tanıtır. Dalga sayıları Pasture'da 10 ile başlar ve 1-9 aşamasındaki Cursed Land'e ulaştığınızda 13'e kadar çıkar.
Act 1'deki düşman çeşitliliği Goblin'ler, Orc'lar ve Skeleton'ları kapsar. Hem 1-5 hem de sondan bir önceki 1-9 aşamasında görünen Elite Orc, boss öncesinde bilinçli olarak yerleştirilmiş bir zorluk artışıdır.
Act 2: Desert ve Tombs (Normal Lv 13–22)
Act 2, 13'ten 22. seviyeye kadar uzanır ve Ratfolk, Cobra, Venom Insect, Ghoul ve Mummy türlerini tanıtır. Desert Overlord, Pharaoh's Underchannel (2-10 aşaması) bölgesinde sizi bekler. Dalga sayıları boss olmayan son aşamalarda 16'ya kadar çıkar ve öldürme gereksinimleri ikinci yarıda aşama başına 120'yi geçer.
Sunset Ruins (2-6) ve Pharaoh's Crypt (2-9), Normal zorlukta dikkat çekici altın artışları sunar; Crypt, sadece iki aşama önceki Sacred Tomb'un 21,598 altın ödülüne kıyasla 38,947 altın kazandırır.
Act 3: Frozen Wastes ve Hell (Normal Lv 23–32)
Act 3, Nightmare'e ulaşmadan önceki en uzun bölümdür. 23 ile 32 arasındaki seviyeler dalga sayılarını 18'e, öldürme gereksinimlerini ise aşama başına 198'in üzerine çıkarır. Altın ve EXP ödülleri burada dramatik bir şekilde ölçeklenir: Core of the Abyss (3-9), Normal modda yaklaşık 3 milyon EXP verirken, Pasture 1-1 sadece 155 EXP kazandırır.
Hell Command Chamber'daki (3-10) Archon Morkar, Normal kampanyayı sonlandırır. Onun 2,550 Normal HP değeri, o seviyedeki üç boss arasında zaten en yüksek olanıdır.
Eşya seviyesi kilitleri nelerdir ve neden önemlidir?
Bir aşamaya ulaşmak, orada düşebilecek eşya seviyesinin kilidini açar. Bu, nadirlikten (rarity) bağımsızdır. Kritik bir detay: nadirlik bölgeye göre ölçeklenmez. 1-1 aşamasındaki boss bile Immortal nadirliğinde bir eşya düşürebilir. Aşama kilitlerinin kontrol ettiği şey, düşme havuzundaki maksimum eşya seviyesidir.
Pratik anlamı şudur: Ciddi bir şekilde ekipman farm'ı yapmadan önce Normal 3-8'e kadar ilerleyin, çünkü bu 30. seviye eşyaların kilidini açar. Ardından 35 ve 50. seviye eşya kademelerine erişmek için Nightmare'e geçin. Ne kadar uzun süre grind yaparsanız yapın, yüksek seviyeli ekipman için erken aşamalarda farm yapmak mümkün değildir.
Yüksek eşya seviyeleri umuduyla Act 1 aşamalarında saatlerinizi harcamayın. Kilit sistemi, gerekli aşamaya fiziksel olarak ulaşana kadar düşebilecekleri sert bir şekilde sınırlar.
Nightmare, Hell ve Torment seviyelerinde ölçeklenme
Normal'i temizlediğinizde, aynı 30 aşama ismi çok daha yüksek düşman sayıları ve ödüllerle üç kez daha tekrarlanır. Torment seviyesine gelindiğinde, Normal'de 10 dalga olan aşamalar 29–31 dalgaya çıkar, öldürme sayıları aşama başına 650'yi geçer ve altın ödülleri milyonlara ulaşır. Plains of Torment (4-307), temizleme başına 6 milyondan fazla altın ve 123 milyon EXP verir.
Boss HP'si Torment seviyesinde daha agresif bir şekilde ölçeklenir. Desert Overlord, Hell'de 2,050 HP'den Torment'te 2,350'ye sıçrarken, Archon Morkar 3,050'den 3,550'ye çıkar. Bu seviyelerde, anlık yüksek hasardan (burst) ziyade sürdürülebilir hasar çıktısını yönetebilen bir takım kurmak çok daha önemlidir.
Daha zorlu zorluk seviyelerine geçmeden önce takım kompozisyonu konusunda yardım almak için en iyi takım kombinasyonları rehberi, hem ücretsiz hem de premium kadrolar için en etkili kahraman eşleşmelerini kapsar. Eğer hala kadronuzu oluşturuyorsanız, kahraman slotu açma rehberi, partinizi genişletmek için gereken Rune maliyetlerini açıklar.
Aşamalarda verimli ilerlemek için ipuçları
- İlerleyin, erken aşamalarda farm yapmayın. Eşya seviyesi kilit sistemi, temizlediğiniz bir aşamayı tekrar grind yapmanız için neredeyse hiçbir neden bırakmaz. İleriye odaklanın.
- Boss'ları özgürce deneyin. Soul Stone'lar başarısız denemelerde tüketilmez, bu yüzden ulaşabildiğiniz anda boss'lara meydan okuyun.
- Eşya seviyesi kilitlerinizi takip edin. Normal 3-8 ve Nightmare 3-9, ekipman gelişimi için en etkili iki kilittir. Bunlara ulaşmayı önceliklendirin.
- Dalga sayısı artışlarına hazırlıklı olun. Hell'den Torment'e geçiş, aşama başına yaklaşık 2–4 dalga ve dalga başına çok daha fazla düşman ekler. Hell'i rahatça geçen takımlar, Torment'in başlarında takılabilir.
- Nadirlik her yerde düşebilir. Yüksek nadirlikteki eşyalar geç aşamalara kilitli değildir, bu yüzden şanslı bir erken boss temizliği bile olağanüstü bir eşya verebilir.
Başlangıç öncelikleri ve Rune harcamalarının tam bir dökümü için TBH: Task Bar Hero başlangıç rehberi, sınıf seçiminden Cube mekaniklerine kadar her şeyi kapsar. Tam TBH: Task Bar Hero rehber koleksiyonu, Nightmare ve ötesine derinlemesine ilerlerken her ana sistem için özel rehberler içerir.


