Genel Bakış
The Witness, Thekla, Inc. tarafından geliştirilip yayınlanan ve 26 Ocak 2016'da çıkış yapan, tek oyunculu bir açık dünya puzzle oyunudur. Kim olduğunuzu veya oraya nasıl geldiğinizi hatırlamadan, tek başınıza bir adada uyanıyorsunuz. Ada, her biri çizgi tabanlı bir puzzle sunan yüzlerce panel ile dolu. Hiçbir yönlendirme yok. Oyun, kendi kurallarını tamamen gözlem ve deneyim yoluyla öğretiyor.
Ada, her biri kendine has görsel kimliğe ve puzzle kurallarına sahip düzinelerce farklı bölge içeriyor. Bir bölgedeki panelde basit bir labirent gibi görünen şey, başka bir yerde tamamen farklı bir anlama gelebiliyor. The Witness katmanlı bir puzzle dili inşa ediyor ve bunu okumayı öğrenmek oyunun temel deneyimini oluşturuyor. Çevreye yayılmış 500'den fazla puzzle ile oyun, sırf süreyi uzatmak için hiçbir fikri tekrar etmiyor.

Oynanış ve mekanikler
Temel mekanik yüzeyde oldukça basit: bir panel üzerindeki başlangıç noktasından bitiş noktasına bir yol çizmek. The Witness'ı olağanüstü kılan şey, tek bir açıklama kelimesi bile kullanmadan bu mekaniği düzinelerce farklı kural setine nasıl genişlettiğidir.

Öne çıkan oynanış özellikleri:
- Ada genelinde 500+ eşsiz puzzle
- Belirli bir sıra olmayan açık dünya keşfi
- Dünyanın içine gizlenmiş çevresel puzzle'lar
- Birçok farklı puzzle kural sistemi
- Tamamlayıcılar (completionists) için gizli bir challenge
Oyun, çok az puzzle oyununun yaptığı şekilde oyuncunun zekasına saygı duyuyor. Hiçbir "filler" puzzle yok. Her bir panel bir konsepti tanıtıyor veya geliştiriyor. 20 dakika boyunca bir panele baktıktan sonra çözüm nihayet kafanızda oturduğunda, hissettiğiniz tatmin duygusu gerçek ve hak edilmiş oluyor.

Dünya ve atmosfer
The Witness'taki ada sadece bir arka plan değil. O, başlı başına bir puzzle. Çevrenin kendisi; gölgeleri, yansımaları ve doğal şekilleri puzzle elementleri olarak ele alıp dünyaya farklı bir gözle bakmanızı gerektiren gizli challenge'lar barındırıyor. Oyundaki en unutulmaz anların bazıları, bir paneli tamamlamaktan değil, etrafınızdaki adanın başından beri bir puzzle'ın parçası olduğunu fark etmekten geliyor.
Güneşle yıkanan üzüm bağlarından gölgeli ormanlara ve yıkık harabelere kadar her bölgenin kendine has bir atmosferi var. Görsel tasarım temiz ve net; bu tamamen bilinçli bir tercih. Karmaşa, puzzle'ları gölgeleyebilirdi. Sanat yönetimi doğrudan mekaniklere hizmet ediyor.
İnovasyon ve eşsiz özellikler
The Witness'ı diğer açık dünya puzzle oyunlarından ayıran şey felsefesidir. Jonathan Blow, oyunu keşfetmenin kendisinin bir ödül olduğu fikri üzerine inşa etti. Experience point (XP) yok, toplanabilir eşya (collectible) yok, waypoint yok. Oyun, keşfedecek kadar meraklı ve düşünecek kadar sabırlı olacağınıza güveniyor.
Çevresel puzzle'lar, panel puzzle'larının üzerine katmanlanarak birçok oyuncunun ilk oynanışta tamamen kaçırdığı ikinci bir keşif seviyesi yaratıyor. Tüm panelleri tamamlayan ve her çevresel puzzle'ı bulan oyuncuları 40 saat veya daha fazla sürecek bir içerik bekliyor. Oyun ayrıca, puzzle sistemlerinde neredeyse tam ustalık gerektiren gizli bir sona da sahip.

Etki ve miras
The Witness çıkışında güçlü bir eleştirel başarı elde etti; puzzle tasarımı ve zorluk veya oyuncuya saygı konusunda taviz vermemesi nedeniyle sürekli övgü topladı. 23.000 değerlendirme üzerinden PlayStation Store'da 4.25 üzerinden 5 puan alması, oyuncu kitlesinin oyunun sunduğu deneyimle büyük ölçüde bağ kurduğunu yansıtıyor. Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox, iOS, Android, Nintendo Switch, Steam ve Epic Games Store platformlarında mevcut olması, onu en erişilebilir indie puzzle oyunlarından biri yapıyor.
Gerçek bir düşünme süreci gerektiren puzzle oyunlarından keyif alan oyuncular için The Witness, türün en özenle inşa edilmiş örneklerinden biri olmaya devam ediyor. Adadaki her elementin bir nedeni var ve bu nedenleri bulmak oyunun ta kendisi.
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | 1.8GHz | 2.4GHz |
| Bellek | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafik | Intel HD 4000 series | GeForce 780 |
| DirectX | Version 10 | Version 10 |





















