
Umamusume: Pretty Derby'de Miras sisteminde ustalaşın. Yarış kazandıran Antrenmanlar geliştirmek için Kıvılcımların, mirasın ve yakınlığın nasıl çalıştığını öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Umamusume: Pretty Derby Nishino Flower Rehberi: İstatistikler, Yetenekler, Kartlar
Umamusume: Pretty Derby'de Nishino Flower için en iyi build, destek kartları, yetenekler ve gizli etkinlik ipuçlarıyla karakterinizi geliştirin.

Umamusume Pretty Derby: Carat Harcama Rehberi
Umamusume: Pretty Derby banner takvimini, çekiliş önceliklerini, gacha mekaniklerini ve en iyi destek kartlarını öğrenin.

Cancer Kupası Şampiyonları Rehberi: En İyi Dizilimler ve Destekler
Her oyun tarzı için en iyi karakterleri, hedef istatistikleri, yetenek önerilerini ve destek desteği kurulumlarını öğrenerek Cancer Kupası'nda ustalaşın.
Umamusume: Pretty Derby'deki en ödüllendirici mekaniklerden biri olan Miras sistemi, eğitilmiş Tecrübeli Umamusume'nizden yeni Çıraklarınıza istatistikleri, yatkınlıkları ve yetenekleri aktarmanıza olanak tanır. Bunu, her neslin bir öncekinden daha güçlü olabileceği bir yarış yeteneği aile ağacı oluşturmak gibi düşünün. Zayıf bir yatkınlığı düzeltmeyi veya güçlü yetenek ipuçlarını yığmayı hedefliyor olun, Kıvılcımların ve mirasın nasıl çalıştığını anlamak en üst düzeyde rekabet etmenin anahtarıdır.
Miras, tamamlanmış bir Tecrübeli Umamusume'nin (Kariyerini bitirmiş biri) yeni bir Çırak'a İlham Kıvılcımları aktarmasını sağlayan bir endgame mekaniğidir. Bu Kıvılcımlar başlangıç istatistiklerini artırabilir, yatkınlık notlarını iyileştirebilir ve aksi takdirde edinilmesi çok sayıda antrenman seansı gerektirecek yetenek ipuçları sağlayabilir.
İşte durum şu: Bu sistem, yeni oyuncuların hemen stres yapması gereken bir şey değil. Öncelikle Kariyer antrenmanına alışmak doğru bir hamle. Sağlam Kıvılcımlara sahip birkaç Tecrübeli Umamusume'niz olduğunda, Miras döngüsü giderek daha güçlü karakterler oluşturmak için güçlü bir araç haline gelir.
Miraslara yatırım yapmanın üç temel nedeni:

Miras aile ağacı seçimi
Miras süreci net bir sırayı takip eder. İşte her seferinde doğru şekilde nasıl ayarlayacağınız:
Çırak Seçimi ekranını açın ve eğitmek istediğiniz karakteri seçin. Temel istatistikleri ve yatkınlık notları ekranın ortasında görünecek, neyin iyileştirilmesi gerektiği konusunda size net bir resim sunacaktır.
İstatistik göstergesinin altında, iki ana Miras yuvasını Tecrübeli Umamusume'lerle doldurun. Bunlar Çırağınızın Ebeveynleridir ve İlham Etkinlikleri sırasında Çırağınızın alacağı birincil istatistik artışlarından ve yetenek ipuçlarından sorumludurlar.
Her Miras, kendi Miraslarını da beraberinde getirir, bunlar Alt-Miraslar (veya Büyükanne ve Büyükbabalar) olarak adlandırılır. Bu, Çırağınızın faydalanabileceği Kıvılcım havuzuna toplam altı karakterin katkıda bulunduğu anlamına gelir.
Miraslarınızı seçtikten sonra, Çırağınızın alabileceği bonusları tam olarak görmek için Kıvılcımlar Ekranını gözden geçirin. Her Kıvılcım yıldızlarla (★) derecelendirilir ve daha yüksek yıldız sayıları daha güçlü bonuslar anlamına gelir. Kıvılcımlar ekranı, hangi istatistiklerin, yatkınlıkların veya yeteneklerin oyunda olduğunu size önceden söyler.
Miraslar Listesi'nde, sağ alttaki sıralama seçeneğini kullanın ve Yakınlık Bonusu'nu seçin. Bu, Mirasları Çırağınızla ne kadar uyumlu olduklarına göre filtreler, böylece tahmin yürütmeden en iyi kombinasyonu bulmak çok daha kolaylaşır.
Miraslarınız ve Alt-Miraslarınız ayarlandıktan sonra, Miras Seçimi ekranında İleri'ye basın. Bir İlham Etkinliği hemen tetiklenir ve Çırağınıza ilk istatistik ve yetenek bonusları turunu verir. Kariyer sırasında iki İlham Etkinliği daha gerçekleşir: biri Klasik Yılın Nisan Başı'nda ve diğeri Kıdemli Yılın Nisan Başı'nda.
Çırağınız Kariyerini tamamladıktan sonra, kendi Kıvılcımlarına sahip bir Tecrübeli Umamusume olur ve bir sonraki nesil için Miras olarak kullanılmaya hazır hale gelir.

Altın İlham Etkinliği bonusu
Kıvılcımlar, bir Tecrübeli Umamusume'nin bir Çırağa katkıda bulunabileceği belirli bonuslardır. Her biri farklı etkilere ve aktivasyon zamanlamalarına sahip dört türde gelirler.
| Kıvılcım Türü | Renk | Ne Verir | Aktivasyon Zamanlaması |
|---|---|---|---|
| İstatistik Kıvılcımı | Mavi | Hız, Dayanıklılık, Güç, Cesaret veya Zeka artışı | Kariyer Başlangıcı + diğer İlham Etkinlikleri |
| Yatkınlık Kıvılcımı | Pembe | Pist, Mesafe veya Stil yatkınlık notu artışı | Kariyer Başlangıcı (A'ya kadar) + sonraki etkinlikler (S'ye kadar) |
| Benzersiz Yetenek Kıvılcımı | Yeşil | Mirasın Benzersiz Yeteneği için ipucu seviyeleri | Kariyer Başlangıcı (Ebeveynlerden garantili) |
| Normal Yetenek Kıvılcımı | Beyaz | Destek Kartı etkinliklerinden normal yetenekler için ipucu seviyeleri | Yalnızca diğer İlham Etkinlikleri |
| Yarış Kıvılcımı | Beyaz | Yarışa özel yetenekler veya istatistik artışları için ipucu seviyeleri | Yalnızca diğer İlham Etkinlikleri |
Mavi (İstatistik) Kıvılcımlar için bonus, yıldız sayısıyla doğrudan orantılıdır:
Bir Tecrübeli Umamusume yalnızca bir Mavi Kıvılcım taşıyabilir, bu nedenle istatistik odaklı Çıraklar için Miraslar oluştururken o Kıvılcımın yıldız sayısını en üst düzeye çıkarmak büyük önem taşır.
Her İlham Etkinliği eşit değildir. Kesi sahnesindeki parıltı altın olduğunda, Çırağınız beyaz (normal) göründüğünden daha yüksek miktarda istatistik alır. Bu bir RNG unsurudur, bu yüzden bir dizi normal etkinlik alırsanız cesaretiniz kırılmasın. Sistem varyans göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır.

Kıvılcımlar yıldız derecelendirmeleri genel bakış
Pembe Yatkınlık Kıvılcımları, bir karakterin güçlü yönlerini yeniden şekillendirmelerine izin verdikleri için özellikle güçlüdür. Kariyer Başlangıcında, bir Yatkınlık Kıvılcımı bir notu A'ya kadar yükseltebilir. İkinci ve üçüncü İlham Etkinlikleri sırasında, başarılı bir aktivasyon bir yatkınlığı S'ye kadar çıkarabilir.
İlk not artışı (örneğin, C'den B'ye) yalnızca ilgili Yatkınlık Kıvılcımında tüm Miraslar ve Alt-Miraslar toplamında 1★ gerektirir. Her sonraki not artışı, aynı Kıvılcım türünde 3★ daha gerektirir.
Örnek: Toprak yatkınlığını D'den A'ya yükseltmek toplam 7★ gerektirir
Bu, tek bir iyi inşa edilmiş Mirasın bazen D'den A'ya kadar olan tüm sıçramayı kendi başına karşılayabileceği anlamına gelir. Örneğin, kendi Mirasları her biri 2★ Toprak Kıvılcımlarına sahip 3★ Toprak Kıvılcımı olan bir Tecrübeli Haru Urara, toplamda 7★ katkıda bulunur, bu da bir karakterin Toprak yatkınlığını tek seferde D'den A'ya çıkarmak için tam olarak yeterlidir.
| Gereken Yıldızlar | Not Değişikliği |
|---|---|
| 1★ | İlk artış (örn. D→C veya C→B) |
| 3★ ek | Her sonraki artış |
| Toplam 7★ | D → A (tam yükseltme) |
| Toplam 4★ | C → A |
| Toplam 1★ | B → A |
Yakınlık, bir Mirasın Kıvılcımlarının Çırağınızla ne kadar iyi uyum sağladığını belirler. Daha yüksek yakınlık daha iyi sonuçlar anlamına gelir. ◎ sembolü en iyi uyumluluk eşleşmelerini işaretler. Birkaç faktör yakınlığı etkiler:

Mirasları yakınlığa göre sıralama
Evet. Arkadaş Listenizdeki oyunculardan Monies harcayarak bir Misafir Miras kiralayabilirsiniz. Bir arkadaşınızın Tecrübeli Umamusume'sini ödünç aldığınızda, bir Eğitmen Madalyası ve Arkadaş Puanı kazanırlar. Aynı Kulüpteyseniz, bir Monies indirimi alırsınız ve onlar bunun yerine Kulüp Puanları alırlar.
Her hesap maksimum 15 Arkadaş Takibi ile başlar. Daha fazla Misafir Miras'a erişim ihtiyacınız varsa, Arkadaş Puanı Değişiminde ek Takip Yuvaları satın alınabilir.
Yeşil Kıvılcımlar, bir Mirasın Benzersiz Yeteneği için ipucu seviyelerini taşır. Yalnızca 3 yıldızlı karakterler Kariyerlerinin sonunda bir Yeşil Kıvılcım üretebilir. Bir Ebeveynin Yeşil Kıvılcımı Kariyer Başlangıcında etkinleştiğinde, Çırak o Benzersiz Yetenek için ipucu seviyeleri alır.
Önemli bir sınırlama: Yeşil Kıvılcım aracılığıyla miras alınan bir Benzersiz Yetenek, Çırağın Kariyeri sırasında daha fazla seviyelendirilemez. Sabit bir ipucu olarak işlev görür, tam olarak eğitilebilir bir yetenek değil. Alt-Mirasların Yeşil Kıvılcımları, ikinci ve üçüncü İlham Etkinlikleri sırasında etkinleşme şansına sahiptir.
İşte ortalama sonuçlar alan oyuncuları sürekli olarak güçlü Tecrübeli Umamusume üreten oyunculardan ayıran şey: