Overview
اکتوبر 2017 میں ایک ایسی Kickstarter مہم کے بعد ریلیز ہوا جس نے اپنے فنڈنگ گول کو تقریباً 10 گنا عبور کر لیا، A Hat in Time 1990 کی دہائی کے آخر کے 3D platformers کے لیے ایک محبت بھرے خط کی طرح سامنے آیا۔ Hat Kid اپنے Time Pieces کے بکھر جانے کے بعد ایک عجیب سی دنیا میں پھنس جاتی ہے، اور گھر واپسی کا واحد راستہ ان سب کو اکٹھا کرنا ہے۔ اس کا سیٹ اپ سادہ ہے، لیکن Gears for Breakfast نے اس کے ساتھ جو کچھ کیا ہے وہ کسی بھی چیز سے بڑھ کر ہے۔
یہ گیم 5 الگ الگ دنیاؤں پر محیط ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی شخصیت ہے جو اسے دوسری سے منفرد بناتی ہے۔ آپ Mafia Town میں Mafia of Cooks سے بچتے ہوئے، ایک پرندوں کے زیر انتظام فلم اسٹوڈیو میں چھپتے ہوئے، اور پھر Owl Express پر ایک قتل کے معمہ کو حل کرتے ہوئے آگے بڑھتے ہیں۔ اس سائز کے انڈی platformer کے لیے اس کا ٹونل رینج واقعی متاثر کن ہے۔

A Hat in Time content image
Gameplay and mechanics
Hat Kid کی موومنٹ ہر چیز کا مرکز ہے۔ وہ ڈبل جمپ، وال کلائمب، اور گیپس کے آر پار سوئنگ کر سکتی ہے، اور کنٹرولز اتنے ٹائٹ محسوس ہوتے ہیں کہ پلیٹ فارمنگ چیلنجز مایوس کن ہونے کے بجائے اطمینان بخش رہتے ہیں۔ ہیٹ اسٹیچنگ سسٹم وہ جگہ ہے جہاں اصل گہرائی چھپی ہے:

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: دھماکہ خیز مرکبات تیار کرتی ہے
- Witch Hat: ٹائم اسٹاپ میکینکس کو ان لاک کرتی ہے
- Sprint Hat: موومنٹ اسپیڈ کو بڑھاتی ہے
- Ice Hat: ہوا میں منجمد پلیٹ فارم بناتی ہے
- Wooden Ghost Mask: دوسری ڈائمینشنز میں جھانکنے کے لیے
ہیٹس کو لیولز میں بکھرے ہوئے جادوئی دھاگوں (yarn) سے تیار کیا جاتا ہے، اور NPCs سے ملنے والے یا ٹریڈ کیے گئے بیجز کو ہیٹس پر اسٹیک کیا جا سکتا ہے تاکہ ان کے اثرات کو تبدیل کیا جا سکے۔ یہ سسٹم ایکسپلوریشن کو ریوارڈ دیتا ہے اور کبھی بھی گرائنڈ محسوس نہیں ہونے دیتا۔

A Hat in Time content image
What makes each mission different?
A Hat in Time ہر لیول کے ابجیکٹو کو اپنے ایک منی-جانر کے طور پر پیش کرتی ہے۔ Murder on the Owl Express ایک اسٹرپڈ-ڈاؤن مسٹری گیم کی طرح ہے، جو پلیئرز سے سراغ ڈھونڈنے اور مشتبہ افراد سے پوچھ گچھ کرنے کا مطالبہ کرتی ہے اس سے پہلے کہ وہ مجرم کی نشاندہی کریں۔ The Big Parade، Hat Kid کو ایک بینڈ مارشل بنا دیتی ہے جو ہجوم میں راستہ بناتا ہے۔ Dead Bird Studio اسے ایک فلم سیٹ پر لائٹنگ پر مبنی اسٹیلتھ سیکشنز کے ساتھ چھپ کر گزرنے پر مجبور کرتی ہے۔
یہ ورائٹی ہی A Hat in Time کو اس کلیکٹ-اے-تھون فارمولے سے الگ کرتی ہے جس سے یہ متاثر ہے۔ زیادہ تر 3D platformers دنیا بھر میں ایک ہی مشن اسٹرکچر کو دہراتے ہیں۔ یہ گیم خود کو مسلسل نیا بناتی رہتی ہے۔

A Hat in Time content image
World and setting
پانچوں دنیاؤں میں ٹونل رینج کافی وسیع ہے۔ Mafia Town دھوپ سے بھری ہوئی اور مزاحیہ ہے۔ Subcon Forest سایہ دار روحوں اور Snatcher نامی ایک معاہدوں کے دیوانے ولن کے ساتھ مکمل فیری ٹیل ہارر بن جاتی ہے۔ Alpine Skyline بغیر کسی ہینڈ-ہولڈنگ کے ایک اوپن ٹراورس سینڈ باکس ہے۔ ہر دنیا کی اپنی کاسٹ، اپنی بصری شناخت، اور اپنے اصول ہیں جنہیں گیم قائم کرتی ہے اور پھر بدل دیتی ہے۔
اس کی تحریر میں ہر جگہ ایبسڑڈ مزاح (absurdist humor) جھلکتا ہے، لیکن یہ اس لیے کامیاب ہے کیونکہ گیم اپنے کرداروں کے ساتھ مخلص ہے۔ خاص طور پر Snatcher ایک شاندار کردار ہے، جو بیک وقت مزاحیہ اور کبھی کبھار پریشان کن بھی لگتا ہے۔
Content and replayability
بیس کیمپین کے علاوہ، A Hat in Time مکمل Steam Workshop اور موڈنگ سپورٹ کے ساتھ آتی ہے، جس نے PC کمیونٹی کو برسوں تک متحرک رکھا ہے۔ ان-گیم اسکرین شاٹ موڈ اس کی کوالٹی آف لائف فیچرز کو مکمل کرتا ہے۔ دو پیڈ DLC پیکس، Seal the Deal اور Nyakuza Metro، نئے چیپٹرز اور ایک مکمل آن لائن کو-آپ موڈ کا اضافہ کرتے ہیں جہاں دوسرا پلیئر Bow Kid کے طور پر شامل ہو سکتا ہے۔
بیس گیم ایک عام پلے تھرو کے لیے تقریباً 8 سے 10 گھنٹے کا وقت لیتی ہے، جبکہ کمپلیٹنسٹ (completionists) Time Pieces اور اختیاری ابجیکٹوز کا پیچھا کرتے ہوئے 20 گھنٹے سے زیادہ وقت گزارتے ہیں۔ ایک چھوٹے انڈی اسٹوڈیو کی طرف سے تیار کردہ کلیکٹ-اے-تھون پلیٹ فارمر کے لیے، اس کا مواد اور قیمت کا تناسب PC، PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch سمیت تمام پلیٹ فارمز پر بہترین ہے۔








