• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Banjo-Kazooie Banner
  1. گیمز
  2. Banjo-Kazooie
  3. جائزہ

Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie کے بارے میں

اسٹوڈیو

Rare

ویب سائٹ

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html

اجرا کی تاریخ

June 29th 1998

Banjo-Kazooie Logo
Banjo-Kazooie
ایڈونچر

Banjo-Kazooie کے ساتھ ایک شاندار 3D ایڈونچر! جادوگرنی Gruntilda کو شکست دینے کے لیے پہیلیاں حل کریں اور دنیا بھر سے Jiggies اور نوٹس جمع کریں۔

ڈویلپر

Rare

اجرا کی تاریخ

June 29th 1998

پلیٹ فارم

تعارف

Nintendo 64 دور کا کلاسک گیم Banjo-Kazooie ایک ناقابل فراموش تجربہ ہے! Rare کا یہ شاہکار ایک ریچھ اور پرندے کی جوڑی کو 10 وسیع دنیاؤں میں لے جاتا ہے۔ اگر آپ کو کلیکٹ-اے-تھون گیمز پسند ہیں، تو یہ گیم اس صنف کا عروج ہے، جو دلچسپ کرداروں اور بہترین پہیلیوں سے بھرپور ہے۔

Banjo-Kazooie Gallery 1
Banjo-Kazooie Gallery 2
Banjo-Kazooie Gallery 3
Banjo-Kazooie Gallery 4
Banjo-Kazooie Gallery 5
Banjo-Kazooie Gallery 6
Banjo-Kazooie Gallery 7
Banjo-Kazooie Gallery 8
Banjo-Kazooie Gallery 9
Banjo-Kazooie Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Banjo-Kazooie جون 1998 میں ریلیز ہوا اور آتے ہی اس نے 3D platformers کے لیے ایک نیا معیار قائم کر دیا۔ Rare کی طرف سے ڈیولپ کیے گئے اس گیم میں کھلاڑی Banjo (ایک honey bear) اور Kazooie (جو اس کے بیگ میں رہنے والا ایک breegull ہے) کا کردار ادا کرتے ہیں۔ ان کا مشن جادوگرنی Gruntilda سے Banjo کی بہن Tooty کو بچانا ہے، اس سے پہلے کہ وہ اس بچی کی خوبصورتی خود چرا لے۔ اس گیم کا premise بہت دلچسپ ہے، اس کی execution زبردست ہے، اور نتیجہ ایک بہترین collect-a-thon گیم کی صورت میں سامنے آتا ہے۔

یہ گیم نو الگ الگ worlds میں پھیلی ہوئی ہے، جن میں سے ہر ایک تک Gruntilda کی lair کے ذریعے رسائی حاصل کی جا سکتی ہے، بشرطیکہ آپ کے پاس کافی Jiggies (پزل کے ٹکڑے) ہوں۔ ہر world کا اپنا تھیم، اپنے کردار، اور اپنے چیلنجز ہیں۔ Treasure Trove Cove میں Banjo اور Kazooie ایک pirate beach پر جاتے ہیں۔ Freezeezy Peak انہیں ایک برفانی طوفان میں لے جاتا ہے جس کے بیچ میں ایک دیو ہیکل snowman ہوتا ہے۔ Mad Monster Mansion انہیں رات کے وقت ایک haunted estate کے اندر لے جاتا ہے۔ ہر world ایک مکمل adventure محسوس ہوتی ہے جس کی اپنی ایک الگ پہچان ہے۔

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

گیم میں پروگریس کا انحصار 100 Jiggies اور 900 musical notes کو تلاش کرنے پر ہے جو تمام نو worlds اور Gruntilda کی lair میں بکھرے ہوئے ہیں۔ Notes lair کے اندر دروازے کھولتے ہیں، Jiggies پزل پینٹنگز کو مکمل کرتے ہیں جس سے نئی worlds کھلتی ہیں، اور دونوں ریسورسز کے لیے مکمل exploration ضروری ہے۔ کھلاڑیوں کو کچھ بھی آسانی سے نہیں ملتا۔ یہ گیم تجسس (curiosity) کی حوصلہ افزائی کرتی ہے اور لاپرواہی پر سزا دیتی ہے۔

Gameplay and mechanics

اس کا core loop exploration اور ability کے استعمال پر مبنی ہے۔ Banjo اور Kazooie کے پاس 24 تکنیکوں کا ایک مشترکہ moveset ہے جو انہوں نے گیم کی worlds میں Bottles the mole سے سیکھا ہے:

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

  • Talon Trot: ڈھلوان سطحوں پر تیزی سے چلنے کے لیے
  • Beak Buster: گراؤنڈ پاؤنڈ اٹیکس کے لیے
  • Feathery Flap: لمبی چھلانگوں کے لیے
  • Rat-a-tat Rap: فضائی حملوں کے لیے
  • Wonderwing: مختصر وقت کے لیے ناقابلِ شکست بننے کے لیے

ہر نئی move ان حصوں کو کھولتی ہے جہاں پہلے پہنچنا ناممکن تھا، جس سے بغیر کسی hand-holding کے پروگریس کا ایک قدرتی احساس پیدا ہوتا ہے۔ کنٹرولز بہت ٹائٹ اور ریسپانسیو ہیں، اور کیمرہ، جسے Kazooie کے دوست Mumbo Jumbo کی کزن Brentilda ہینڈل کرتی ہے، 1998 کے 3D گیم کے حساب سے کافی بہتر ہے۔

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

Mumbo Jumbo، جو ایک shaman ہے، Banjo اور Kazooie کو منتخب worlds میں مختلف مخلوقات میں تبدیل کر دیتا ہے، جس سے ان کے چلنے اور ماحول کے ساتھ interact کرنے کا طریقہ بدل جاتا ہے۔ Click Clock Wood میں دیمک (termite) بننا یا Mad Monster Mansion میں کدو (pumpkin) بننا صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہے، بلکہ اکثر مخصوص علاقوں تک پہنچنے یا چیلنجز مکمل کرنے کا واحد طریقہ یہی ہوتا ہے۔

Visual and audio design

Rare کی آرٹ ٹیم نے ہر world کو ایک منفرد کلر پیلیٹ اور آرکیٹیکچرل شناخت دی ہے جو آج بھی بہت شاندار لگتی ہے۔ Bubblegloop Swamp میں گہرے سبز اور بھورے رنگوں کا استعمال ہے۔ Gobi's Valley میں گرم سنہری اور ریتلے رنگ ہیں۔ یہ ورائٹی گیم کے دوران بصری تھکاوٹ (visual fatigue) کو دور رکھتی ہے۔

Banjo-Kazooie content image

Banjo-Kazooie content image

Grant Kirkhope نے اس کا ساؤنڈ ٹریک کمپوز کیا، اور یہ platformer کی تاریخ کے سب سے مشہور ساؤنڈ ٹریکس میں سے ایک ہے۔ ہر world کا اپنا adaptive تھیم ہے جو Banjo اور Kazooie کی حرکات کے مطابق بدلتا رہتا ہے، لڑائی کے دوران تیز ہو جاتا ہے اور exploration کے دوران دھیما۔ موسیقی صرف گیم کے ساتھ نہیں چلتی، بلکہ یہ گیم کی پہچان بن جاتی ہے۔

Impact and legacy

Banjo-Kazooie نے نہ صرف 1998 میں اچھی سیلز کیں، بلکہ اس نے برسوں تک ڈیولپرز کی 3D platformer ڈیزائن کے بارے میں سوچ کو متاثر کیا۔ collect-a-thon اسٹرکچر، کرداروں کے مزاح، اور adaptive موسیقی کے امتزاج نے گیمز کی ایک پوری جنریشن کو متاثر کیا۔ Rare نے 2000 میں Banjo-Tooie کے ساتھ اسے آگے بڑھایا، جس میں اوریجنل گیم کے تقریباً ہر سسٹم کو بہتر کیا گیا۔ اوریجنل گیم کا DNA Yooka-Laylee، A Hat in Time، اور کسی بھی جدید platformer میں نظر آتا ہے جو collectibles کو اہمیت دیتا ہے۔ آج بھی اسے کھیلتے ہوئے اس کی کاریگری (craft) واضح طور پر محسوس ہوتی ہے۔