Overview
Super Mario 3D Land نومبر 2011 میں Nintendo 3DS پر ریلیز ہوا، جسے Nintendo Entertainment Analysis & Development نے ڈیولپ کیا تھا۔ یہ گیم خود کو دو بالکل مختلف Mario ٹریڈیشنز کے درمیان ایک برج کے طور پر پیش کرتی ہے: Super Mario Galaxy کی اوپن، ایکسپلوریٹری 3D ورڈز اور Super Mario Bros. 3 کا لکیری، رکاوٹوں سے بھرپور ڈیزائن۔ صرف ان دونوں کا مکسچر ہونے کے بجائے، اس نے دونوں سے ہٹ کر کچھ منفرد تخلیق کیا ہے۔
اس کا سیٹ اپ کافی جانا پہچانا ہے۔ ایک طوفان Mushroom Kingdom کے Tail Tree سے پتے اڑا لے جاتا ہے، اور Princess Peach راتوں رات غائب ہو جاتی ہے۔ Mario کو درخت پر ایک لفافے کے سوا کچھ نہیں ملتا جس میں Bowser کی گرفت میں موجود Peach کی تصویر ہوتی ہے۔ ریسکیو مشن فوراً شروع ہو جاتا ہے، بغیر کسی پیچیدگی کے۔ یہی سادگی گیم کے ہر ڈیزائن فیصلے میں نظر آتی ہے۔
Gameplay and mechanics
اس کا کور لوپ مختصر اور فوکسڈ لیولز کے گرد گھومتا ہے، جہاں ہر لیول ایک واضح چیلنج اور flagpole فنش کے ساتھ آتا ہے۔ Super Mario 64 کی وسیع hub ورڈز یا اس کے بعد آنے والی اسپیس سیٹ گیمز کی طرح نہیں، 3D Land اپنے مواد کو ایک ورلڈ میپ میں ترتیب دیتا ہے جسے کوئی بھی Super Mario Bros. کا ویٹرن فوراً پہچان لے گا۔ لیولز کو مکمل کرنے میں تقریباً دو سے تین منٹ لگتے ہیں، جو اس گیم کو ہینڈ ہیلڈ پلے کے لیے بہترین بناتا ہے۔

Super Mario 3D Land content image
وہ کلیدی میکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- Tanooki Suit کا بطور سگنیچر پاور-اپ واپسی
- Boomerang Flower ایک پروجیکٹائل کومبیٹ آپشن کا اضافہ کرتا ہے
- Propeller Block عمودی شارٹ کٹس کو ممکن بناتا ہے
- Star Medals بعد کی ورڈز کو ان لاک کرتے ہیں
- Special Worlds کریڈٹس کے بعد چیلنج کو مزید بڑھاتے ہیں

Super Mario 3D Land content image
Tanooki Suit اس گیم کا سب سے نمایاں پاور-اپ ہے، جو Mario کو چھلانگ لگانے کے بعد تھوڑی دیر ہوا میں تیرنے اور دم کے وار سے دشمنوں پر حملہ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ Super Mario Bros. 3 کی یاد دلاتا ہے، اور اس کی شمولیت گیم کی شناخت کو کسی بھی دوسرے ڈیزائن فیصلے سے زیادہ متاثر کرتی ہے۔ جو پلیئرز کسی اسٹیج پر پھنس جاتے ہیں، انہیں کبھی کبھی ایک خاص Tanooki suit مل سکتا ہے جو عارضی طور پر انوینسیبلٹی (invincibility) دیتا ہے، ایک ایسا میکینک جو پلیئرز کو فرسٹریشن سے بچا کر گیم کو رواں رکھتا ہے۔
What does the 3D add?
اس گیم میں 3DS کا سٹیریوسکوپک 3D ایفیکٹ صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہے۔ ڈیپتھ پرسیپشن پلیئرز کو پلیٹ فارمز کے درمیان فاصلے کا اندازہ لگانے میں مدد دیتی ہے، یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جس نے فلیٹ اسکرینز پر 3D پلیٹفارمرز کو ہمیشہ پریشان کیا ہے۔ Nintendo نے لیولز کو خاص طور پر اسی کے گرد ڈیزائن کیا ہے، تنگ پلیٹ فارمز اور کیمرے کی طرف سیدھے آنے والے پروجیکٹائلز کا استعمال کیا ہے تاکہ یہ ایفیکٹ محض آرائشی نہ ہو بلکہ فنکشنل ہو۔

Super Mario 3D Land content image
ڈیپتھ پرسیپشن کے علاوہ، کیمرہ زیادہ تر لیولز میں فکسڈ یا سیمی-فکسڈ رہتا ہے، جو مینوئل کیمرہ کنٹرول کی اس فرسٹریشن کو ختم کرتا ہے جو بہت سے 3D پلیٹفارمرز کو پیچیدہ بناتی ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ یہ ایک ایسی گیم ہے جو 2D Mario کی پریسیشن کے ساتھ کھیلی جاتی ہے جبکہ یہ تھری ڈائمینشنل اسپیس میں موجود ہے۔
Impact and legacy
Super Mario 3D Land کی 3DS پر 12 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت ہوئیں، جس سے یہ پلیٹ فارم کی سب سے زیادہ بکنے والی گیمز میں سے ایک بن گئی۔ اس کے ڈیزائن فلسفے نے براہ راست Wii U پر Super Mario 3D World کو متاثر کیا، جس نے اسی فارمولے کو چار پلیئر کو-آپ اور ہوم کنسول اسکرین تک بڑھایا۔ 3D Mario کے تناظر میں فکسڈ کیمروں اور لکیری لیول اسٹرکچرز کا استعمال اتنا پائیدار ثابت ہوا کہ اس نے سیریز کی دو الگ الگ انٹریز کی بنیاد رکھی۔

Super Mario 3D Land content image
ہر اس شخص کے لیے جو ٹائٹ کنٹرولز اور کم بیریئر ٹو اینٹری والے 3D پلیٹفارمرز میں دلچسپی رکھتا ہے، 3D Land ایک پریسائز اور کانفیڈنٹ گیم ڈیزائن کا شاہکار ہے جو اپنی ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی بہترین ہے۔








