Overview
Batman: Arkham Origins، جسے WB Games Montreal نے ڈیولپ کیا اور 25 اکتوبر 2013 کو ریلیز کیا، ایک تھرڈ پرسن ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو Gotham City کے ایک وسیع تر ورژن میں سیٹ کی گئی ہے۔ یہ گیم Arkham Asylum اور Arkham City کے واقعات سے برسوں پہلے پیش آتی ہے، جو اسے فرنچائز کے بہت سے اہم رشتوں کے لیے ایک نیریٹو پری کوئل اور اوریجن اسٹوری بناتی ہے۔ اس کا مرکزی خیال بہت زبردست ہے: Black Mask نے کرسمس کی رات Batman کے سر پر $50 million کا انعام رکھا ہے، جس کی وجہ سے DC Universe کے آٹھ خطرناک ترین قاتل ایک ساتھ اس کے پیچھے پڑ گئے ہیں۔
یہ Rocksteady گیمز کے مداحوں کے جانے پہچانے Batman کے مقابلے میں ایک نوجوان اور کچا کردار ہے۔ وہ غلطیاں کرتا ہے، خطرات کا غلط اندازہ لگاتا ہے، اور اس نے ابھی تک وہ عزت یا خوف نہیں کمایا جو اس کردار کے بعد کے ورژنز کی پہچان ہے۔ یہ فریم ورک کہانی کو ان طریقوں سے سانس لینے کی جگہ دیتا ہے جو ایک مڈ-کیریئر Batman اسٹوری میں ممکن نہیں تھا، اور Joker اور Deathstroke جیسے کرداروں کے ساتھ پہلی ملاقاتیں اسی وجہ سے کافی وزن رکھتی ہیں۔
Gameplay and mechanics
Arkham City سے لیا گیا بنیادی FreeFlow کامبیٹ سسٹم Origins کی ریڑھ کی ہڈی کی حیثیت رکھتا ہے، لیکن WB Games Montreal نے اسے نئے دشمنوں کی اقسام کے ساتھ مزید وسیع کیا ہے جو کھلاڑیوں کو لڑائی کے دوران اپنی حکمت عملی بدلنے پر مجبور کرتے ہیں۔ کامبیٹ روسٹر میں شامل اہم اضافے یہ ہیں:

- Armored Enforcers جنہیں شکست دینے کے لیے گیجٹ پر مبنی کاؤنٹرز درکار ہوتے ہیں
- Martial Artists جو Batman کے معیاری حملوں کو کاؤنٹر کرتے ہیں
- Remote Claw جس سے ٹائٹ روپس بنائی جا سکتی ہیں یا دشمنوں کو اونچی جگہوں سے لٹکایا جا سکتا ہے
- Concussion Detonator جو ہجوم کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے
- تیز تر نقل و حرکت کے لیے بہتر شدہ Batclaw زپ میکینکس
دشمنوں کا تنوع پوری مہم کے دوران کامبیٹ کو بورنگ نہیں ہونے دیتا۔ Armored Enforcers کو عام مکے مار کر نہیں گرایا جا سکتا، Martial Artists معیاری کاؤنٹر چینز کے ردھم کو توڑ دیتے ہیں، اور ایک ساتھ کئی ایلیٹ دشمنوں کے خلاف لڑائی پوزیشننگ پر واقعی توجہ مانگتی ہے۔

Gotham خود Arkham City سے بڑا ہے، جو مختلف اضلاع میں تقسیم ہے جن کی اپنی الگ بصری شناخت ہے، صنعتی واٹر فرنٹ سے لے کر امیر اپ ٹاؤن محلوں تک۔ اوپن ورلڈ کو Gotham's Most Wanted بینر کے تحت سائیڈ مشنز سے بھرا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک کا تعلق نامور مجرموں سے ہے جن کے اپنے انکاؤنٹرز اور اپ گریڈ ریوارڈز ہیں۔
What does the detective mode add?
Case File سسٹم Origins میں سب سے اہم میکینیکل اضافہ ہے۔ محض کرائم سین کو اسکین کرنے کے بجائے، کھلاڑی Batman کے کاؤل سینسرز اور Batcomputer کو ملا کر ریئل ٹائم میں واقعات کو دوبارہ تعمیر کرتے ہیں۔ ایک کرائم سین ڈیجیٹل پلے بیک بن جاتا ہے، جس میں سیمولیشن ان تفصیلات کو ظاہر کرتی ہے جو اسٹیٹک اسکیننگ سے چھوٹ جاتی ہیں۔ یہ سیریز میں پیش کردہ جاسوسی کے کام کا ایک زیادہ فعال ورژن ہے، اور قتل کی تحقیقات جو کہانی کے پہلے ایکٹ کو جوڑے رکھتی ہے، واقعی بہت اچھی طرح سے تیار کی گئی ہے۔

یہ سسٹم صبر کا پھل دیتا ہے۔ تمام دستیاب ڈیٹا اکٹھا کیے بغیر کسی ری کنسٹرکشن میں جلدی کرنا ایک نامکمل تصویر پیش کرتا ہے، اور گیم اس نامکمل پن کو ایک نیریٹو ڈیوائس کے طور پر استعمال کرتی ہے، جہاں Batman کے ابتدائی کیریئر کے مفروضے اسے غلط سمت میں لے جاتے ہیں۔
World and setting
کہانی کو کرسمس کی رات پر سیٹ کرنا ایک بہترین ٹونل انتخاب تھا۔ برف میں ڈھکا Gotham، جہاں گلیوں میں مجرموں کے درمیان چھٹیوں کی سجاوٹ لٹکی ہوئی ہے، Origins کو ایک الگ ماحول دیتا ہے جو اسے اپنے پیشروؤں سے ممتاز کرتا ہے۔ یہ شہر کو ایک زندہ جگہ بناتا ہے، جس سے داؤ پر لگی چیزیں زیادہ حقیقی محسوس ہوتی ہیں۔

کرداروں کا روسٹر کافی وسیع ہے۔ Deathstroke، Bane، Deadshot، Firefly، Copperhead اور دیگر سب کو کافی اسکرین ٹائم ملتا ہے، اور گیم Joker کے تعارف کو اتنی احتیاط سے ہینڈل کرتی ہے کہ وہ اثر چھوڑتا ہے۔ Captain Gordon کا بطور ایک شکی کردار کے سامنے آنا کہانی میں وہ تناؤ پیدا کرتا ہے جو بعد کی گیمز میں نہیں مل سکا۔
آن لائن ملٹی پلیئر کو 4 دسمبر 2016 کو بند کر دیا گیا تھا، لیکن سنگل پلیئر مہم مکمل طور پر آف لائن کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ شناخت کی تشکیل اور پہلی ملاقاتوں کی کہانی پر مبنی اس گیم کی مہم، Batman: Arkham Origins کھیلنے کی حتمی وجہ ہے۔











