Overview
Batman: Arkham Origins، جسے WB Games Montreal نے ڈویلپ کیا اور 25 اکتوبر 2013 کو ریلیز کیا، ایک third-person action-adventure گیم ہے جو Gotham City کے ایک وسیع ورژن میں سیٹ کی گئی ہے۔ یہ گیم Arkham Asylum اور Arkham City کے واقعات سے برسوں پہلے پیش آتی ہے، جو اسے ایک narrative prequel اور فرنچائز کے کئی اہم رشتوں کی origin story بناتی ہے۔ اس کا مرکزی premise بہت زبردست ہے: Black Mask نے کرسمس کی رات Batman کے سر پر $50 million کا bounty رکھا ہے، جس کی وجہ سے DC Universe کے آٹھ deadliest assassins بیک وقت اس کے پیچھے پڑ گئے ہیں۔
یہ Rocksteady گیمز کے فینز کے جانے پہچانے Batman کے مقابلے میں ایک نوجوان اور rougher ورژن ہے۔ وہ غلطیاں کرتا ہے، خطرات کا غلط اندازہ لگاتا ہے، اور اس نے ابھی تک وہ respect یا خوف حاصل نہیں کیا جو اس کریکٹر کے بعد کے ورژنز کی پہچان ہے۔ یہ framing کہانی کو سانس لینے کی وہ جگہ دیتی ہے جو ایک mid-career Batman کہانی میں ممکن نہیں تھی، اور اسی وجہ سے Joker اور Deathstroke جیسے کرداروں کے ساتھ پہلی ملاقاتیں کافی weight رکھتی ہیں۔
Gameplay and mechanics
Arkham City سے لیا گیا core FreeFlow combat system اب بھی Origins کی ریڑھ کی ہڈی ہے، لیکن WB Games Montreal نے اسے نئے enemy types کے ساتھ مزید expand کیا ہے جو پلیئرز کو mid-fight ایڈجسٹ ہونے پر مجبور کرتے ہیں۔ combat roster میں اہم اضافے یہ ہیں:

- Armored Enforcers جنہیں شکست دینے کے لیے gadget-based counters درکار ہوتے ہیں
- Martial Artists جو Batman کے standard attacks کو counter کرتے ہیں
- Remote Claw جو tightropes بنانے یا دشمنوں کو vantage points سے لٹکانے کے کام آتی ہے
- Concussion Detonator جو dense encounters میں crowd control کے لیے بہترین ہے
- تیز تر traversal کے لیے expanded Batclaw zip mechanics
دشمنوں کی ورائٹی combat کو پوری campaign کے دوران repetitive نہیں ہونے دیتی۔ Armored Enforcers کو عام پنچز سے نہیں گرایا جا سکتا، Martial Artists standard counter chains کے ردھم کو توڑ دیتے ہیں، اور ایک ساتھ کئی elite types کے خلاف لڑائی میں positioning پر بہت توجہ دینی پڑتی ہے۔

Gotham خود Arkham City سے بڑا ہے، جو مختلف اضلاع میں بٹا ہوا ہے جن کی اپنی الگ visual identity ہے، industrial waterfront سے لے کر امیر uptown محلوں تک۔ یہ open world "Gotham's Most Wanted" بینر کے تحت side missions سے بھری ہوئی ہے، جن میں سے ہر ایک کا تعلق مخصوص مجرموں سے ہے جن کے اپنے encounters اور upgrade rewards ہیں۔
What does the detective mode add?
Case File سسٹم Origins میں سب سے meaningful mechanical اضافہ ہے۔ محض crime scene کو سکین کرنے کے بجائے، پلیئرز Batman کے cowl sensors اور Batcomputer کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں واقعات کو reconstruct کرتے ہیں۔ ایک crime scene ڈیجیٹل پلے بیک بن جاتا ہے، جس میں سیمولیشن ان تفصیلات کو ظاہر کرتی ہے جو static scanning سے چھوٹ جاتی ہیں۔ یہ سیریز کے پچھلے گیمز کے مقابلے میں detective work کا زیادہ active ورژن ہے، اور وہ قتل کی تفتیش جو کہانی کے پہلے ایکٹ کی بنیاد بنتی ہے، واقعی بہت زبردست ہے۔

یہ سسٹم صبر کا پھل دیتا ہے۔ تمام دستیاب ڈیٹا اکٹھا کیے بغیر reconstruction میں جلدی کرنے سے ایک نامکمل تصویر بنتی ہے، اور گیم اس نامکمل پن کو ایک narrative device کے طور پر استعمال کرتی ہے، خاص طور پر ان یادگار لمحات میں جہاں Batman کے ابتدائی کیریئر کے مفروضے اسے غلط سمت میں لے جاتے ہیں۔
World and setting
کہانی کو کرسمس کی رات سیٹ کرنا ایک بہترین tonal انتخاب تھا۔ برف میں ڈھکا Gotham، جہاں مجرموں سے بھری گلیوں میں چھٹیوں کی سجاوٹ لٹک رہی ہو، Origins کو اپنے پیشروؤں سے الگ ایک منفرد ماحول دیتا ہے۔ یہ شہر quarantined ہونے کے بجائے lived-in محسوس ہوتا ہے، جس سے stakes زیادہ grounded لگتے ہیں۔

کرداروں کا roster کافی وسیع ہے۔ Deathstroke، Bane، Deadshot، Firefly، Copperhead، اور دیگر سب کو کافی screen time ملتا ہے، اور گیم Joker کے تعارف کو اتنی مہارت سے ہینڈل کرتی ہے کہ وہ پوری طرح اثر دکھاتا ہے۔ Captain Gordon کا بطور skeptic (نہ کہ اتحادی) کردار کہانی میں وہ کشمکش پیدا کرتا ہے جسے بعد کے گیمز replicate نہیں کر سکے۔
آن لائن ملٹی پلیئر کو 4 دسمبر 2016 کو بند کر دیا گیا تھا، لیکن single-player campaign مکمل طور پر offline کھیلی جا سکتی ہے۔ شناخت کی تشکیل اور پہلی ملاقاتوں کی کہانی پر مبنی اس گیم کے لیے، campaign ہی Batman: Arkham Origins کھیلنے کی سب سے بڑی وجہ ہے۔












