Overview
Batman: Arkham Origins، جسے WB Games Montreal نے ڈویلپ کیا اور 25 اکتوبر 2013 کو ریلیز کیا، ایک third-person action-adventure گیم ہے جو Gotham City کے ایک وسیع ورژن میں سیٹ کی گئی ہے۔ یہ گیم Arkham Asylum اور Arkham City کے واقعات سے برسوں پہلے کی کہانی بیان کرتی ہے، جس سے یہ فرنچائز کے بہت سے اہم رشتوں کا ایک narrative prequel اور origin story بن جاتی ہے۔ اس کا مرکزی premise بہت زبردست ہے: Black Mask نے کرسمس کی رات Batman کے سر کی قیمت $50 million رکھی ہے، جس کی وجہ سے DC Universe کے آٹھ خطرناک ترین assassins بیک وقت اس کے پیچھے پڑ گئے ہیں۔
یہ Rocksteady گیمز کے مداحوں کے جانے پہچانے Batman سے کہیں زیادہ نوجوان اور rough ورژن ہے۔ وہ غلطیاں کرتا ہے، خطرات کا غلط اندازہ لگاتا ہے، اور اس نے ابھی تک وہ respect یا خوف حاصل نہیں کیا جو اس کردار کے بعد کے ورژنز کی پہچان ہے۔ یہ framing کہانی کو سانس لینے کی ایسی جگہ دیتی ہے جو ایک mid-career Batman کہانی میں ممکن نہیں تھی، اور اسی وجہ سے Joker اور Deathstroke جیسے کرداروں کے ساتھ پہلی ملاقاتیں ایک حقیقی weight رکھتی ہیں۔
Gameplay and mechanics
Arkham City سے لیا گیا core FreeFlow combat system اب بھی Origins کی ریڑھ کی ہڈی ہے، لیکن WB Games Montreal نے اسے نئے enemy types کے ساتھ مزید expand کیا ہے جو کھلاڑیوں کو mid-fight ایڈجسٹ ہونے پر مجبور کرتے ہیں۔ combat roster میں شامل اہم اضافے یہ ہیں:

- Armored Enforcers جن کے لیے gadget-based counters درکار ہوتے ہیں
- Martial Artists جو Batman کے standard attacks کو counter کرتے ہیں
- Remote Claw جو tightropes بنانے یا دشمنوں کو vantage points سے لٹکانے کے کام آتی ہے
- Concussion Detonator جو dense encounters میں crowd control کے لیے بہترین ہے
- تیز تر traversal کے لیے Expanded Batclaw zip mechanics
دشمنوں کی ورائٹی combat کو پوری campaign کے دوران repetitive نہیں ہونے دیتی۔ Armored Enforcers کو عام طور پر punch کر کے نہیں گرایا جا سکتا، Martial Artists standard counter chains کے ردھم کو توڑ دیتے ہیں، اور ایک ساتھ کئی elite types کے خلاف لڑائیاں positioning پر حقیقی توجہ کا تقاضا کرتی ہیں۔

Gotham خود Arkham City سے بڑا ہے، جو صنعتی waterfront سے لے کر امیر uptown محلوں تک مختلف visual identities والے اضلاع میں تقسیم ہے۔ یہ open world گیم Gotham's Most Wanted کے تحت side missions سے بھری ہوئی ہے، جن میں سے ہر ایک کا تعلق مخصوص مجرموں سے ہے جن کے اپنے encounters اور upgrade انعامات ہیں۔
What does the detective mode add?
Case File سسٹم Origins میں سب سے اہم mechanical اضافہ ہے۔ صرف crime scene کو اسکین کرنے کے بجائے، کھلاڑی Batman کے cowl sensors اور Batcomputer کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں واقعات کو دوبارہ تعمیر (reconstruct) کرتے ہیں۔ ایک crime scene ایک digital playback بن جاتا ہے، جس میں simulation ایسی تفصیلات ظاہر کرتی ہے جو static scanning سے چھوٹ جاتی ہیں۔ یہ سیریز کے پچھلے گیمز کے مقابلے میں detective work کا ایک زیادہ active ورژن ہے، اور قتل کی وہ تفتیش جو کہانی کے پہلے ایکٹ کو جوڑے رکھتی ہے، واقعی بہت بہترین طریقے سے بنائی گئی ہے۔

یہ سسٹم صبر کا پھل دیتا ہے۔ تمام دستیاب ڈیٹا اکٹھا کیے بغیر reconstruction میں جلدی کرنا ایک نامکمل تصویر پیش کرتا ہے، اور گیم اس نامکمل پن کو ایک narrative device کے طور پر ان چند یادگار لمحات میں استعمال کرتی ہے جہاں Batman کے ابتدائی کیریئر کے مفروضے اسے غلط سمت میں لے جاتے ہیں۔
World and setting
کہانی کو کرسمس کی رات سیٹ کرنا ایک بہترین tonal انتخاب تھا۔ برف سے ڈھکا Gotham، جس کی گلیوں میں مجرموں کے درمیان چھٹیوں کی سجاوٹ لٹک رہی ہو، Origins کو ایک الگ atmosphere دیتا ہے جو اسے اپنے پیشروؤں سے ممتاز کرتا ہے۔ شہر quarantined ہونے کے بجائے lived-in محسوس ہوتا ہے، جو stakes کو زیادہ grounded بناتا ہے۔

کرداروں کا roster کافی وسیع ہے۔ Deathstroke، Bane، Deadshot، Firefly، Copperhead، اور دیگر سب کو کافی screen time ملتا ہے، اور گیم Joker کے تعارف کو اتنی مہارت سے ہینڈل کرتی ہے کہ وہ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔ Captain Gordon کا ایک اتحادی کے بجائے ایک skeptic کے طور پر ہونا کہانی میں ایسی کشمکش پیدا کرتا ہے جسے بعد کے گیمز replicate نہیں کر سکے۔
آن لائن multiplayer کو 4 دسمبر 2016 کو بند کر دیا گیا تھا، لیکن single-player campaign مکمل طور پر offline کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ شناخت کی تشکیل اور پہلی ملاقاتوں کی کہانی پر مبنی اس گیم کے لیے، campaign ہی Batman: Arkham Origins کھیلنے کی سب سے بڑی وجہ ہے۔





















