Overview
Sleeping Dogs ایک تھرڈ پرسن اوپن ورلڈ ایکشن ایڈونچر گیم ہے جسے United Front Games نے ڈیولپ کیا اور Square Enix نے پبلش کیا، جو اصل میں اگست 2012 میں ریلیز ہوئی تھی۔ ہانگ کانگ کے ایک گنجان آباد اور حقیقت پسندانہ ورژن میں سیٹ کی گئی یہ کہانی Wei Shen کے گرد گھومتی ہے، جو ایک ہانگ کانگ-امریکن پولیس افسر ہے اور شہر کی سب سے طاقتور Triad تنظیموں میں سے ایک، Sun On Yee کے اندر انڈر کور کام کر رہا ہے۔ یہ گیم میلی کومبیٹ (melee combat)، ڈرائیونگ، پارکور اور اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کو ایک ایسی کہانی میں یکجا کرتی ہے جو شروع سے آخر تک آپ کو سسپنس میں رکھتی ہے۔
جو چیز Sleeping Dogs کو اپنے دور کی زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز سے الگ کرتی ہے، وہ اس کی رائٹنگ ہے۔ Wei Shen محض ایک بلینک پلیئر اوتار نہیں ہے۔ وہ ایک ایسا شخص ہے جو دو شناختوں کے درمیان حقیقی معنوں میں پھنسا ہوا ہے، اور گیم اس کشمکش کو اپنے مرکزی انجن کے طور پر استعمال کرتی ہے۔ Triads کے اندر موجود لوگوں کے ساتھ اس کے تعلقات کو اتنی باریکی سے لکھا گیا ہے کہ ان کے ساتھ غداری کرنا جذباتی طور پر کافی بھاری پڑتا ہے۔

Sleeping Dogs content image
Gameplay and mechanics
گیم کا کومبیٹ سسٹم اس کا سب سے مضبوط مکینیکل عنصر ہے۔ گن پلے پر انحصار کرنے کے بجائے، Sleeping Dogs ہینڈ-ٹو-ہینڈ مارشل آرٹس کو ترجیح دیتی ہے، اور یہ سسٹم آج بھی بہترین ہے۔ اس کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

Sleeping Dogs content image
- گاڑیوں، دیواروں اور دیگر خطرات کا استعمال کرتے ہوئے انوائرمینٹل ٹیک ڈاؤنز
- گریپل اور کاؤنٹر مکینکس جو ٹائمنگ پر ریوارڈ دیتے ہیں
- گن فائٹس کے لیے سلو-موشن "aim dodge"
- چیز (chase) اور ایکسپلوریشن کے لیے پارکور ٹریورس
- ایک ٹرپل XP سسٹم جو Triad، Police، اور Face ٹریکس میں تقسیم ہے
ہر پروگریشن پاتھ مختلف صلاحیتوں کو ان لاک کرتا ہے۔ Triad XP جارحانہ کومبیٹ اپ گریڈز دیتا ہے، Police XP اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Wei قانون کے اندر کتنی احتیاط سے کام کرتا ہے، اور Face XP شہر بھر میں سوشل پرکس (social perks) کھولتا ہے۔ یہ سسٹم بے رحمی سے کھیلنے اور قانون کی پاسداری کرنے کے درمیان ایک حقیقی توازن پیدا کرتا ہے۔

Sleeping Dogs content image
World and setting
Sleeping Dogs میں ہانگ کانگ ایک ایسا شہر ہے جسے خود ایکسپلور کرنا ایک الگ تجربہ ہے۔ گیم میں الگ الگ ڈسٹرکٹس (districts) موجود ہیں، Kennedy Town کی تنگ مارکیٹ گلیوں سے لے کر Central کی اونچی عمارتوں تک، ہر جگہ کا اپنا ماحول اور سائیڈ ایکٹیویٹیز ہیں۔ غیر قانونی اسٹریٹ ریس، مرغوں کی لڑائی، کراوکے بارز، اور مہجونگ پارلرز مین اسٹوری مشنز سے ہٹ کر دنیا کو مزید پرکشش بناتے ہیں۔
یہ شہر کبھی بھی ایک عام اوپن ورلڈ بیک ڈراپ نہیں لگتا۔ اسٹریٹ وینڈرز، مندر کی تقریبات، اور بارش سے بھیگی گلیاں اس سیٹنگ کو ایک ایسی خاصیت دیتی ہیں جسے زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز نظر انداز کر دیتی ہیں۔ United Front Games نے واضح طور پر ہانگ کانگ کو صرف ایک پلے گراؤنڈ نہیں، بلکہ ایک حقیقی جگہ کے طور پر بنانے میں وقت صرف کیا ہے۔
Is the Definitive Edition worth playing?
Definitive Edition، جو PS4 اور Xbox One کے لیے ریلیز ہوئی، اصل ریلیز کی تمام 24 DLC ایکسٹینشنز کو ویژول اور آڈیو بہتریوں کے ساتھ پیش کرتی ہے۔ دو سب سے نمایاں اضافے Year of the Snake ہیں، جو ایک اسٹوری ایپیسوڈ ہے جو مین گیم ختم ہونے کے بعد Wei Shen کے آرک کو آگے بڑھاتی ہے، اور Nightmare in North Point، جو ایک ہارر تھیمڈ ایڈونچر ہے جو شہر کو سپر نیچرل افراتفری میں مبتلا کر دیتا ہے۔
اضافی مواد کے علاوہ، Definitive Edition ہائی ریزولوشن، بہتر ٹیکسچرز اور لائٹنگ کے ساتھ چلتی ہے، جس سے ہانگ کانگ کی نیون سے بھری گلیاں 2012 کے ورژن کے مقابلے میں زیادہ شارپ نظر آتی ہیں۔ جو بھی پہلی بار Sleeping Dogs کھیل رہا ہے، یہ وہی ورژن ہے جسے کھیلنا چاہیے۔

Sleeping Dogs content image
Impact and legacy
Sleeping Dogs 2012 میں Metacritic پر 80 کی دہائی کے وسطی اسکور کے ساتھ آئی اور اتنی اچھی فروخت ہوئی کہ اس کا سیکوئل ڈیولپمنٹ میں چلا گیا تھا، تاہم بعد میں Square Enix نے اسے کینسل کر دیا۔ تب سے گیم کی ساکھ میں صرف اضافہ ہی ہوا ہے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے درمیان جو زیادہ تر اوپن ورلڈ کرائم گیمز میں کہانی کے بجائے صرف دکھاوے (spectacle) کو پاتے ہیں۔ Wei Shen اس صنف کے سب سے بہترین لکھے گئے پروٹیگونسٹس میں سے ایک ہے، اور اس کے کومبیٹ سسٹم نے متاثر کیا کہ ڈیولپرز نے مستقبل میں اوپن ورلڈ سیٹنگز میں میلی (melee) کو کیسے اپروچ کیا۔ ریلیز کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد بھی، اسے ایک انڈر ریٹڈ کلاسک کے طور پر دوبارہ کھیلنے کی سفارش کی جاتی ہے۔







