مرکزی مواد پر جائیں
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

تعارف

Burnout Revenge ایک ایسی ریسنگ گیم ہے جہاں جارحیت ہی سب کچھ ہے۔ Criterion Games نے اسے تباہی کے ایک شاندار تجربے کے طور پر بنایا ہے جہاں ہر ٹکر ایک نیا جوش لاتی ہے۔ ٹریفک چیکنگ، Takedowns، اور 169 ایونٹس کے ساتھ، یہ ہائی اسپیڈ ریسنگ کا بہترین تجربہ ہے۔

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

Overview

Burnout Revenge، جسے Criterion Games نے ڈیولپ کیا اور Electronic Arts نے ستمبر 2005 میں پبلش کیا، یہ گیم سیریز کی بنیادی شناخت کو اپناتے ہوئے روایتی ریسنگ کے تمام تصورات کو ختم کر دیتی ہے۔ یہ گیم کلین لائنز اور احتیاط سے بریک لگانے کے بارے میں نہیں ہے۔ یہاں حریف (Rivals) آپ کے ٹارگٹ ہیں، ٹریفک آپ کے لیے ایمونیشن (ammunition) ہے، اور بوسٹ گیج (boost gauge) ڈرائیورز کو وہ سب کچھ کرنے پر ریوارڈ دیتا ہے جس سے کوئی بھی روڈ سیفٹی کورس منع کرتا ہے۔

یہ گیم 11 رینکس میں تقسیم 169 ایونٹس پر مشتمل ہے، جو تین براعظموں میں پھیلے ہوئے ہیں۔ پلیئرز World Tour کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں، جس میں سٹینڈرڈ سرکٹ ریسز سے لے کر فل کیوس (chaos) موڈز تک شامل ہیں جہاں سروائیول (survival) ثانوی حیثیت رکھتا ہے۔ 77 کاروں کے روسٹر کے ساتھ، پروگریشن کافی تسلی بخش محسوس ہوتی ہے اور یہ محض ایک چیک لسٹ گرائنڈ (checklist grind) نہیں بنتی۔

Burnout Revenge تصویر 1

Gameplay mechanics: Burnout Revenge دوسری ریسنگ گیمز سے مختلف کیوں ہے؟

Burnout Revenge میں سب سے اہم اضافہ ٹریفک چیکنگ (traffic checking) ہے۔ پچھلی گیمز میں، سویلین گاڑیاں رکاوٹیں ہوتی تھیں جن سے بچنا ضروری تھا۔ یہاں، ایک ہی سمت میں جانے والی چھوٹی اور درمیانی ٹریفک کو حریفوں پر ٹکر مار کر پھینکا جا سکتا ہے، جس سے ہر مصروف سڑک ایک Traffic Takedown کے لیے بہترین موقع بن جاتی ہے۔ یہ پلیئرز کے کورس کو سمجھنے کا انداز مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔

ہر ریس کے مرکز میں موجود اہم میکینکس:

  • سویلین کاروں کو ہتھیار کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ٹریفک چیکنگ
  • Takedowns جو بوسٹ گیج کو ری فل اور ایکسٹینڈ کرتے ہیں
  • Revenge Takedowns جو تب ٹرگر ہوتے ہیں جب کوئی حریف پلیئر کو آؤٹ کر دے
  • کریش ایونٹس کے دوران Crashbreaker ڈیٹونیشنز
  • ڈرفٹنگ، ٹیل گیٹنگ، اور آن کمنگ ٹریفک کے ذریعے بوسٹ بلڈ کرنا

Takedown سسٹم ہر چیز کی ریڑھ کی ہڈی ہے۔ کسی حریف کو کریش کرنا صرف ایک خطرے کو ختم نہیں کرتا؛ بلکہ یہ بوسٹ گیج کو بڑھا کر اسے مکمل طور پر بھر دیتا ہے، جس سے ایک فیڈبیک لوپ بنتا ہے جہاں جارحیت مزید سپیڈ پیدا کرتی ہے، جو حملہ کرنے کے مزید مواقع فراہم کرتی ہے۔ Revenge Takedowns ترجیحی ٹارگٹنگ کی ایک تہہ کا اضافہ کرتے ہیں، جس میں پلیئر کو آؤٹ کرنے والے حریفوں پر سرخ تیر کا نشان لگ جاتا ہے۔

گیم موڈز اور مواد کی گہرائی

Burnout Revenge تصویر 2

Burnout Revenge اپنے ایونٹ ٹائپس میں زیادہ تر ریسنگ گیمز کے مقابلے میں زیادہ ورائٹی پیش کرتی ہے۔ Road Rage میں پلیئرز کا ٹاسک وقت ختم ہونے یا کار تباہ ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ کریشز کرنا ہوتا ہے۔ Eliminator ہر 30 سیکنڈ میں آخری نمبر پر موجود ریسر کی کار کو دھماکے سے اڑا کر اسے باہر کر دیتا ہے۔ Burning Lap ایک سنگل ریسر ٹائم اٹیک ہے جس میں کوئی رکاوٹ نہیں ہوتی۔ Crash موڈ پلیئر کو ایک جنکشن پر چھوڑ دیتا ہے جس کا ایک ہی مقصد ہوتا ہے: چین ری ایکشنز کے ذریعے زیادہ سے زیادہ Crash Dollars جمع کرنا۔

Crash موڈز ملٹی پلیئر میں تین الگ فارمیٹس کے ساتھ بڑھ جاتے ہیں۔ Crash Battle میں ایک ہی وقت میں کئی پلیئرز ایک جنکشن پر ہوتے ہیں۔ Crash Party میں پلیئرز باری باری راؤنڈز کھیلتے ہیں۔ Crash Tour گولف کی طرح کام کرتا ہے، جس میں تمام کوششوں کے بعد سب سے کم سکور والا جیتتا ہے، جو کہ عام طور پر "زیادہ بہتر ہے" والی منطق کو ایک دلچسپ رخ دیتا ہے۔

Xbox 360 ورژن اور تکنیکی اپ گریڈز

Burnout Revenge کا Xbox 360 ریلیز صرف ایک پورٹ نہیں ہے۔ Criterion نے ویژولز کو ہارڈویئر کے مطابق اپ گریڈ کیا، Crash Tour میں 10 نئے Crash جنکشنز شامل کیے، اور آن لائن تجربے کو ایک مستقل Revenge Rivals سسٹم کے گرد دوبارہ تعمیر کیا۔ یہ سسٹم ٹریک کرتا ہے کہ دو پلیئرز نے ایک دوسرے کو کتنی بار آؤٹ کیا ہے، جس سے آن لائن موڈ میں ایک رننگ سکور ملتا ہے جو ریم میچز (rematches) کو ذاتی نوعیت کا بنا دیتا ہے۔

Burnout Clips فیچر، جو خاص طور پر Xbox 360 ورژن میں ہے، پلیئرز کو کسی بھی آف لائن ریس سے 30 سیکنڈ کی کلپس محفوظ کرنے اور انہیں Xbox Live پر شیئر کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ 2005 کے ہارڈویئر کے لیے، ری پلے شیئرنگ کا یہ انداز پلیئرز کے گیم کے ساتھ مشغول ہونے کے طریقے میں ایک زبردست اضافہ تھا۔

Burnout Revenge تصویر 3

Burnout Revenge کا اثر اور میراث

Burnout Revenge سیریز کے ایک ایسے مقام پر ہے جہاں Criterion نے تباہی (destruction) کو ایک ضمنی فیچر کے بجائے بنیادی میکینک کے طور پر مکمل طور پر اپنا لیا تھا۔ صرف ٹریفک چیکنگ سسٹم نے ہی گیم کے سپیڈ میں پڑھے جانے کے انداز کو بدل دیا، اور Revenge Takedown سٹرکچر نے جارحانہ ڈرائیونگ کو ایک ایسی نیریٹو لاجک دی جو خالص ریسنگ میں شاذ و نادر ہی ملتی ہے۔ ڈسٹرکشن ریسنگ کے شائقین کے لیے، یہ انٹری اس بات کی واضح مثال ہے کہ کیسے ایک ڈیولپر ہر سسٹم کو ایک ہی، بہترین طریقے سے عمل میں لائے گئے آئیڈیا کے گرد بنتا ہے۔

Burnout Revenge کے بارے میں

اسٹوڈیو

Criterion Games

ویب سائٹ

burnoutrevenge.ea.com

اجرا کی تاریخ

September 13th 2005

Burnout Revenge

Burnout Revenge ایک زبردست ریسنگ گیم ہے جہاں ٹریفک آپ کا ہتھیار ہے اور حریفوں کو تباہ کرنا ہی جیت کا واحد راستہ ہے۔ تیز رفتاری اور تباہی کے لیے تیار ہو جائیں!

ڈویلپر

Criterion Games

اجرا کی تاریخ

September 13th 2005

پلیٹ فارم

اشتہار