جائزہ
ChainStaff کھلاڑیوں کو ایک ایسی زمین میں اتارتا ہے جو Star Spores سے بھری ہوئی ہے، جو اجنبی جاندار ہیں جنہوں نے مقامی جنگلی حیات کو بہت بڑے، دشمن مخلوقات میں تبدیل کر دیا ہے۔ کھلاڑی کا کردار ایک ناپسندیدہ مسافر رکھتا ہے: ایک اجنبی جو براہ راست ان کے سر سے جڑا ہوا ہے جو جنگی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے اور ایک اخلاقی طور پر مشکوک آواز جو تجاویز سرگوشی کرتی ہے۔ وہ پرجیوی ChainStaff کا ذریعہ بھی ہے، جو ایک ایسا ہتھیار ہے جو تیزی سے فنکشنز کو بدلتا ہے اور کھیل کے ہر جنگی تصادم اور سفر کے لمحے کے مرکز میں ہے۔
Mommy's Best Games نے ChainStaff کو ایک سنگل بٹن والے ہتھیار کے نظام کے گرد بنایا ہے جو سادہ ہونے سے انکار کرتا ہے۔ وہی ان پٹ عملے کو نیزے کے طور پر پھینکتا ہے تاکہ دشمنوں کو کاٹ سکے، اسے ڈھال کے طور پر زمین پر لگائے تاکہ آنے والے حملوں کو روکا جا سکے، یا اسے ہک کے طور پر فائر کرے تاکہ خلاؤں کو عبور کیا جا سکے اور اونچی زمین تک پہنچا جا سکے۔ سیاق و سباق اور وقت کا تعین کرتا ہے کہ کون سا فنکشن فعال ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ChainStaff میں مہارت حاصل کرنا مووز سیٹ کو یاد کرنے کے بجائے صورتحال کو تیزی سے پڑھنے کے بارے میں ہے۔ یہ ایک ایسا ڈیزائن ہے جو تجربے کو انعام دیتا ہے اور غیر فعالیت کو سزا دیتا ہے۔
ChainStaff جنگ میں اصل میں کیا کرتا ہے؟
ChainStaff کھیل کے پورے ہتھیار کے نظام کے طور پر کام کرتا ہے، جو زیادہ تر ایکشن پلیٹ فارمرز کے معیاری ملٹی-ویپن لوڈ آؤٹ کو بدل دیتا ہے۔ یہاں وہ ہے جو یہ سنبھالتا ہے:

- نیزہ پھینکنا: دشمنوں اور پروجیکٹائلز کو کاٹتا ہے
- زمین پر لگانا: ایک عارضی ڈھال بناتا ہے
- ہک: ماحول میں کھلاڑی کو جھولتا اور کھینچتا ہے
- اپ گریڈ: ترقی کے ذریعے کھولا جاتا ہے جو رویے کو بدلتا ہے
ہر تصادم ان فنکشنز کے گرد بنایا گیا ہے۔ باس کی لڑائیاں، خاص طور پر، ایک انداز میں بسنے کے بجائے لڑائی کے دوران ان کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کا تخمینہ 6 سے 8 گھنٹے کا پہلا پلے تھرو ہے، جو نظام کو نئے چیلنجز متعارف کرانے کے لیے کافی جگہ دیتا ہے بغیر زیادہ دیر تک ٹھہرے۔

اخلاقی انتخاب اور متعدد اختتام
فوجی جو پھنس گئے ہیں وہ ChainStaff کے لیولز میں نظر آتے ہیں، ہر ایک ایک ہی دوہری فیصلہ پیش کرتا ہے: انہیں بچائیں، یا اپ گریڈ کے لیے ان کے اعضاء نکال لیں۔ فوجیوں کو بچانے سے اپ گریڈ کے لیے اعضاء نکالنے کے مقابلے میں مختلف اختتام کی شرائط ہوتی ہیں، اور کھلاڑی کے سر میں موجود اجنبی آواز فعال طور پر مؤخر الذکر اختیار کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ آپ کی بلڈ کو کیا فائدہ پہنچاتا ہے اور کھیل جسے صحیح کال کے طور پر پیش کرتا ہے اس کے درمیان تناؤ جان بوجھ کر تکلیف دہ ہے، اور یہ براہ راست اس بات میں شامل ہوتا ہے کہ کھلاڑی متعدد اختتام میں سے کون سا حاصل کرتا ہے۔ یہ کاغذ پر ایک سادہ میکینک ہے، لیکن پورے کھیل میں انتخاب کی مستقل مزاجی اسے وزن دیتی ہے۔

بصری اور صوتی ڈیزائن
ChainStaff کی آرٹ مکمل طور پر ہاتھ سے تیار کی گئی ہے، جو 1970 اور 1980 کی دہائی کے البم کورز کے انداز میں ہے۔ دھند کے ساتھ چٹانی چٹانیں، چاندنی برفانی پہاڑیاں، اور بہتے ہوئے پانی کے ساتھ کائی دار چٹانیں پس منظر کو بھرتی ہیں، اور جمالیات پروگ راک گیٹ فولڈ آستین اور ہیوی میٹل پوسٹر کے درمیان کہیں اترتی ہے۔ یہ ایک مخصوص حوالہ نقطہ ہے جو کھیل کو پکسل آرٹ تھرو بیکس اور جدید HD انڈی گیمز دونوں سے الگ نظر دیتا ہے۔
ساؤنڈ ٹریک Deon van Heerden کا ہے، جو Broforce اور Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef کے پیچھے کمپوزر ہیں۔ ان کا کام یہاں کلاسک میٹل رف اور ڈرائیونگ پرکشن کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے، جس میں 70 کی دہائی کے synth اور melody میں وقفے وقفے سے وقفے آتے ہیں۔ موسیقی بصری جمالیات سے کافی حد تک مماثل ہے کہ دونوں ایسے محسوس ہوتے ہیں جیسے وہ ایک ہی ماخذ سے آئے ہوں بجائے اس کے کہ انہیں الگ الگ جمع کیا گیا ہو۔

مواد اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت
بچاؤ-یا-فصل کے فیصلے سے منسلک متعدد اختتام کے ساتھ، ChainStaff میں دوسرے رن کے لیے ایک بلٹ ان وجہ ہے۔ کھیل کا موت کا نظام قابل ذکر ہے: ہر موت تکنیکی طور پر سے بچا جا سکتا ہے، لیکن کچھ دشمنوں اور حالات کے لیے خام اضطراب کے بجائے مخصوص حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ فریمنگ ChainStaff کو ایک ایسے کھیل کے طور پر پوزیشن کرتی ہے جو کھلاڑیوں سے توقع کرتا ہے کہ وہ اپنے نظام کو سیکھیں، نہ کہ صرف مسائل کو آؤٹ لیول کریں۔
نتیجہ
ChainStaff ایک مرکوز ایکشن پلیٹ فارمر ہے جو اپنے تصور کو حاصل کرتا ہے۔ سنگل-ویپن ڈیزائن ایک گیمیِک ہو سکتا تھا، لیکن ChainStaff کے فنکشنز کی گہرائی، ایک اخلاقی ترقیاتی نظام کے ساتھ جو واقعی اختتام کو بدلتا ہے، کھیل کو اس کے تصور سے زیادہ مواد دیتا ہے۔ Deon van Heerden کا میٹل ساؤنڈ ٹریک اور کلاسک راک البم کورز سے متاثر ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ اسے بصری اور صوتی طور پر ممتاز بناتا ہے۔ کردار-ایکشن گیمز اور ہک پلیٹ فارمرز کے شائقین کے لیے جو ایک مضبوط جمالیاتی شناخت اور حقیقی مکینیکل گہرائی کے ساتھ کچھ تلاش کر رہے ہیں، ChainStaff فراہم کرتا ہے۔







