جائزہ
ChainStaff کھلاڑیوں کو ایک ایسی زمین میں اتارتا ہے جو Star Spores سے بھری ہوئی ہے، جو اجنبی جاندار ہیں جنہوں نے مقامی جنگلی حیات کو خوفناک، دیوہشی مخلوقات میں تبدیل کر دیا ہے۔ کھلاڑی کا کردار ایک ناپسندیدہ مسافر کو لے جاتا ہے: ایک اجنبی جو براہ راست ان کے سر سے جڑا ہوا ہے جو لڑائی کی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے اور ایک اخلاقی طور پر مشکوک آواز ہے جو تجاویز سرگوشی کرتی ہے۔ وہ پرجیوی خود ChainStaff کا ذریعہ بھی ہے، ایک ایسا ہتھیار جو تیزی سے کام بدلتا ہے اور کھیل کے ہر لڑائی کے لمحے اور سفر کے لمحے کے مرکز میں رہتا ہے۔
Mommy's Best Games نے ChainStaff کو ایک سنگل بٹن والے ہتھیار کے نظام کے گرد بنایا ہے جو سادہ ہونے سے انکار کرتا ہے۔ وہی ان پٹ نیزے کے طور پر پھینکا جاتا ہے تاکہ دشمنوں کو کاٹا جا سکے، اسے زمین پر ڈھال کے طور پر لگایا جا سکے تاکہ آنے والے حملوں کو روکا جا سکے، یا اسے جھولنے والے ہک کے طور پر فائر کیا جا سکے تاکہ خلا کو عبور کیا جا سکے اور اونچی زمین تک پہنچا جا سکے۔ سیاق و سباق اور وقت کا تعین کرتا ہے کہ کون سا فنکشن چالو ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ChainStaff میں مہارت حاصل کرنا مووز سیٹ کو یاد کرنے کے بجائے صورتحال کو تیزی سے پڑھنے کے بارے میں ہے۔ یہ ایک ایسا ڈیزائن ہے جو تجربے کو انعام دیتا ہے اور غیر فعالیت کو سزا دیتا ہے۔
لڑائی میں ChainStaff اصل میں کیا کرتا ہے؟
ChainStaff کھیل کے پورے ہتھیار کے نظام کے طور پر کام کرتا ہے، جو زیادہ تر ایکشن پلیٹ فارمرز کے استعمال کردہ معیاری ملٹی-ویپن لوڈ آؤٹ کو بدل دیتا ہے۔ یہاں وہ ہے جو یہ سنبھالتا ہے:

- نیزہ پھینکنا: دشمنوں اور پروجیکٹائلز کو کاٹتا ہے
- زمین پر لگانا: ایک عارضی ڈھال بناتا ہے
- گرپل: کھلاڑی کو ماحول میں جھولتا اور کھینچتا ہے
- اپ گریڈ: ترقی کے ذریعے کھولے جاتے ہیں جو رویے کو بدلتے ہیں
ہر مقابلہ ان فنکشنز کے گرد بنایا گیا ہے۔ خاص طور پر باس کی لڑائیاں، ایک نقطہ نظر میں بسنے کے بجائے لڑائی کے دوران ان کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کا تخمینہ ہے کہ پہلے پلے تھرو کے لیے 6 سے 8 گھنٹے لگیں گے، جو نظام کو نئے چیلنجز متعارف کرانے کے لیے کافی جگہ دیتا ہے بغیر زیادہ دیر تک ٹھہرے۔

اخلاقی انتخاب اور متعدد اختتام
ChainStaff کے لیولز میں پھنسے ہوئے سپاہی نظر آتے ہیں، ہر ایک ایک ہی دوہری فیصلہ پیش کرتا ہے: انہیں بچائیں، یا اپ گریڈ کے لیے ان کے اعضاء نکال لیں۔ سپاہیوں کو بچانے سے ہارویسٹنگ کے مقابلے میں مختلف اختتام کی شرائط ہوتی ہیں، اور کھلاڑی کے سر میں موجود اجنبی آواز فعال طور پر مؤخر الذکر آپشن کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ آپ کی بلڈ کو کیا فائدہ پہنچاتا ہے اور کھیل کس کو صحیح کال کے طور پر پیش کرتا ہے اس کے درمیان تناؤ جان بوجھ کر تکلیف دہ ہے، اور یہ براہ راست اس بات میں شامل ہوتا ہے کہ کھلاڑی متعدد اختتاموں میں سے کون سا حاصل کرتا ہے۔ یہ کاغذ پر ایک سادہ میکینک ہے، لیکن پورے کھیل میں انتخاب کی مستقل مزاجی اسے وزن دیتی ہے۔

بصری اور صوتی ڈیزائن
ChainStaff کا آرٹ مکمل طور پر ہاتھ سے تیار کیا گیا ہے، جو 1970 اور 1980 کی دہائی کے البم کورز کے انداز میں ہے۔ دھند کے ساتھ چٹانی چٹانیں، چاندنی برفانی پہاڑیاں، اور بہتے ہوئے پانی کے ساتھ کائی دار چٹانیں پس منظر کو بھرتی ہیں، اور جمالیات پروگ راک گیٹ فولڈ آستین اور ہیوی میٹل پوسٹر کے درمیان کہیں اترتی ہیں۔ یہ ایک مخصوص حوالہ نقطہ ہے جو کھیل کو پکسل آرٹ تھرو بیکس اور جدید HD انڈی گیمز دونوں سے الگ نظر دیتا ہے۔
ساؤنڈ ٹریک Deon van Heerden کا ہے، جو Broforce اور Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef کے پیچھے کمپوزر ہیں۔ ان کا کام یہاں کلاسک میٹل رف اور ڈرائیونگ پرکشن کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے، جس میں 70 کی دہائی کے سنتھ اور میلوڈی میں کبھی کبھار وقفے آتے ہیں۔ موسیقی بصری جمالیات سے کافی حد تک ملتی ہے کہ دونوں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ ایک ہی ماخذ سے آئے ہیں بجائے اس کے کہ انہیں الگ الگ جمع کیا گیا ہو۔

مواد اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت
بچاؤ-یا-ہارویسٹ کے فیصلے سے منسلک متعدد اختتاموں کے ساتھ، ChainStaff میں دوسرے رن کے لیے ایک بلٹ ان وجہ ہے۔ کھیل کا موت کا نظام قابل ذکر ہے: ہر موت تکنیکی طور پر سے بچا جا سکتا ہے، لیکن کچھ دشمنوں اور حالات کے لیے خام اضطراب کے بجائے مخصوص حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ فریمنگ ChainStaff کو ایک ایسے کھیل کے طور پر پوزیشن کرتا ہے جو کھلاڑیوں سے توقع کرتا ہے کہ وہ اس کے نظام کو سیکھیں، نہ کہ صرف مسائل کو بڑھاوا دیں۔
نتیجہ
ChainStaff ایک فوکسڈ ایکشن پلیٹ فارمر ہے جو اپنے تصور کو حاصل کرتا ہے۔ سنگل-ویپن ڈیزائن ایک گِک ہو سکتا تھا، لیکن ChainStaff کے فنکشنز کی گہرائی، ایک اخلاقی ترقیاتی نظام کے ساتھ جو واقعی اختتام کو بدلتا ہے، کھیل کو اس کے تصور سے زیادہ مواد دیتا ہے۔ Deon van Heerden کا میٹل ساؤنڈ ٹریک اور کلاسک راک البم کورز سے متاثر ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ اسے بصری اور صوتی طور پر ممتاز بناتا ہے۔ کریکٹر ایکشن گیمز اور گرپلنگ ہک پلیٹ فارمرز کے شائقین کے لیے جو ایک مضبوط جمالیاتی شناخت اور حقیقی مکینیکل گہرائی کے ساتھ کچھ تلاش کر رہے ہیں، ChainStaff فراہم کرتا ہے۔







