Overview
Earthworm Jim گیمنگ کی تاریخ کے سب سے غیر متوقع تصورات میں سے ایک کے طور پر شروع ہوا۔ ایک عام کیڑا جس کا نام Jim ہے، اس پر خلا سے ایک ultra-high-tech-indestructible-super-space-cyber-suit آ گرتا ہے، اور اچانک وہ ظالم Queen Slug-for-a-Butt اور اس سوٹ کے درمیان واحد رکاوٹ بن جاتا ہے جسے وہ ہر قیمت پر واپس حاصل کرنا چاہتی ہے۔ Shiny Entertainment کی طرف سے تیار کردہ اور اصل میں 1 اکتوبر 1994 کو ریلیز ہونے والی یہ گیم side-scrolling platformer ایکشن کو run-and-gun شوٹنگ کے ساتھ ملا کر مختلف لیولز میں پیش کرتی ہے جو کسی ایک اصول کی پابندی نہیں کرتے۔

Earthworm Jim content image
یہ سیٹ اپ خالص comic-book کی افراتفری ہے جسے گیم کے mechanics کے ذریعے بالکل سنجیدگی سے پیش کیا گیا ہے۔ Jim اپنے کیڑے جیسے جسم کو کوڑے (whip) کے طور پر، اپنے plasma blaster کو دشمنوں کو صاف کرنے کے لیے، اور سوٹ کی mobility کو underwater tube mazes سے لے کر outerspace bungee-cord sequences تک ہر جگہ نیویگیٹ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ goofy cutscenes اور مشکل platforming کے درمیان ٹونل شفٹ اس گیم کی اپیل کا حصہ ہے۔ Queen Slug-for-a-Butt کو سوٹ چاہیے، Psy-Crow پوری کہکشاں میں Jim کا پیچھا کر رہا ہے، اور Princess What's-Her-Name کو بچانے کی ضرورت ہے، چاہے وہ اس پر زیادہ شکر گزار نہ بھی ہو۔

Earthworm Jim content image
Gameplay and mechanics
Earthworm Jim میں core gameplay لوپ precision platforming اور دشمنوں کے مسلسل دباؤ کا ایک امتزاج ہے۔ Jim کا بنیادی ہتھیار محدود ammo ورائٹی والا plasma blaster ہے، اور worm-whip کے ساتھ melee combat ایک بہترین close-range آپشن فراہم کرتی ہے جسے اس دور کے بہت کم گیمز میں شامل کیا گیا تھا۔
اہم mechanics میں شامل ہیں:
- Worm-whip melee حملے اور grapple swings
- Plasma blaster بمعہ weapon pickups
- لیول کے لحاظ سے gameplay میں تبدیلیاں (racing, bungee, underwater)
- جیمپس اور مومینٹم کے لیے suit-based mobility
- extra life کلیکشن سے منسلک mid-level checkpoints

Earthworm Jim content image
جو چیز Earthworm Jim کو عام run-and-gun platformers سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ اسٹیجز کے درمیان کتنی تیزی سے اصول بدلتا ہے۔ ایک لیول vertical shooter sequence ہے۔ دوسرا ایک giant hamster کے خلاف ریس ہے۔ گیم کبھی بھی کسی ایک mechanic کو بورنگ نہیں ہونے دیتی، جو متعدد بار کھیلنے کے باوجود اس کی رفتار (pacing) کو برقرار رکھتی ہے۔
World and setting
Shiny Entertainment نے ہر اسٹیج کو ایک مخصوص مزاحیہ تصور کے گرد تعمیر کیا ہے۔ New Junk City ایک کچرے کا ڈھیر اور وار زون ہے۔ What the Heck? جیم کو انڈرورلڈ کے ایک کارٹون ورژن میں بھیجتا ہے۔ Tube Race بالکل ویسا ہی ہے جیسا اس کا نام ہے۔ لیول ڈیزائن دیکھ کر لگتا ہے کہ ٹیم کو مکمل تخلیقی آزادی دی گئی تھی اور قدامت پسند ہونے کی کوئی وجہ نہیں تھی۔

Earthworm Jim content image
ولن کا کردار بھی اسی توانائی سے میل کھاتا ہے۔ Psy-Crow ایک بے رحم خلائی کرائے کا قاتل ہے جو مڈ-گیم میں بار بار خطرہ بن کر سامنے آتا ہے۔ Professor Monkey-for-a-Brain خطرات سے بھری ایک لیبارٹری چلاتا ہے۔ ہر boss fight کی اپنی منطق ہے، اور ان میں سے کوئی بھی ایک جیسی نہیں لگتی۔
Impact and legacy
Earthworm Jim ایک ایسے دور میں آیا جب mascot platformers، Sonic اور Mario کے خلاف اپنی جگہ بنانے کے لیے لڑ رہے تھے، اور اس نے کسی بھی چیز کو سنجیدگی سے نہ لے کر اپنی الگ شناخت بنائی۔ اس گیم کا سیکوئل 1995 میں آیا، ایک اینیمیٹڈ ٹیلی ویژن سیریز بنی، اور Windows, Nintendo Switch, Xbox, iOS اور دیگر پلیٹ فارمز پر متعدد پورٹس ریلیز ہوئیں۔
Gameloft کی طرف سے تیار کردہ HD ورژن نے اصل گیم کو 4-player co-op سپورٹ، نئے دشمنوں اور remastered ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ وسعت دی، جس نے اصل ڈھانچے کو برقرار رکھتے ہوئے اس میں مزید مواد شامل کیا۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو 90 کی دہائی کے وسط کے گیم ڈیزائن کا وہ مخصوص تجربہ چاہتے ہیں، Earthworm Jim آج بھی اس بات کی واضح مثال ہے کہ جب عملدرآمد (execution) بہترین ہو تو ایک عجیب و غریب تصور کتنی دور تک جا سکتا ہے۔








