Mommy's Best Games کی طرف سے ChainStaff ان نایاب ایکشن پلیٹ فارمرز میں سے ایک ہے جہاں مرکزی میکینک واقعی اپنے نام کا حق ادا کرتا ہے۔ آپ ایک ایسے اتپریورتی (mutant) کے طور پر کھیلتے ہیں جو ایک خلائی پیراسائٹ کے ساتھ جڑا ہوا ہے، اور آپ کا واحد حقیقی ٹول ایک تبدیل ہونے والا نیزہ (spear) ہے جو ایک گریپلنگ ہک، ایک شیلڈ، اور ایک میلی ویپن کے طور پر کام کرتا ہے، اور یہ سب ایک ہی بٹن پر میپڈ ہیں۔ کوئی ویپن وہیلز نہیں، کوئی کانٹیکسٹ مینیوز نہیں۔ صرف آپ، ChainStaff، اور Star Spore سے متاثرہ مخلوقات سے بھری ہوئی ایک دنیا جو آہستہ آہستہ مزید پاگل ہوتی جاتی ہے۔ $14.99 (پہلے دو ہفتوں کے دوران 10% لانچ ڈسکاؤنٹ کے ساتھ) میں، یہ 4-6 گھنٹے کا ایک بہترین ایڈونچر ہے جس میں 3 الگ اینڈنگز اور New Game+ سپورٹ موجود ہے۔
ChainStaff اصل میں کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟
ChainStaff گیم کی مکمل مکینیکل شناخت ہے۔ ڈائریکٹر Nathan Fouts آفیشل ٹپس اینڈ ٹرکس ویڈیو میں ڈیزائن کے فلسفے کو بیان کرتے ہیں: سب کچھ ایک ہی بٹن کے ذریعے ہوتا ہے جس میں کوئی کانٹیکسٹ مینیوز نہیں، کوئی برج بنانے کے پرامپٹس نہیں، صرف ہتھیار خود اور آپ کی صلاحیت کہ آپ اس کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں۔
یہ سنگل بٹن فلسفہ سادہ لگتا ہے جب تک آپ کو یہ اندازہ نہ ہو کہ اس سے کتنے مختلف ایکشنز انجام دیے جا سکتے ہیں۔ یہ ہتھیار:
- دور سے براہ راست ڈیمیج دینے کے لیے نیزے کی طرح پھینکا جا سکتا ہے
- قریبی لڑائی میں ایلینز کو دو حصوں میں کاٹ سکتا ہے
- آنے والے حملوں کو روکنے کے لیے زمین میں شیلڈ کے طور پر گاڑا جا سکتا ہے
- خلاؤں کو عبور کرنے اور اونچائی والے علاقوں تک پہنچنے کے لیے گریپلنگ ہک کے طور پر کام کر سکتا ہے
لیولز کو خود اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ آپ کو یہ سب استعمال کرنے پر مجبور کیا جائے۔ اسٹیجز اتنی کھلی اور عمودی ہیں کہ آپ ChainStaff کی پیش کردہ ہر فنکشن کا مکمل استعمال کیے بغیر آگے نہیں بڑھ سکتے۔ اگر آپ اسے ایک عام رن-اینڈ-گن سمجھیں گے تو آپ زیادہ دور تک نہیں جا پائیں گے۔
Star Spore دشمن آپ کے انداز کو کیسے تبدیل کرتے ہیں؟
ChainStaff میں ہر مخلوق کو Star Spores نے مسخ کر دیا ہے، جو گیم کے پریمس کے پیچھے حملہ آور قوت ہے۔ یہ صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہے۔ ہر دشمن اپنا چیلنج پیش کرتا ہے اور اسے شکست دینے کے لیے ایک مخصوص طریقہ درکار ہوتا ہے۔ آپ پوری گیم میں ایک ہی اٹیک پیٹرن کو بار بار استعمال نہیں کر سکتے۔
دشمنوں کی ورائٹی میں شامل ہیں:
- نیون رنگ کے اسالٹ ہیئر اسٹائل والے ایلین سور
- اڑنے والے عقاب-سانپ ہائبرڈز
- دیوہیکل کھوپڑی کے ڈھانچے جن کے اندر سے آپ لڑتے ہیں
- تتلی-گن-ڈریگن مخلوقات
- اسکرین کو بھر دینے والی مچھلیاں
- بہت بڑے اڑنے والے الو کے سر جو پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیے جا سکتے ہیں
اس آخری کیٹیگری پر توجہ دینا ضروری ہے۔ ChainStaff میں کچھ دشمن صرف خطرہ نہیں ہیں، وہ ماحولیاتی عناصر بھی ہیں۔ چوکور اڑنے والے الو کے سروں کا استعمال کرتے ہوئے پلیٹ فارم-ہاپنگ کا حصہ اس بات کی براہ راست مثال ہے کہ گیم کس طرح لڑائی اور نقل و حرکت کو ملاتی ہے، جس میں اضطراری عمل (reflexes) سے زیادہ مشاہدے کا صلہ ملتا ہے۔

Star Spore باس انکاؤنٹر
اپ گریڈ سسٹم کیا ہے اور آپ کو کون سا راستہ منتخب کرنا چاہیے؟
یہ وہ جگہ ہے جہاں ChainStaff کھلاڑی کے انتخاب کے نقطہ نظر سے واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے۔ 10 لیولز میں بکھرے ہوئے پھنسے ہوئے سپاہی موجود ہیں، اور آپ ان کے ساتھ کیا کرتے ہیں، اس کا تعین آپ کے اپ گریڈ پاتھ اور اینڈنگ سے ہوتا ہے۔
آپ کے پاس دو آپشنز ہیں:
- ایک اپ گریڈ ٹری کے لیے سپاہیوں کو بچائیں
- مزید ایلین بننے کے لیے ان کے اعضاء کھائیں، جس سے ایک الگ اپ گریڈ ٹری کھل جائے گا
یہ صرف کاسمیٹک شاخیں نہیں ہیں۔ ہر فیصلہ آپ کو ایک مختلف پلے اسٹائل کی طرف دھکیلتا ہے اور گیم کی 3 منفرد اینڈنگز میں سے ایک کی طرف لے جاتا ہے۔ یہ سسٹم براہ راست گیم پلے پر اثر انداز ہوتا ہے، نہ کہ صرف کہانی پر۔
New Game+ موڈ خاص طور پر اسی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم کو ایک بار مکمل کرنا اور پھر تمام اپ گریڈز کے ساتھ دوبارہ کھیلنا آپ کو دوسرے پاس پر نمایاں طور پر مختلف تجربہ دیتا ہے، خاص طور پر اگر آپ سپاہیوں کے ساتھ اپنے رویے کو تبدیل کریں۔

اپ گریڈ پاتھ ڈیسیژن اسکرین
10 لیولز ساختی طور پر کیسے ہیں؟
ChainStaff کے ہر 10 لیولز کو ڈویلپر نے "ایک کلاسک راک البم کور کے زندہ ہونے جیسا" قرار دیا ہے۔ یہ مارکیٹنگ کی زبان نہیں ہے، یہ بصری سمت کی درست وضاحت ہے۔ جمالیات کا موازنہ 1980 کی دہائی کے آخر اور 1990 کی دہائی کے اوائل کے Psygnosis گیم باکس آرٹ سے کیا جاتا ہے، خاص طور پر وہ سائیکیڈیلک ایلین مناظر اور عجیب و غریب مخلوقات جو اس دور کی پہچان تھے۔
لیول ڈیزائن خود ایک مختلف، کم واضح ریٹرو ورثے سے متاثر ہے۔ Mega Man کے اسکرین-بائی-اسکرین اسٹرکچر یا Castlevania کی لاکڈ-روم پروگریشن کے بجائے، ChainStaff کے لے آؤٹس پرانے کمپیوٹر بیسڈ رن-اینڈ-گنز جیسے Turrican کے فری فارم ڈیزائن کی یاد دلاتے ہیں۔ کھلی، عمودی اسٹیجز جو تلاش اور ChainStaff کے گریپلنگ فنکشن کے تخلیقی استعمال کا صلہ دیتی ہیں۔
تمام 10 لیولز میں چلنے والا ساؤنڈ ٹریک Deon van Heerden نے کمپوز کیا ہے، وہی کمپوزر جو Broforce اور Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef کے پیچھے تھا۔ ہیوی میٹل موسیقی، جو آپ کے کام کے لیے ایک درست ٹون سیٹ کرتی ہے۔
ChainStaff سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ٹپس
آفیشل ٹپس اینڈ ٹرکس ویڈیو سے ڈویلپر کی اپنی رہنمائی کی بنیاد پر، یہاں وہ کلیدی اصول ہیں جنہیں جلد سمجھ لینا چاہیے:
- ChainStaff کو ہتھیار سمجھنا بند کریں۔ یہ ایک موومنٹ ٹول، ایک دفاعی آپشن، اور ایک ہی وقت میں لڑائی کا آلہ ہے۔ جو کھلاڑی اسے گن کی طرح استعمال کرتے ہیں وہ مشکل میں پڑیں گے۔
- شیلڈ فنکشن کو فعال طور پر استعمال کریں۔ اسٹاف کو زمین میں پھینکنا ایک ایسی شیلڈ بناتا ہے جو آنے والے حملوں کو روکتی ہے۔ یہ پینک بٹن نہیں ہے، یہ ایک بنیادی دفاعی ٹول ہے جسے آپ کو پہلے سے سیٹ کرنا چاہیے۔
- مسلسل گریپل کریں۔ عمودی لیول ڈیزائن خاص طور پر گریپلنگ کا صلہ دینے کے لیے موجود ہے۔ اگر آپ فرش پر بھاگ رہے ہیں، تو شاید آپ لیول کو سست طریقے سے کھیل رہے ہیں۔
- ہر دشمن کی میوٹیشن کو پڑھیں۔ Star Spore دشمنوں میں سے ہر ایک کی ایک مخصوص کمزوری یا مطلوبہ طریقہ کار ہوتا ہے۔ اٹیک پیٹرن کا ارتکاب کرنے سے پہلے نئے دشمن کی قسم کا مشاہدہ کرنے میں چند سیکنڈ گزارنا آپ کی کافی ہیلتھ بچائے گا۔
- سپاہی کے فیصلے پر جلد عمل کریں۔ اپنے انتخاب کو بچانے اور کھانے کے درمیان تقسیم کرنے سے آپ کو دونوں ٹریز سے جزوی اپ گریڈز ملیں گے۔ یہ ضروری نہیں کہ غلط ہو، لیکن ایک راستے پر گہرائی سے جانے سے آپ کو زیادہ مضبوط اور ہم آہنگ صلاحیتیں ملتی ہیں۔
مزید ایکشن پلیٹ فارمر گائیڈز اور تازہ ترین انڈی گیم کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


