• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Banner
  1. گیمز
  2. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  3. جائزہ

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
ایڈونچر

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back میں 25 لیولز پر کرسٹلز جمع کریں اور Dr. Neo Cortex کے خطرناک منصوبے کو ناکام بنائیں۔ ایک زبردست 3D ایڈونچر!

ڈویلپر

Naughty Dog

اجرا کی تاریخ

November 6th 1997

پلیٹ فارم

تعارف

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back پلے اسٹیشن کے بہترین پلیٹ فارمرز میں سے ایک ہے۔ اس بار Crash اپنے پرانے دشمن کے دھوکے میں آکر 25 کرسٹلز اکٹھا کرنے نکلا ہے۔ بہتر لیول ڈیزائن، نئے مووز اور زبردست چیلنجز کے ساتھ یہ گیم آپ کو شروع سے آخر تک جوڑے رکھے گی!

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 2
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 3
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 4
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 5
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 6
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 7
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 8

Overview

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back نومبر 1997 میں Naughty Dog کے بریک آؤٹ PlayStation پلیٹفارمر کے فالو اپ کے طور پر سامنے آیا، اور یہ ہر لحاظ سے ایک واضح پیش رفت ثابت ہوا۔ اس کا core loop وہی پرانا اور جانا پہچانا ہے: linear stages میں بھاگنا، اسپن کرنا، جمپ کرنا اور کریٹس کو توڑنا، جبکہ ہر لیول کے آخر میں ایک crystal کو تلاش کرنا۔ جو چیز اسے خاص بناتی ہے وہ اس کا scope اور execution کی sharpness ہے۔

اس کی کہانی میں ایک زبردست twist ہے۔ Dr. Neo Cortex، جسے حال ہی میں شکست ہوئی تھی اور وہ زیرِ زمین پھنس گیا تھا، اسے چمکتے ہوئے crystals کا ایک ذخیرہ ملتا ہے اور وہ خود کو یقین دلا لیتا ہے کہ ان میں اس کے دوبارہ تعمیر کردہ Cortex Vortex کو چلانے کی طاقت ہے، جو کہ ایک ایسا space station ہے جسے پوری دنیا کے لوگوں کا brainwash کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اب کوئی henchmen نہ ہونے کی وجہ سے، وہ Crash کو دھوکہ دے کر پانچ Warp Rooms میں 25 crystals اکٹھا کرواتا ہے، جہاں ہر Warp Room پانچ stages کو آپس میں جوڑتا ہے۔ Crash کی بہن Coco اور ولن Dr. N. Gin کہانی میں مزید جان ڈالتے ہیں، حالانکہ اصل کشش اس کا gameplay ہی ہے۔

Warp Room کا اسٹرکچر گیم کو progression کا ایک صاف ستھرا احساس دیتا ہے۔ ہر hub میں پانچ لیولز ہوتے ہیں، اور لیول کلیئر کرنے کا مطلب ہے اس کا crystal حاصل کرنا اور exit تک پہنچنا۔ کاغذ پر یہ آسان لگتا ہے، لیکن پریکٹس میں کافی demanding ہے۔

Gameplay and mechanics

پہلی گیم کے مقابلے میں Crash کا moveset کافی بہتر ہوا ہے۔ body slam اور slide attacks دشمنوں سے نمٹنے اور کریٹس توڑنے کے نئے طریقے فراہم کرتے ہیں، اور crawl move کی بدولت Crash ان تنگ راستوں سے بھی گزر سکتا ہے جہاں پہلے وہ پھنس جاتا تھا۔ یہ اضافے کافی سوچ سمجھ کر کیے گئے ہیں، نہ کہ صرف گیم کو لمبا کرنے کے لیے۔

Cortex Strikes Back میں اہم mechanics:

  • بنیادی مقصد کے طور پر crystal collection
  • بونس آئٹمز اور hidden gems کے لیے crate-smashing
  • کومبیٹ اور ایکسپلوریشن کے لیے body slam اور slide attacks
  • پانچ تھیمڈ ورلڈز کو جوڑنے والے Warp Room hubs
  • مکمل ایکسپلوریشن پر ملنے والے hidden gem paths

لیول کی ورائٹی گیم کو بورنگ نہیں ہونے دیتی۔ Crash قطبی ریچھوں اور جیٹ پیک کی سواری کرتا ہے، پانی کے اندر تیرتا ہے، اور ہائی اسپیڈ چیز سیکونسز میں خطرات سے بچتا ہے۔ تمام 25 stages میں سے ہر ایک کچھ نیا پیش کرتا ہے، جو کہ سننے میں جتنا آسان لگتا ہے، اسے گیم میں شامل کرنا اتنا ہی مشکل کام ہے۔

World and setting

پانچوں Warp Rooms کا اپنا ایک الگ visual theme ہے، جو جنگلوں، برفانی میدانوں، پانی کے اندر غاروں، صنعتی تنصیبات، اور خلا سے ملتے جلتے ماحول پر مشتمل ہے۔ Naughty Dog نے یہاں PlayStation ہارڈویئر کا بھرپور استعمال کیا ہے، اور یہ stages اپنے دور کے لحاظ سے کافی expressive ہیں۔

Cortex کا framing device ایکشن کو روکے بغیر لیولز کو ایک narrative context فراہم کرتا ہے۔ Cortex کی ہیرا پھیری اور N. Brio (Cortex کا سابقہ اسسٹنٹ) کی طرف سے ملنے والے اشارے کہ کچھ گڑبڑ ہے، کہانی میں ایک تجسس پیدا کرتے ہیں جو گیم کے اختتام پر رنگ لاتا ہے۔ گیم کے دو الگ الگ نتائج نکل سکتے ہیں، جس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا آپ صرف crystals اکٹھا کرتے ہیں یا hidden gems بھی تلاش کرتے ہیں۔

Impact and legacy

Cortex Strikes Back کو بڑے پیمانے پر اصل Crash Bandicoot ٹرائلوجی کا بہترین حصہ مانا جاتا ہے۔ accessibility اور depth کے درمیان توازن نے اسے کمرشل کامیابی اور PlayStation پر ایک کریٹیکل فیورٹ بنایا، اور یہ 1990 کی دہائی کے آخر کے بہترین 3D platformer ڈیزائن کی مثالوں میں سے ایک ہے۔ 2017 کی N. Sane Trilogy نے اسے جدید پلیٹ فارمز پر متعارف کرایا، جس سے PlayStation، Windows، اور Android پر کھلاڑیوں کی ایک نئی نسل اس سے متعارف ہوئی۔

3D platformers کی تاریخ جاننے والوں کے لیے، Cortex Strikes Back اس صنف کے ابتدائی تجرباتی دنوں سے لے کر PS1 دور کے پالشڈ mechanics تک ایک سیدھی لکیر کی طرح ہے۔ crystal-hunting اسٹرکچر، بہتر moveset، اور ڈوئل اینڈنگ ڈیزائن، یہ سب اس بات کی گواہی دیتے ہیں کہ اسٹوڈیو کو بخوبی معلوم تھا کہ وہ کیا بنا رہے ہیں۔