Overview
Crash Bandicoot 4: It's About Time کی کہانی Crash Bandicoot: Warped کے واقعات کے بعد شروع ہوتی ہے، جہاں Uka Uka کی فرار ہونے کی مایوس کن کوشش خلا اور وقت (space and time) میں ایک دراڑ ڈال دیتی ہے۔ یہ ایک تباہ کن غلطی Doctor Neo Cortex اور Nefarious Tropy کو پورے multiverse کا دروازہ فراہم کر دیتی ہے، اور اچانک داؤ پر لگی چیزیں کسی بھی wumpa fruit haul سے کہیں زیادہ بڑی ہو جاتی ہیں۔ Crash اور Coco کو ان ولن کے حقیقت کو اپنے حق میں بدلنے سے پہلے مختلف dimensions میں ان کا پیچھا کرنا پڑتا ہے۔
یہ اسٹوری گیم کو مختلف ماحول میں گھومنے کا ایک ٹھوس جواز فراہم کرتی ہے، قدیم جنگلات سے لے کر نیون سے بھرے futuristic شہروں تک۔ ہر دنیا صرف ایک reskinned ورژن کے بجائے منفرد محسوس ہوتی ہے، اور لیول کی ورائٹی پلیٹفارمر اسٹینڈرڈز کے لحاظ سے ایک طویل مہم (campaign) کے دوران پیسنگ کو زبردست رکھتی ہے۔ Toys for Bob نے بونس اسٹیجز اور متبادل کرداروں کے مشنز کو ملا کر اس میں 100 سے زیادہ لیولز شامل کیے ہیں، جو اس کے رن ٹائم کو اس صنف کے زیادہ تر ہم عصر گیمز سے کہیں اوپر لے جاتے ہیں۔

Gameplay and mechanics
بنیادی Crash فارمولا برقرار ہے: بھاگنا، اسپن کرنا، چھلانگ لگانا، اور زندہ رہنا۔ Crash Bandicoot 4 اس بنیاد پر چار Quantum Masks کا اضافہ کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک لیول کو مینیپولیٹ کرنے کے لیے ایک خاص پاور دیتی ہے۔ اہم میکینکس میں شامل ہیں:

- Lani-Loli: ماحول کے حصوں کو phase out کرتا ہے
- Akano: کشش ثقل کو مات دینے والا اسپن اٹیک فراہم کرتا ہے
- Kupuna-Wa: تیز رکاوٹوں سے گزرنے کے لیے وقت کو سست کر دیتا ہے
- Ika-Ika: کشش ثقل کو مکمل طور پر الٹ دیتا ہے
یہ پاورز ہر لیول کے مخصوص حصوں میں استعمال ہوتی ہیں نہ کہ ہر وقت دستیاب رہتی ہیں، جو مشکل (difficulty) کو متوازن رکھتی ہے۔ گیم آپ کو حل نہیں تھماتی؛ یہ آپ کو ایک ٹول دیتی ہے اور توقع کرتی ہے کہ آپ ٹائمنگ کو خود سمجھیں۔ یہی فلسفہ gem اور relic چیلنجز میں بھی نظر آتا ہے، جہاں مکمل تکمیل (full completion) کے لیے کوشش کرنا precision platforming کا ایک سنجیدہ امتحان بن جاتا ہے۔
Who else can you play?
Crash اور Coco کے علاوہ، تین اضافی کرداروں میں سے ہر ایک کو اپنے مخصوص لیولز ملتے ہیں جن کے میکینکس مین مہم سے بالکل مختلف ہیں۔ Tawna ایک ہک کے ساتھ اسٹیجز میں جھولتی اور چڑھتی ہے جو مومینٹم اور عمودی حرکت (verticality) پر زور دیتا ہے۔ Dingodile ایک ویکیوم کینن چلاتا ہے اور بند ایرینا اسٹائل کے حصوں میں کام کرتا ہے۔ خود Cortex رے گن موڈز کے درمیان سوئچ کرتا ہے جو دشمن کے رویے کو بدل سکتے ہیں، اور کچھ رکاوٹوں کو پلیٹ فارمز میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی کردار اضافی نہیں لگتا؛ ہر ایک کے پاس اتنے منفرد لیولز ہیں کہ وہ ایک متوازی کہانی سناتے ہیں جو آخر کار مین پلاٹ سے جڑ جاتی ہے۔

Content and replayability
دو مین رن موڈز اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آپ گیم کا تجربہ کیسے کرتے ہیں۔ Classic Mode میں Crash کے پاس لائف کاؤنٹ محدود ہوتا ہے، جو اصل ٹرائلوجی کے دباؤ کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ Modern Mode کاؤنٹر کو مکمل طور پر ہٹا دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو گیم اوور اسکرین کے خوف کے بغیر ایکسپلوریشن اور gem hunting پر توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے۔ دونوں موڈز ایک ہی لیولز شیئر کرتے ہیں، لہذا انتخاب کا انحصار سزا کے لیے ذاتی برداشت پر ہے نہ کہ مختلف مواد تک رسائی پر۔
Hidden gems، colored gems، flashback tapes، اور N. Verted لیولز (بصری فلٹر کے ساتھ مررڈ اسٹیجز) تکمیل کرنے والوں کو ہر اسٹیج کو دوبارہ کھیلنے کی بے شمار وجوہات دیتے ہیں۔ خاص طور پر flashback tapes پوری سیریز کے مشکل ترین اختیاری مواد میں سے ہیں، جو ایسے مشکل حصوں میں تقریباً پرفیکٹ رن کا مطالبہ کرتے ہیں جو ایک precision platformer میں بالکل فٹ بیٹھتے ہیں۔

Impact and legacy
Crash Bandicoot 4 اکتوبر 2020 میں زبردست تنقیدی پذیرائی کے ساتھ ریلیز ہوا، اور کئی آؤٹ لیٹس نے اسے اس سال کے بہترین پلیٹ فارمرز میں شامل کیا۔ یہ گیم لانچ کے وقت PlayStation 4 اور Xbox One پر آئی، پھر PlayStation 5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch، اور PC پر Battle.net اور Steam کے ذریعے پھیل گئی۔ کراس جنریشن ریلیز نے اسے وسیع رسائی دی، اور ہارڈویئر کے فرق کے باوجود Switch پورٹ کافی بہتر ہے۔ ایک ایسی فرنچائز کے لیے جس نے برسوں ریمیک کے چکر میں گزارے، It's About Time نے بالکل وہی ڈیلیور کیا جس کا نام وعدہ کرتا تھا: ایک حقیقی سیکوئل جو ان تمام چیزوں پر بنایا گیا ہے جنہوں نے اصل گیمز کو ریمیک کے قابل بنایا تھا۔







