• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Dante's Inferno Banner
  1. گیمز
  2. Dante's Inferno
  3. جائزہ

Dante's Inferno

Dante's Inferno کے بارے میں

اسٹوڈیو

Visceral Games

ویب سائٹ

www.ea.com/games/dantes-inferno

اجرا کی تاریخ

February 4th 2010

Dante's Inferno Logo
Dante's Inferno
ایڈونچر

Dante's Inferno میں نو جہنمی حلقوں کا سفر کریں! اپنی روح کو بچانے کے لیے شیطانی مخلوق کے خلاف ایک سنسنی خیز اور ایکشن سے بھرپور جنگ لڑیں۔

ڈویلپر

Visceral Games

اجرا کی تاریخ

February 4th 2010

پلیٹ فارم

تعارف

Dante's Inferno ادب کے مشہور ترین سفر کو ایک زبردست تھرڈ پرسن ایکشن گیم میں بدل دیتا ہے۔ موت کے درانتی اور مقدس صلیب سے لیس، ایک صلیبی جنگجو نو خوفناک حلقوں میں بدصورت شیطانوں کا خاتمہ کرتا ہے۔ اس کا ہیک اینڈ سلیش کامبیٹ بے حد ظالمانہ ہے، اور جہنم کا یہ منظر آپ کو ایک انوکھے تجربے میں لے جائے گا!

Dante's Inferno Gallery 1
Dante's Inferno Gallery 2
Dante's Inferno Gallery 3
Dante's Inferno Gallery 4
Dante's Inferno Gallery 5
Dante's Inferno Gallery 6
Dante's Inferno Gallery 7
Dante's Inferno Gallery 8
Dante's Inferno Gallery 9
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

فروری 2010 میں Visceral Games کی طرف سے ریلیز کردہ اور Electronic Arts کی جانب سے پبلش کردہ، Dante's Inferno ایک تھرڈ پرسن hack-and-slash ایکشن گیم ہے جو Dante Alighieri کی 14ویں صدی کی ایپک نظم کے پہلے کینٹیکل (canticle) سے براہِ راست اپنا پریمس (premise) اخذ کرتی ہے۔ یہ گیم Dante کے گرد گھومتی ہے، جو ایک Crusader نائٹ ہے جس کی محبوبہ Beatrice کو قتل کر دیا جاتا ہے اور اس کی روح کو Lucifer اس کی آنکھوں کے سامنے چھین لیتا ہے، جس کے بعد وہ اسے واپس لانے کے لیے جہنم کے نو حلقوں (nine circles of Hell) میں ایک مایوس کن سفر پر نکل پڑتا ہے۔ جو چیز ایک سیدھی سادی ریسکیو مشن کے طور پر شروع ہوتی ہے، وہ آہستہ آہستہ کہیں زیادہ غیر آرام دہ حقیقت میں بدل جاتی ہے: یعنی Dante کے اپنے جنگی جرائم، غداریوں، اور اخلاقی ناکامیوں کا سامنا۔

یہ گیم 60 frames per second پر چلتی ہے اور Sony Santa Monica کی God of War سیریز سے واضح انسپیریشن لیتی ہے، جس میں کیمرہ اینگل، کومبیٹ ردم (combat rhythm)، اور عمومی اسٹرکچر مشترک ہیں۔ یہ موازنہ تنقید نہیں بلکہ سیاق و سباق ہے۔ Visceral Games نے اس بنیاد پر کچھ منفرد تعمیر کیا ہے، جس میں ہر ویژول اور مکینیکل انتخاب کو اس کے ادبی ماخذ سے جوڑا گیا ہے، جس سے گیم کو ایک ایسی تھیمیٹک ہم آہنگی ملتی ہے جو شاذ و نادر ہی ایکشن گیمز میں دیکھنے کو ملتی ہے۔

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

Gameplay and mechanics

بنیادی کومبیٹ سسٹم Dante کو دو اہم ٹولز دیتا ہے: Scythe of Death، جو ہجوم کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک وسیع سوئنگ والا ہتھیار ہے، اور Holy Cross، جو پروجیکٹائل فائر کرتا ہے اور رینجڈ آپشن کے طور پر کام کرتا ہے۔ دونوں کو ایک پروگریشن سسٹم کے ذریعے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے جو دو راستوں، Unholy اور Holy میں تقسیم ہوتا ہے، اور ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو ایک پلے اسٹائل کو دوسرے پر ترجیح دیتے ہیں۔

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:

  • شکست خوردہ دشمنوں کو Punish یا absolve کرنا تاکہ مختلف ریوارڈز مل سکیں
  • Scythe اور Holy Cross کے اپ گریڈ ٹریز
  • پروگریشن کے ذریعے ان لاک ہونے والے Magic spells
  • Relics جو پیسو بونس فراہم کرتے ہیں
  • جہنم کے ہر حلقے سے منسلک Boss encounters

Punish-or-absolve سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ہر شکست خوردہ دشمن اور باس Dante کو یہ انتخاب دیتا ہے کہ وہ روح کو مکمل طور پر تباہ کر دے یا اسے معاف کر دے، اور ہر آپشن ایک مختلف اپ گریڈ کرنسی فراہم کرتا ہے۔ یہ فیصلہ شاذ و نادر ہی محض مکینیکل محسوس ہوتا ہے کیونکہ گیم مسلسل اس انتخاب کو Dante کی اپنی اخلاقی حالت کے عکاس کے طور پر پیش کرتی ہے۔

World and setting

نو حلقوں میں سے ہر ایک، یعنی Limbo، Lust، Gluttony، Greed، Anger، Heresy، Violence، Fraud، اور Treachery، ایک خود مختار ماحول کے طور پر کام کرتا ہے جس کی اپنی ویژول شناخت اور غالب دشمن کی قسم ہے۔ Visceral Games نے ہر حلقے کو حقیقی معنوں میں مختلف بنانے کے لیے بہت محنت کی ہے۔ Lust کا حلقہ گوشت پوست اور عجیب و غریب ہے، جو تڑپتے ہوئے جسموں اور کرپٹ گوشت سے بنا ہے۔ Greed سونے میں ڈوبا ہوا اور مکینیکل ہے۔ حلقوں کے درمیان ٹرانزیشن نیچے اترنے کا ایک حقیقی احساس پیدا کرتی ہے۔

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

گیم جہنم کو ان تاریخی اور دیومالائی شخصیات سے بھی بھرتی ہے جو براہِ راست Alighieri کی نظم سے لی گئی ہیں۔ Cleopatra، Virgil، King Minos، اور Cerberus سب ایسی شکلوں میں ظاہر ہوتے ہیں جو ان کی ادبی تفصیلات کے قریب رہتی ہیں جبکہ انہیں انٹرایکٹو کومبیٹ کے لیے ڈھالا گیا ہے۔ Virgil، Dante کے گائیڈ کے طور پر کام کرتا ہے، جو اہم لمحات پر سیاق و سباق اور بیانیہ وزن فراہم کرنے کے لیے ظاہر ہوتا ہے، بغیر ضرورت سے زیادہ وقت لیے۔

Does Dante's Inferno hold up as a story?

اس کی کہانی اس سے کہیں زیادہ گہری ہے جتنا کہ لانچ کے وقت کومبیٹ پر مرکوز مارکیٹنگ نے تجویز کیا تھا۔ Lucifer پوری گیم کے دوران Dante کے خود ساختہ امیج کو یہ سچائی ظاہر کر کے توڑتا ہے کہ Crusades کے دوران اس کا رویہ کیسا تھا، بشمول Beatrice کی موت سے پہلے اس کی غداری۔ جب تک Dante نویں حلقے تک پہنچتا ہے، ریسکیو مشن اس سوال کے مقابلے میں ثانوی ہو جاتا ہے کہ آیا وہ کامیابی کا مستحق بھی ہے یا نہیں۔

اس کا اختتام جان بوجھ کر کسی واضح ریزولوشن سے گریز کرتا ہے۔ Dante، Beatrice کو آزاد کراتا ہے اور جہنم سے اوپر کی طرف سفر شروع کرتا ہے، لیکن گیم اسے مکمل نجات کے طور پر نہیں بلکہ ایک طویل احتساب کے آغاز کے طور پر پیش کرتی ہے۔ 2010 کی ایک ایسی ایکشن گیم کے لیے جو scythe combos اور باس فائٹس کے گرد بنی ہو، یہ تحمل واقعی حیران کن ہے۔

Dante's Inferno content image

Dante's Inferno content image

Impact and legacy

Dante's Inferno ایک ایسے دور میں آئی جب hack-and-slash صنف بہت زیادہ رش والی تھی اور God of War سے موازنہ ناگزیر تھا۔ گیم اس سائے سے کبھی مکمل طور پر باہر نہیں نکل سکی، لیکن اس نے اپنے ادبی ماخذ کے ساتھ وابستگی اور مرکزی کردار کو محض ہیرو دکھانے کے بجائے اسے واقعی قصوروار ٹھہرانے کی ہمت کے ذریعے ایک مخصوص شناخت بنائی۔ نو حلقوں کا اسٹرکچر، اخلاقی اپ گریڈ سسٹم، اور ادبی موافقت گیم کی سب سے نمایاں خصوصیات ہیں، اور یہ آج بھی ڈیزائن کے ایسے فیصلے ہیں جن کا مطالعہ کیا جانا چاہیے۔