مرکزی مواد پر جائیں
DmC: Devil May Cry Banner

DmC: Devil May Cry

تعارف

DmC: Devil May Cry سیریز کا ایک شاندار نیا روپ ہے جسے Ninja Theory نے اپنی بہترین سنیماٹک ایکشن کے ساتھ تخلیق کیا ہے۔ اس 2013 کے ری امیجننگ میں، آپ ایک نئے اور جذباتی Dante کے ساتھ شیطانی دنیا کا مقابلہ کریں گے جہاں شیطان انسانی معاشرے کو کنٹرول کر رہے ہیں۔ اس کا ہیک اینڈ سلیش کامبیٹ سٹائل اور فرشتہ و شیطانی ہتھیاروں کا منفرد امتزاج اسے ایک بے مثال تجربہ بناتا ہے۔

DmC: Devil May Cry Gallery 1
DmC: Devil May Cry Gallery 2
DmC: Devil May Cry Gallery 3
DmC: Devil May Cry Gallery 4
DmC: Devil May Cry Gallery 5
DmC: Devil May Cry Gallery 6
DmC: Devil May Cry Gallery 7
DmC: Devil May Cry Gallery 8
DmC: Devil May Cry Gallery 9
DmC: Devil May Cry Gallery 10

Overview

DmC: Devil May Cry، Capcom کی 2013 میں Cambridge میں قائم اسٹوڈیو Ninja Theory کے ساتھ ایک زبردست کولیب (collaboration) ہے۔ اس گیم نے سیریز کی پانچویں انٹری کو ایک ایسی ٹیم کے حوالے کیا جو اس سے پہلے Heavenly Sword اور Enslaved: Odyssey to the West جیسے پروجیکٹس کے لیے جانی جاتی تھی۔ اس کا نتیجہ Dante کی اوریجن اسٹوری (origin story) کا ایک مکمل ری امیجنڈ (reimagined) ورژن ہے، جسے پرانے انداز سے ہٹا کر ایک ڈارک اور زیادہ ویسٹرن سینسیبلٹی کے ساتھ دوبارہ تعمیر کیا گیا ہے۔ Dante اب سرخ کوٹ پہنے وہ مغرور ویٹرن (veteran) نہیں رہا، بلکہ ایک نوجوان، بے مقصد ڈیمن ہنٹر ہے جو ابھی تک یہ نہیں سمجھ پایا کہ وہ کیا ہے، اور اس کی صلاحیتیں کیا ہیں۔

اس کہانی میں Dante کا مقابلہ Mundus سے ہے، جو ایک ڈیمن کنگ ہے جس نے میڈیا ایمپائر، ڈیٹ کنٹرولنگ بینک، اور پروپیگنڈا نیوز نیٹ ورک کے ذریعے جدید معاشرے کی رگوں میں خود کو بسا لیا ہے۔ Dante کا بچھڑا ہوا جڑواں بھائی Vergil، The Order نامی ایک انڈر گراؤنڈ ریزسٹنس گروپ کو لیڈ کر رہا ہے جو انسانیت پر Mundus کی گرفت کو بے نقاب کرنے کے لیے کام کر رہا ہے۔ اس نیریٹو (narrative) میں ایک تیز طنز ہے جو اسے سیریز کی باقی گیمز سے الگ کرتا ہے، چاہے اس کا ٹون کبھی کبھی تھوڑا زیادہ سخت محسوس ہو۔

Gameplay and mechanics

DmC میں کور کومبیٹ لوپ (core combat loop) کسی بھی ایسے شخص کے لیے جانا پہچانا ہوگا جس نے پہلے کوئی Devil May Cry گیم کھیلی ہو۔ Dante تلوار کے وار، ایریل لانچرز (aerial launchers)، اور گن فائر کو ملا کر ایک اسٹائل میٹر (style meter) بناتا ہے جو اسے Dirty سے لے کر SSS تک گریڈ کرتا ہے۔ نیا کیا ہے؟ اینجل اور ڈیمن ویپن سسٹم، جو Dante کے ہتھیاروں کو دو کیٹیگریز میں تقسیم کرتا ہے، جنہیں کومبو کے دوران استعمال کرنے کے لیے مختلف شولڈر بٹنز کو ہولڈ کرنا پڑتا ہے۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

اہم ہتھیاروں میں شامل ہیں:

  • Rebellion: Dante کی ڈیفالٹ تلوار، جو کومبوز اور ایریل جگلز (aerial juggles) کے لیے بیلنسڈ ہے۔
  • Arbiter: ایک ڈیمونک کلہاڑی جو شیلڈز توڑنے اور بھاری ڈیمیج کے لیے بنائی گئی ہے۔
  • Osiris: ایک اینجلک درانتی (scythe) جو کراؤڈ کنٹرول کے لیے بہترین ہے۔
  • Eryx: ڈیمونک گانٹلیٹس جو بھاری حملوں کو پیری (parry) کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
  • Ebony & Ivory: پستول جنہیں کومبوز برقرار رکھنے اور دشمنوں کو ہوا میں رکھنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

کومبو کے دوران ہتھیاروں کو سوئچ کرنا ہی وہ چیز ہے جہاں یہ سسٹم دلچسپ ہو جاتا ہے۔ اینجل اور ڈیمن کی یہ تقسیم موومنٹ ایبیلیٹیز (movement abilities) تک بھی جاتی ہے، جس سے Dante کو دشمنوں کو اپنی طرف کھینچنے یا خود کو ان کی طرف لے جانے کے ٹولز ملتے ہیں، جو کومبیٹ کے ایسے تخلیقی طریقے کھولتے ہیں جن کا مقابلہ پرانی گیمز نہیں کر سکتی تھیں۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

World and setting: what is Limbo?

Limbo ایک متوازی ڈیمونک ڈائمینشن ہے جو حقیقی دنیا میں سرایت کر جاتی ہے، اور یہ DmC کا سب سے منفرد ویژول ایلیمنٹ ہے۔ جب Dante کو Limbo میں کھینچا جاتا ہے، تو ماحول ریئل ٹائم میں اس کے ارد گرد مڑتا اور بکھرتا ہے۔ عمارتیں ٹوٹ جاتی ہیں، پلیٹ فارمز گر کر دوبارہ بن جاتے ہیں، اور دنیا خود کو بدل کر اسے مارنے کی کوشش کرتی ہے۔

یہ ری ایکٹو انوائرمنٹ ڈیزائن کومبیٹ اور ٹریورس (traversal) دونوں کے لیے کام کرتا ہے۔ کچھ سیکونسز میں Dante کو گرتی ہوئی عمارتوں کے درمیان تیزی سے گزرنا پڑتا ہے جبکہ دشمن حملہ کر رہے ہوتے ہیں، جس سے ایک ایسی افراتفری پیدا ہوتی ہے جو سیریز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملی۔ Limbo کا ایک ایسا ویژول اسٹائل ہے جو واقعی پریشان کن ہے، جس میں کرپٹڈ نیون اور ٹوٹی ہوئی جیومیٹری ایسے لگتی ہے جیسے کوئی شہر بریک ڈاؤن کا شکار ہو۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

Impact and legacy

DmC جب لانچ ہوا تو اسے فینز کی جانب سے کافی تنازعات کا سامنا کرنا پڑا، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ یہ معاملہ کافی ٹھنڈا ہو چکا ہے۔ Dante کے ری ڈیزائن پر گیم ریلیز ہونے سے پہلے ہی شدید تنقید ہوئی تھی، لیکن فائنل پروڈکٹ کو ناقدین نے کافی سراہا اور اس کا Metacritic اسکور تمام پلیٹ فارمز پر مڈ-80s میں رہا۔ وقت کے ساتھ، گیم کو ایک ایسی آڈینس ملی ہے جو اسے Devil May Cry 3 یا 5 سے موازنہ کرنے کے بجائے ایک اسٹینڈ الون ایکشن گیم کے طور پر پسند کرتی ہے۔

Ninja Theory کی چھاپ پوری گیم میں نظر آتی ہے، خاص طور پر پرفارمنس کیپچر ورک اور باس اینکاؤنٹرز (boss encounters) کی سنیماٹک پریزنٹیشن میں۔ 2015 میں ریلیز ہونے والی Definitive Edition نے کنسولز پر ہائر فریم ریٹس، ری بیلنسڈ کومبیٹ، اور تمام پہلے سے ریلیز شدہ DLC شامل کیے۔ ان پلیئرز کے لیے جو ایک مضبوط نیریٹو کے ساتھ اسٹائلش ہیک اینڈ سلیش (hack-and-slash) گیمز پسند کرتے ہیں، DmC 2010 کی دہائی کی سب سے منفرد انٹریز میں سے ایک ہے۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ninja Theory

اجرا کی تاریخ

January 24th 2013

DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry میں Dante بنیں اور شیطانی دنیا Limbo میں اپنے فرشتہ اور شیطانی ہتھیاروں سے زبردست کومبوز کے ساتھ دشمنوں کا خاتمہ کریں!

ڈویلپر

Ninja Theory

اجرا کی تاریخ

January 24th 2013

پلیٹ فارم

اشتہار