• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
DmC: Devil May Cry Banner
  1. گیمز
  2. DmC: Devil May Cry
  3. جائزہ

DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ninja Theory

ویب سائٹ

www.devilmaycry.com/index.php

اجرا کی تاریخ

January 24th 2013

DmC: Devil May Cry Logo
DmC: Devil May Cry
ایکشنایڈونچرپزل

DmC: Devil May Cry میں Dante بنیں! شیطانی دنیا Limbo میں زبردست ہتھیاروں اور اسٹائلش کومبوز کے ساتھ دشمنوں کا خاتمہ کریں۔ ایک سنسنی خیز ایکشن گیم!

ڈویلپر

Ninja Theory

اجرا کی تاریخ

January 24th 2013

پلیٹ فارم

تعارف

DmC: Devil May Cry سیریز کا ایک شاندار ری امیجننگ ہے، جسے Ninja Theory نے اپنی بہترین سنیماٹک ایکشن کے ساتھ تخلیق کیا ہے۔ اس گیم میں Dante ایک نئے اور پرجوش انداز میں نظر آتا ہے، جہاں وہ شیطانی طاقتوں کے خلاف لڑتا ہے۔ اس کا منفرد اینجل اور ڈیمن ہتھیاروں کا نظام اسے ایک الگ اور زبردست گیمنگ تجربہ بناتا ہے۔

DmC: Devil May Cry Gallery 1
DmC: Devil May Cry Gallery 2
DmC: Devil May Cry Gallery 3
DmC: Devil May Cry Gallery 4
DmC: Devil May Cry Gallery 5
DmC: Devil May Cry Gallery 6
DmC: Devil May Cry Gallery 7
DmC: Devil May Cry Gallery 8
DmC: Devil May Cry Gallery 9
DmC: Devil May Cry Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

DmC: Devil May Cry، Capcom کی 2013 میں Cambridge میں قائم اسٹوڈیو Ninja Theory کے ساتھ ایک زبردست کولیب (collaboration) ہے۔ اس گیم نے سیریز کی پانچویں انٹری کو ایک ایسی ٹیم کے حوالے کیا جو اس سے پہلے Heavenly Sword اور Enslaved: Odyssey to the West جیسے پروجیکٹس کے لیے جانی جاتی تھی۔ اس کا نتیجہ Dante کی اوریجن اسٹوری کا ایک مکمل ری امیجنڈ (reimagined) ورژن ہے، جس سے پرانا انداز ہٹا کر اسے زیادہ ڈارک اور ویسٹرن سینسیبلٹی کے ساتھ دوبارہ تعمیر کیا گیا ہے۔ Dante اب سرخ کوٹ پہنے وہ مغرور ویٹرن (veteran) نہیں رہا، بلکہ ایک نوجوان، بے مقصد ڈیمن ہنٹر ہے جو ابھی تک یہ نہیں سمجھ پایا کہ وہ کیا ہے، اور اس کی صلاحیتیں کیا ہیں۔

اس کہانی میں Dante کا مقابلہ Mundus سے ہے، جو ایک ڈیمن کنگ ہے جس نے میڈیا ایمپائر، ڈیٹ کنٹرولنگ بینک، اور پروپیگنڈا نیوز نیٹ ورک کے ذریعے جدید معاشرے میں اپنی جڑیں مضبوط کر لی ہیں۔ Dante کا بچھڑا ہوا جڑواں بھائی Vergil، The Order نامی ایک انڈر گراؤنڈ ریزسٹنس گروپ کو لیڈ کر رہا ہے جو انسانیت پر Mundus کی گرفت کو بے نقاب کرنے کے لیے کام کر رہا ہے۔ اس نیریٹو (narrative) میں ایک تیز طنزیہ پہلو ہے جو اسے سیریز کی باقی گیمز سے الگ کرتا ہے، چاہے اس کا ٹون کبھی کبھار حد سے زیادہ سخت محسوس ہو۔

Gameplay and mechanics

DmC میں کور کومبیٹ لوپ (core combat loop) کسی بھی ایسے شخص کے لیے جانا پہچانا ہوگا جس نے پہلے کوئی Devil May Cry گیم کھیلی ہو۔ Dante تلوار کے وار، ایریل لانچرز (aerial launchers)، اور گن فائر کو ملا کر ایک اسٹائل میٹر (style meter) بناتا ہے جو اسے Dirty سے لے کر SSS تک گریڈ کرتا ہے۔ نیا پن اس میں اینجل اور ڈیمن ویپن سسٹم ہے، جو Dante کے ہتھیاروں کو دو کیٹیگریز میں تقسیم کرتا ہے، جنہیں کومبو کے دوران استعمال کرنے کے لیے مختلف شولڈر بٹنز دبانے پڑتے ہیں۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

اہم ہتھیاروں میں شامل ہیں:

  • Rebellion: Dante کی ڈیفالٹ تلوار، جو کومبوز اور ایریل جگلز (aerial juggles) کے لیے بیلنسڈ ہے۔
  • Arbiter: ایک ڈیمونک کلہاڑی جو شیلڈز توڑنے اور بھاری ڈیمج دینے کے لیے بنائی گئی ہے۔
  • Osiris: ایک اینجلک درانتی جو کراؤڈ کنٹرول (crowd control) کے لیے بہترین ہے۔
  • Eryx: ڈیمونک گانٹلیٹس جو بھاری حملوں کو پیری (parry) کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
  • Ebony & Ivory: پستول جو کومبوز کو برقرار رکھنے اور دشمنوں کو ہوا میں رکھنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

کومبو کے دوران ہتھیاروں کو سوئچ کرنا ہی وہ چیز ہے جہاں یہ سسٹم دلچسپ ہو جاتا ہے۔ اینجل اور ڈیمن کی یہ تقسیم موومنٹ ایبیلیٹیز (movement abilities) تک بھی پھیلی ہوئی ہے، جس سے Dante کو دشمنوں کو اپنی طرف کھینچنے یا خود کو ان کی طرف لے جانے کے ٹولز ملتے ہیں، جو کومبیٹ کے ایسے تخلیقی طریقے کھولتے ہیں جن کا مقابلہ پرانی گیمز نہیں کر سکتی تھیں۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

World and setting: what is Limbo?

Limbo ایک متوازی ڈیمونک ڈائمینشن (parallel demonic dimension) ہے جو حقیقی دنیا میں سرایت کر جاتی ہے، اور یہ DmC کا سب سے منفرد بصری عنصر ہے۔ جب Dante کو Limbo میں کھینچا جاتا ہے، تو ماحول ریئل ٹائم میں اس کے ارد گرد مڑتا اور ٹوٹتا ہے۔ عمارتیں پھٹ جاتی ہیں، پلیٹ فارمز گر کر دوبارہ بنتے ہیں، اور دنیا خود کو تبدیل کر کے اسے مارنے کی کوشش کرتی ہے۔

یہ ری ایکٹو انوائرمنٹ ڈیزائن (reactive environment design) کومبیٹ اور ٹریورس (traversal) دونوں کے لیے کام کرتا ہے۔ کچھ سیکونسز میں Dante کو گرتی ہوئی عمارتوں کے درمیان تیزی سے گزرنا پڑتا ہے جبکہ دشمن حملہ کر رہے ہوتے ہیں، جس سے افراتفری کا ایک ایسا احساس پیدا ہوتا ہے جو سیریز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملا۔ Limbo کا ایک ایسا بصری انداز ہے جو واقعی پریشان کن ہے، جس میں کرپٹڈ نیون اور ٹوٹی ہوئی جیومیٹری ہے، جیسے کوئی شہر بریک ڈاؤن کا شکار ہو۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image

Impact and legacy

DmC کے لانچ کے وقت مداحوں میں کافی تنازعہ پیدا ہوا تھا جو اب کافی حد تک کم ہو چکا ہے۔ Dante کے ری ڈیزائن نے گیم ریلیز ہونے سے پہلے ہی کافی تنقید کا سامنا کیا تھا، لیکن فائنل پروڈکٹ کو ناقدین نے سراہا اور یہ تمام پلیٹ فارمز پر Metacritic پر mid-80s کا اسکور رکھتی ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ، اس گیم کو ایک ایسی آڈینس ملی ہے جو اسے Devil May Cry 3 یا 5 سے موازنہ کرنے کے بجائے ایک اسٹینڈ الون ایکشن گیم (standalone action game) کے طور پر پسند کرتی ہے۔

Ninja Theory کی چھاپ پوری گیم میں نظر آتی ہے، خاص طور پر پرفارمنس کیپچر ورک اور باس انکاؤنٹرز (boss encounters) کی سنیماٹک پریزنٹیشن میں۔ 2015 میں ریلیز ہونے والی Definitive Edition نے کنسولز پر ہائر فریم ریٹس، ری بیلنسڈ کومبیٹ، اور تمام پہلے سے ریلیز شدہ DLC کو شامل کیا۔ ایسے کھلاڑیوں کے لیے جو ایک مضبوط نیریٹو کے ساتھ اسٹائلش ہیک اینڈ سلیش (hack-and-slash) گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں، DmC 2010 کی دہائی کی سب سے منفرد انٹریز میں سے ایک ہے۔

DmC: Devil May Cry content image

DmC: Devil May Cry content image