مرکزی مواد پر جائیں
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

تعارف

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE ایک زبردست ایکشن گیم ہے جہاں PlatinumGames نے اسٹیلتھ کو چھوڑ کر مکمل تباہی پر توجہ دی ہے۔ Raiden کے طور پر، آپ اپنی ہائی فریکوئنسی کٹانا سے ہر چیز کو کاٹ سکتے ہیں۔ یہ ایک انتہائی تیز رفتار اور سنسنی خیز تجربہ ہے جو آپ کے اندر کے فائٹر کو جگا دے گا!

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

Overview

Metal Gear Rising: Revengeance جنوری 2014 میں PC پر لانچ ہوا، جسے PlatinumGames نے ڈویلپ کیا اور Konami نے پبلش کیا۔ یہ Metal Gear سیریز کے لیے ایک بالکل الگ اور عجیب و غریب تجربہ ہے، جس میں Solid Snake کی tactical espionage کو چھوڑ کر relentless، blade-forward combat پر فوکس کیا گیا ہے۔ Raiden، جو اس فرنچائز میں ایک divisive کردار رہا ہے، PlatinumGames کے signature style کے لیے بہترین ثابت ہوا: fast، punishing، اور spectacularly over the top۔

کہانی Raiden کے گرد گھومتی ہے جو ایک private military company کے لیے cyborg soldier کے طور پر کام کرتا ہے، ایک ایسی دنیا میں جہاں cybernetic enhancement عام ہے۔ rogue cyborgs کے ایک گروپ کے ساتھ پرتشدد تصادم اسے دوبارہ conflict میں دھکیل دیتا ہے، اور گیم وہاں سے ایسے موڑ لیتی ہے جسے صرف Metal Gear ہی اتنی سنجیدگی سے پیش کر سکتا ہے۔ اس کا narrative سیریز کے پرانے انداز کو برقرار رکھتا ہے، جس میں geopolitical commentary اور unhinged boss encounters کا زبردست امتزاج ہے۔

Gameplay and mechanics

Revengeance کا اصل محور Blade Mode سسٹم ہے، ایک slow-motion cutting mechanic جو پلیئرز کو دشمنوں اور اشیاء کو کسی بھی زاویے سے کاٹنے کی آزادی دیتا ہے۔ اگر آپ دشمن کی spine پر صحیح کٹ لگائیں تو آپ ان کا electrolyte fuel cell نکال کر اپنی health بحال کر سکتے ہیں۔ یہ سننے میں grim لگتا ہے لیکن ایکشن میں یہ بے حد spectacular ہے۔ ہر لڑائی آپ کی aggression کو reward دیتی ہے، اور parry سسٹم، جس کے لیے dedicated block بٹن کے بجائے precise timing کی ضرورت ہوتی ہے، combat کو کم difficulties پر بھی خطرناک بنائے رکھتا ہے۔

تجربے کو ڈیفائن کرنے والے کلیدی mechanics:

  • Blade Mode free-cutting کسی بھی axis پر
  • Parry timing روایتی blocking کی جگہ
  • Zandatsu (cut and take) health recovery
  • Customizable cyborg body upgrades
  • Unlockable sub-weapons بشمول rocket launcher اور wooden sword

What does the PC version include?

Steam ریلیز میں تمام تین DLC مشنز شامل ہیں: Blade Wolf، Jetstream، اور VR Missions۔ یہ مین campaign کے علاوہ مزید playtime کا اضافہ کرتے ہیں اور پلیئرز کو مختلف movesets والے سائیڈ کریکٹرز کے طور پر کھیلنے کا موقع دیتے ہیں۔ Raiden کے cosmetic آپشنز بھی مکمل طور پر unlocked ہیں، جن میں White Armor، Inferno Armor، Commando Armor، Metal Gear Solid 4 باڈی، اور Cyborg Ninja اسکن شامل ہیں۔ Graphic آپشنز resolution اور anti-aliasing ایڈجسٹمنٹ کی سہولت دیتے ہیں، اور ایک dedicated Zangeki سیٹنگ کنٹرول کرتی ہے کہ Blade Mode کے دوران کتنے کٹس رجسٹر ہوں گے۔

مین مینو میں Cutscenes موڈ اور Codecs موڈ بھی شامل ہیں، جس سے پلیئرز چیپٹرز کو دوبارہ کھیلے بغیر سٹوری کنٹینٹ دیکھ سکتے ہیں۔ Boss Rush آپشن چیپٹر مینو میں موجود ہے، ان پلیئرز کے لیے جو مخصوص لڑائیوں کی پریکٹس کرنا چاہتے ہیں یا پورے اسٹیجز کھیلے بغیر بہتر rankings حاصل کرنا چاہتے ہیں۔

Visual and audio design

PlatinumGames نے Revengeance کو constant motion کے گرد ڈیزائن کیا ہے، اور visual design اس کی عکاسی کرتا ہے۔ دشمنوں کے ڈیزائن عام cyborg soldiers سے لے کر بڑے unmanned gears تک جاتے ہیں جنہیں Raiden گیم کے ابتدائی منٹوں میں ہی کاٹ دیتا ہے۔ کلر پیلیٹ neon اور chrome پر بہت زیادہ فوکس کرتا ہے، جو ایسی دنیا کے لیے بالکل فٹ ہے جہاں human augmentation مین اسٹریم ہو چکی ہے۔

ساؤنڈ ٹریک گیم کی سب سے زیادہ ڈسکس ہونے والی خصوصیت ہے، combat کے علاوہ۔ کمپوزر Jamie Christopherson نے heavy metal ٹریکس کا ایک مجموعہ تیار کیا ہے جو boss fights کے دوران بجتے ہیں، جن کے بول لڑائی کے narrative context کے مطابق ہوتے ہیں۔ خاص طور پر Senator Armstrong کی لڑائی، گیم کی ریلیز کے کافی عرصے بعد بھی آن لائن کافی مشہور ہے۔

Content and replayability

Revengeance پہلی بار کھیلنے پر تقریباً 5 سے 7 گھنٹے کا ہے، جو کہ کم لگتا ہے جب تک آپ ranking سسٹم کو نہ دیکھیں۔ ہر مشن اور boss fight کو وقت، damage، اور style کی بنیاد پر letter grade دی جاتی ہے، جو پلیئرز کو runs کو optimize کرنے اور parry timing میں مہارت حاصل کرنے پر مجبور کرتی ہے، جو S-rank پرفارمنس کو عام پرفارمنس سے الگ کرتی ہے۔ بنڈل شدہ VR Missions میں structured combat چیلنجز شامل ہیں جو مخصوص mechanics کو ٹیسٹ کرتے ہیں، اور hack-and-slash گیم پلے کو ان پلیئرز کے لیے گہرائی فراہم کرتے ہیں جو سٹوری سے آگے بڑھنا چاہتے ہیں۔

RequirementMinimumRecommended
OSXP or Vista or 7 or 8XP or Vista or 7 or 8
ProcessorIntel Core i5 2400Intel Core i7 3770
Memory2 GB RAM4 GB RAM
GraphicsNvidia Geforce GTS 450Nvidia Geforce GTX 650
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Storage25 GB available space25 GB available space

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i5 2400
Memory
2 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTS 450
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space
تجویز کردہ
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i7 3770
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTX 650
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE کے بارے میں

اسٹوڈیو

PlatinumGames

اجرا کی تاریخ

January 9th 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE میں سائبورگ ننجا Raiden بنیں! تیز رفتار ایکشن، زبردست کومبوز اور اپنی ہائی فریکوئنسی کٹانا سے دشمنوں کے ٹکڑے اڑا دیں۔

ڈویلپر

PlatinumGames

اجرا کی تاریخ

January 9th 2014

پلیٹ فارم

اشتہار