Overview
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN، جو 1 ستمبر 2015 کو ریلیز ہوا، Konami کا ایک کمال کا open-world stealth-action گیم ہے اور MGSV ساگا کا فائنل چیپٹر ہے۔ 1984 میں Soviet-Afghan War کے دوران سیٹ کی گئی یہ کہانی Big Boss کے گرد گھومتی ہے جو اپنی پرائیویٹ ملٹری آرگنائزیشن، Diamond Dogs کو دوبارہ تعمیر کر رہا ہے، جبکہ وہ دو بڑے open-world ریجنز: Afghanistan اور Angola-Zaire بارڈر زون میں شیڈو گروپ XOF کا پیچھا کر رہا ہے۔ Fox Engine ہر چیز کو پاور دیتا ہے، اور اس کے رزلٹس آج بھی photorealistic کریکٹر رینڈرنگ اور ڈائنامک انوائرمنٹل سیمولیشن میں ایک technical achievement مانے جاتے ہیں۔
کہانی Ground Zeroes کے ایونٹس کے نو سال بعد شروع ہوتی ہے۔ Snake کوما سے جاگتا ہے، اس کا سابقہ پارٹنر Kazuhira Miller سوویت فورسز کا قیدی ہے، اور Cipher، وہ انٹیلیجنس نیٹ ورک جس نے Mother Base کو تباہ کیا تھا، ابھی بھی آزاد ہے۔ اس کے بعد ایک لمبی، اور کبھی کبھی جان بوجھ کر disorienting انتقامی کہانی شروع ہوتی ہے جو چائلڈ سولجرز، زبان کو بطور ہتھیار استعمال کرنے، اور دائمی جنگ کی نفسیاتی قیمت جیسے موضوعات کو چھوتی ہے۔ کٹ سینز پچھلے Metal Gear ٹائٹلز کے مقابلے میں کم اور چھوٹے ہیں، لیکن اس کی وجہ سے کہانی کا وزن زیادہ محسوس ہوتا ہے۔

Gameplay and mechanics
اوپن ورلڈ ڈیزائن اس گیم کی سب سے خاص بات ہے۔ مشنز آپ کو بڑے زونز میں ایک ٹارگٹ کے ساتھ ڈراپ کرتے ہیں اور وہاں پہنچنے کے لیے تقریباً کوئی انسٹرکشنز نہیں دی جاتیں۔ ہر رن کو شیپ دینے والے کور فیچرز یہ ہیں:

- ڈائنامک ڈے/نائٹ سائیکل جو دشمن کے پیٹرول پیٹرنز کو تبدیل کرتا ہے
- ویدر سسٹمز جو ویزیبلٹی اور ساؤنڈ ڈیٹیکشن پر اثر انداز ہوتے ہیں
- بڈی سسٹم جس میں D-Dog اور Quiet سمیت چار کمپینینز شامل ہیں
- دشمنوں کو ریکروٹ کرنے اور ریسورسز کیپچر کرنے کے لیے Fulton ایکسٹریکشن
- Mother Base ڈیولپمنٹ جو نئے گیئر اور اپ گریڈز کو ان لاک کرتی ہے
Stealth ہی اس کا اصل طریقہ ہے، لیکن گیم آپ کو کبھی مجبور نہیں کرتی۔ آپ بیس منٹ تک لمبی گھاس میں رینگ کر کمانڈر تک ان ڈیٹیکٹڈ پہنچ سکتے ہیں، یا پھر ہیلی کاپٹر گن شپ بلا کر افراتفری میں وہاں سے نکل سکتے ہیں۔ دونوں اپروچز آپ کو مختلف طریقے سے ریوارڈ دیتی ہیں، اور مشن-گریڈ سسٹم آپ کی پرفارمنس کو ٹریک کرتا ہے بغیر کسی تجربے (experimentation) کو پنش کیے۔
What makes The Phantom Pain stand out?
MGSV میں ٹیکٹیکل فریڈم زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ میپ کے ایک حصے میں کمیونیکیشن ایرے کو سبوتاژ کرنے سے دوسرے آؤٹ پوسٹس کا ریڈیو رابطہ کٹ جاتا ہے۔ سپلائی کانوائے کو تباہ کرنے سے اس سیشن کے دوران دشمن کے پیٹرولز کے پاس موجود ایکوپمنٹ پر اثر پڑتا ہے۔ دنیا آپ کے ایکشنز پر ری ایکٹ کرتی ہے، نہ صرف اس پر کہ آپ کہاں جا رہے ہیں۔

Mother Base دوسرا بڑا سسٹم ہے۔ مشنز کے درمیان، آپ ایک آف شور پلیٹ فارم کو مینج کرتے ہیں جو فیلڈ سے آپ کے ایکسٹریکٹ کیے گئے سولجرز کی بنیاد پر گرو کرتا ہے۔ ریسرچ اسٹاف بہتر ہتھیار ان لاک کرتا ہے۔ کومبیٹ اسٹاف آپ کے ڈیپلائیڈ یونٹس کو مضبوط بناتا ہے۔ بیس-بلڈنگ لوپ ہر مشن کو سٹوری آبجیکٹو سے ہٹ کر ایک ٹھوس مقصد دیتا ہے۔
World and setting
1984 کا افغانستان ایک تپتی ہوئی، دشمن سرزمین کے طور پر دکھایا گیا ہے جہاں سوویت چیک پوائنٹس سڑکوں پر موجود ہیں اور دشمن کے ہیلی کاپٹر پہاڑی سلسلوں پر گشت کرتے ہیں۔ Angola-Zaire بارڈر زون میں جنگل کا علاقہ، بارش، اور ایک مختلف دشمن فیکشن متعارف کرایا گیا ہے۔ دونوں ریجنز اپنی اپروچ کے لحاظ سے بالکل الگ محسوس ہوتے ہیں، اور کوئی بھی دوسرے کا کاپی نہیں لگتا۔

گیم کے میچور تھیمز کو زیادہ تر ملٹری ایکشن گیمز کے مقابلے میں زیادہ سنجیدگی سے ہینڈل کیا گیا ہے۔ خاص طور پر چائلڈ سولجر کا سب پلاٹ کافی پریشان کن ہے، جو کہ غالباً اس کا مقصد بھی ہے۔ Hideo Kojima کی ڈائریکشن پلیئر کو اس دنیا کی قیمت محسوس کرواتی ہے جس میں Snake رہتا ہے، نہ صرف اسے نیویگیٹ کرنا سکھاتی ہے۔
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) |
| Processor | Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better | Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required) | NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Storage | 28 GB available space | 28 GB available space |





















