• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
  1. گیمز
  2. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  3. جائزہ

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN کے بارے میں

اسٹوڈیو

KONAMI

ویب سائٹ

www.metalgearsolid.com

اجرا کی تاریخ

September 1st 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
ایکشنایڈونچرشوٹَر

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN میں ایک اوپن ورلڈ ٹیکٹیکل اسٹیلتھ گیم کا تجربہ کریں، جہاں آپ 1984 میں افغانستان اور افریقہ میں Big Boss کے انتقامی مشن کی قیادت کرتے ہیں۔

ڈویلپر

KONAMI

اجرا کی تاریخ

September 1st 2015

پلیٹ فارم

تعارف

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN اسٹیلتھ ایکشن سیریز کو ایک وسیع اوپن ورلڈ میں لے آتا ہے، جہاں آپ کو مکمل ٹیکٹیکل آزادی ملتی ہے۔ نو سالہ کومہ کے بعد Snake کا مقصد صرف ایک ہے: XOF تنظیم سے بدلہ لینا۔ Konami کے Fox Engine پر مبنی یہ گیم روایتی انداز سے ہٹ کر ایک شاندار تجربہ فراہم کرتی ہے۔

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Overview

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN، جو 1 ستمبر 2015 کو ریلیز ہوا، Konami کا ایک زبردست open-world stealth-action گیم ہے اور MGSV ساگا کا فائنل چیپٹر ہے۔ 1984 میں Soviet-Afghan War کے دوران سیٹ کی گئی یہ کہانی Big Boss کے گرد گھومتی ہے جو اپنی پرائیویٹ ملٹری آرگنائزیشن، Diamond Dogs کو دوبارہ تعمیر کر رہا ہے، جبکہ وہ دو بڑے open-world ریجنز: Afghanistan اور Angola-Zaire بارڈر زون میں شیڈو گروپ XOF کا پیچھا کر رہا ہے۔ Fox Engine ہر چیز کو پاور دیتا ہے، اور اس کے رزلٹس آج بھی photorealistic کریکٹر رینڈرنگ اور ڈائنامک انوائرمنٹل سیمولیشن میں ایک technical achievement کے طور پر مانے جاتے ہیں۔

کہانی Ground Zeroes کے ایونٹس کے نو سال بعد شروع ہوتی ہے۔ Snake کوما سے جاگتا ہے، اس کا سابقہ پارٹنر Kazuhira Miller سوویت فورسز کی قید میں ہے، اور Cipher، وہ انٹیلیجنس نیٹ ورک جس نے Mother Base کو تباہ کیا تھا، ابھی بھی آزاد ہے۔ اس کے بعد ایک طویل اور بعض اوقات جان بوجھ کر disorienting انتقامی کہانی شروع ہوتی ہے جو چائلڈ سولجرز، زبان کو بطور ہتھیار استعمال کرنے، اور دائمی جنگ کی نفسیاتی قیمت جیسے موضوعات کو چھوتی ہے۔ کٹ سینز پچھلے Metal Gear ٹائٹلز کے مقابلے میں کم اور مختصر ہیں، لیکن اسی وجہ سے کہانی کا وزن زیادہ محسوس ہوتا ہے۔

Gameplay and mechanics

اوپن ورلڈ ڈیزائن اس گیم کی سب سے بڑی خوبی ہے۔ مشنز آپ کو بڑے زونز میں ڈراپ کرتے ہیں جہاں ایک ٹارگٹ ہوتا ہے اور وہاں تک پہنچنے کے لیے تقریباً کوئی انسٹرکشنز نہیں ہوتیں۔ ہر رن کو شیپ دینے والے کور فیچرز یہ ہیں:

  • ڈائنامک ڈے/نائٹ سائیکل جو دشمن کے پیٹرول پیٹرنز کو تبدیل کرتا ہے
  • ویدر سسٹمز جو ویزیبلٹی اور ساؤنڈ ڈیٹیکشن کو متاثر کرتے ہیں
  • بڈی سسٹم جس میں D-Dog اور Quiet سمیت چار ساتھی شامل ہیں
  • دشمنوں کو ریکروٹ کرنے اور ریسورسز کیپچر کرنے کے لیے Fulton ایکسٹریشن
  • Mother Base ڈیولپمنٹ جو نئے گیئر اور اپ گریڈز کو ان لاک کرتی ہے

Stealth اس کا بنیادی راستہ ہے، لیکن گیم آپ کو کبھی مجبور نہیں کرتی۔ آپ بیس منٹ تک لمبی گھاس میں رینگ کر کمانڈر تک پہنچ سکتے ہیں، یا پھر ہیلی کاپٹر گن شپ بلا کر افراتفری میں وہاں سے نکل سکتے ہیں۔ دونوں طریقے آپ کو مختلف انداز میں ریوارڈ دیتے ہیں، اور مشن گریڈ سسٹم آپ کی پرفارمنس کو ٹریک کرتا ہے بغیر تجربات کو روکے۔

What makes The Phantom Pain stand out?

MGSV میں ٹیکٹیکل فریڈم زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ میپ کے ایک حصے میں کمیونیکیشن ایرے کو سبوتاژ کرنے سے دوسرے آؤٹ پوسٹس کا ریڈیو رابطہ کٹ جاتا ہے۔ سپلائی کونوائے کو تباہ کرنے سے اس سیشن کے دوران دشمنوں کے پاس موجود ایکوپمنٹ پر اثر پڑتا ہے۔ دنیا آپ کے ایکشنز پر ری ایکٹ کرتی ہے، نہ صرف اس پر کہ آپ کہاں جا رہے ہیں۔

Mother Base دوسرا اہم سسٹم ہے۔ مشنز کے درمیان، آپ ایک آف شور پلیٹ فارم کو مینج کرتے ہیں جو فیلڈ سے نکالے گئے فوجیوں کی بنیاد پر بڑھتا ہے۔ ریسرچ اسٹاف بہتر ہتھیار ان لاک کرتے ہیں۔ کومبیٹ اسٹاف آپ کی ڈیپلائیڈ یونٹس کو مضبوط بناتا ہے۔ بیس بلڈنگ کا یہ لوپ ہر مشن کو اسٹوری ابجیکٹو سے ہٹ کر ایک ٹھوس مقصد دیتا ہے۔

World and setting

1984 کا افغانستان ایک تپتی ہوئی، دشمن سرزمین کے طور پر دکھایا گیا ہے جہاں سڑکوں پر سوویت چیک پوائنٹس ہیں اور دشمن کے ہیلی کاپٹر پہاڑی سلسلوں پر گشت کرتے ہیں۔ Angola-Zaire بارڈر زون جنگل کا علاقہ، بارش، اور ایک مختلف دشمن فیکشن متعارف کرواتا ہے۔ دونوں ریجنز اپنے انداز میں منفرد ہیں اور ایک دوسرے کی کاپی نہیں لگتے۔

گیم کے میچور تھیمز کو زیادہ تر ملٹری ایکشن گیمز کے مقابلے میں زیادہ سنجیدگی سے ہینڈل کیا گیا ہے۔ خاص طور پر چائلڈ سولجر کا سب پلاٹ کافی پریشان کن ہے، جو کہ غالباً اس کا مقصد بھی ہے۔ Hideo Kojima کی ڈائریکشن پلیئر کو اس دنیا کی قیمت محسوس کرواتی ہے جس میں Snake رہتا ہے، نہ کہ صرف اسے نیویگیٹ کرنا۔

System Requirements

Loading table...