• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Banner
  1. گیمز
  2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  3. جائزہ

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots کے بارے میں

اسٹوڈیو

Kojima Productions

ویب سائٹ

www.konami.jp/mgs4/us/top.html

اجرا کی تاریخ

June 12th 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Logo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
شوٹَرایڈونچر

بڑھاپے کے شکار Solid Snake کے ساتھ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots میں Liquid Ocelot کے خلاف ایک آخری اور سنسنی خیز مشن پر نکلیں!

ڈویلپر

Kojima Productions

اجرا کی تاریخ

June 12th 2008

پلیٹ فارم

تعارف

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots، Solid Snake کی کہانی کا ایک شاندار اختتام ہے۔ 2014 کی جنگ زدہ دنیا میں سیٹ یہ گیم، دو دہائیوں پر محیط کہانی کو ایک جذباتی اور سنیماٹک انداز میں مکمل کرتی ہے۔ یہ ایک ماسٹر پیس ہے جو گیمنگ کی تاریخ میں اپنی بہترین کہانی کے لیے ہمیشہ یاد رکھا جائے گا۔

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 4

Overview

Metal Gear Solid 4 کا آغاز 12 جون 2008 کو Kojima Productions کی جانب سے ایک PS3 exclusive کے طور پر ہوا، اور اس پر Solid Snake کے پورے آرک کو سمیٹنے کی بھاری ذمہ داری تھی۔ Snake، جو اب عمر رسیدہ ہو چکا ہے اور accelerated cellular degeneration کی وجہ سے Old Snake کہلاتا ہے، اسے ایک suicide mission پر بھیجا جاتا ہے: Liquid Ocelot کو ڈھونڈنا اور ختم کرنا اس سے پہلے کہ وہ nanomachines کے نیٹ ورک کے ذریعے دنیا کے military infrastructure پر قبضہ کر لے۔ یہ سیٹ اپ کسی Tom Clancy کے fever dream جیسا لگتا ہے، لیکن اس کی execution مکمل طور پر Metal Gear ہے۔

یہ گیم پانچ ایکٹس پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک دنیا کے مختلف war zones میں سیٹ کیا گیا ہے۔ مشرق وسطیٰ کے صحرا، جنوبی امریکہ کے جنگلات، مشرقی یورپ اور دیگر مقامات ان stealth sequences کے لیے پس منظر فراہم کرتے ہیں جو MGS3 کے مقابلے میں کافی evolved اور familiar محسوس ہوتے ہیں۔ Kojima Productions نے یہاں جس scale پر کام کیا، وہ اس سیریز کی کسی بھی پچھلی کوشش سے بالکل مختلف تھا۔

Gameplay and mechanics

اس کا core stealth gameplay ان بنیادی اصولوں کو برقرار رکھتا ہے جن سے کھلاڑی پچھلی entries سے واقف تھے، ساتھ ہی اس میں کچھ زبردست نئے ٹولز بھی شامل کیے گئے ہیں۔ Old Snake کا Octocamo سوٹ خود بخود سطحوں کے مطابق ڈھل جاتا ہے، جس نے MGS3 کے manual camouflage سسٹم کو زیادہ fluid اور reactive سسٹم سے بدل دیا ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا stealth تجربہ ہے جو menu-juggling کے بجائے صبر اور پوزیشننگ کو reward دیتا ہے۔

MGS4 کی اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • Octocamo adaptive camouflage سسٹم
  • Over-the-shoulder ایمنگ کے ساتھ مکمل cover mechanics
  • Psyche اور stress میٹرز جو performance پر اثر انداز ہوتے ہیں
  • جاری PMC skirmishes سے battlefield scavenging
  • Suppressors اور non-lethal takedown آپشنز

نئی over-the-shoulder ایمنگ نے کنٹرولز کو کسی بھی پچھلی Metal Gear گیم کے مقابلے میں third-person shooter کے زیادہ قریب کر دیا، جس سے combat اب آخری آپشن کے بجائے ایک حقیقی آپشن بن گیا۔ Snake اب لڑھک کر اپنی کمر کے بل لیٹ کر اوپر کی طرف فائر کر سکتا ہے، رکاوٹوں کے نیچے سے رینگ سکتا ہے، اور PMC گروپس کے درمیان جاری active battlefields کو cover یا distraction کے طور پر استعمال کر سکتا ہے۔

World and setting

2014 کی سیٹنگ ایک ایسی دنیا بناتی ہے جہاں جنگ ایک privatized commodity بن چکی ہے۔ پانچ بڑی private military companies، جو سب کی سب شیڈوئی Outer Heaven کارپوریشن کی ذیلی کمپنیاں ہیں، اجتماعی طور پر U.S. Army سے زیادہ طاقتور ہیں۔ Liquid Ocelot، جو Revolver Ocelot کی باڈی میں Liquid Snake کی consciousness لیے ہوئے ہے، اس ڈھانچے کے سب سے اوپر بیٹھا ہے اور اس کے عزائم پوری سیریز کی تاریخ تک پھیلے ہوئے ہیں۔

MGS4 کی کہانی کو مکمل طور پر سمجھنے کے لیے کم از کم MGS1 اور MGS3، اور مثالی طور پر پوری سیریز سے واقفیت ضروری ہے۔ گیم اس معاملے میں کوئی معذرت نہیں کرتی۔ Cutscenes کافی طویل ہیں، کچھ 30 منٹ سے بھی زیادہ، اور کہانی کے تانے بانے 1960 کی دہائی کے کرداروں اور واقعات تک جڑے ہوئے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے سیریز کو فالو کیا ہے، یہ density بہت معنی رکھتی ہے۔ نئے آنے والوں کے لیے، یہ تھوڑا opaque محسوس ہو سکتا ہے۔

Multiplayer and social features

Metal Gear Online کو مین گیم کے ساتھ ایک الگ multiplayer موڈ کے طور پر لانچ کیا گیا تھا جو سنگل پلیئر مہم کے stealth mechanics پر مبنی تھا۔ میچز میں Octocamo سسٹم، tranquilizer راؤنڈز، اور CQC takedowns کو ٹیم بیسڈ موڈز میں شامل کیا گیا تھا جو raw aim کے بجائے map awareness کو reward دیتے تھے۔ اصل MGO سرورز 2012 میں بند ہو گئے تھے، اس لیے یہ حصہ اب کام نہیں کرتا، لیکن اس کے ڈیزائن فلاسفی نے بعد میں آنے والی tactical multiplayer گیمز پر گہرا اثر چھوڑا۔

Impact and legacy

MGS4 کا Metacritic اسکور 94 ہے اور اس نے 2008 میں متعدد گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے تھے۔ یہ PS3 کے سب سے زیادہ technically ambitious ٹائٹلز میں سے ایک ہے، جس نے ہارڈویئر کو اس حد تک پش کیا کہ کچھ لوڈنگ سیکوینسز مشہور حد تک طویل تھے۔ tactical espionage action صنف میں Solid Snake کے آخری canonical چیپٹر کے طور پر، یہ ایک ایسی کہانی کو مکمل کرتا ہے جس کا آغاز 1998 میں ہوا تھا، اور ایسی تکمیل بہت کم گیم سیریز حاصل کر پاتی ہیں۔