Den of Wolves Banner

Den of Wolves

تعارف

حقیقی ٹیکٹیکل گہرائی والے ہیئسٹ گیم کے لیے بے تاب ہیں؟ Den of Wolves آپ کو اور آپ کی ٹیم کو ایک بدعنوان کارپوریٹ جنگ میں ڈالتا ہے، جہاں آپ سب سے زیادہ بولی لگانے والے کے لیے جاسوسی، تخریب کاری اور قتل کرتے ہیں۔ Payday: The Heist اور Payday 2 کے تخلیق کار کی طرف سے، یہ کو-آپ ایف پی ایس فوری سیشنز اور طویل گیم پلے دونوں کے لیے بنایا گیا ہے، لہذا کوئی بھی دو گیم پلے ایک جیسے نہیں ہوں گے۔

Den of Wolves Gallery 1
Den of Wolves Gallery 2
Den of Wolves Gallery 3
Den of Wolves Gallery 4
Den of Wolves Gallery 5
Den of Wolves Gallery 6
Den of Wolves Gallery 7
Den of Wolves Gallery 8

جائزہ

Den of Wolves ایک سیشن پر مبنی کوآپ ہییسٹ شوٹر ہے جسے 10 Chambers نے تیار اور شائع کیا ہے، جو اسٹاک ہوم اسٹوڈیو ہے جسے Ulf Andersson نے قائم کیا تھا، جو Payday: The Heist اور Payday 2 کے اصل تخلیق کار ہیں۔ یہ گیم Midway City میں سیٹ ہے، جو ایک قریبی مستقبل کا میٹروپولیس ہے جو مسابقتی میگا کارپوریشنز کے درمیان پرتشدد طاقت کے تنازعات سے متعین ہے۔ کھلاڑی کرایہ کے مجرموں کا کردار ادا کرتے ہیں، جو بھی کارپوریٹ دھڑا ادائیگی کر رہا ہے اس کی طرف سے ملازمتیں انجام دیتے ہیں، ایک ایسی دنیا میں نیویگیٹ کرتے ہیں جہاں وفاداری ایک لین دین ہے اور ہر معاہدے میں خطرہ ہوتا ہے۔

ٹیکنو تھرلر سیٹنگ Den of Wolves کو بینک ڈکیتی کے ٹیمپلیٹ سے الگ کرتی ہے جس نے اس کے روحانی پیشروؤں کی تعریف کی۔ کارپوریٹ جاسوسی، ہدف والے قتل، اور صنعتی تخریب کاری Payday سیریز کے والٹ کریکنگ منظرناموں کی جگہ لے لیتے ہیں، جس سے فکشن کو تاریک، زیادہ اخلاقی طور پر مبہم علاقے میں دھکیل دیا جاتا ہے۔ 10 Chambers نے گیم کو ایکشن سے بھرپور لیکن سیشن کے لحاظ سے لچکدار بھی بتایا ہے، جسے اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ایک عملہ 20 منٹ میں ایک کام مکمل کر سکتا ہے یا انداز اور عزائم کے لحاظ سے آپریشن کو 2 گھنٹے تک بڑھا سکتا ہے۔

گیم پلے اور میکینکس: ہییسٹ کیسے کام کرتا ہے؟

Den of Wolves اپنے تجربے کو ایک مجرمانہ آپریشن کے مکمل دائرے کے ارد گرد ترتیب دیتا ہے۔ یہاں منصوبہ بندی کوئی afterthought نہیں ہے۔ عملے جمع ہوتے ہیں، کام کا جائزہ لیتے ہیں، ایک انداز ڈیزائن کرتے ہیں، اور عمل درآمد شروع ہونے سے پہلے تیار ہوتے ہیں۔ وہ تیاری کا مرحلہ براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ ایکشن کیسے سامنے آتا ہے، ان ٹیموں کو انعام دیتا ہے جو ان لوگوں پر تعاون کرتی ہیں جو صرف دوڑتے ہیں۔

کلیدی تصدیق شدہ میکینکس میں شامل ہیں:

  • سیشن پر مبنی کوآپ ڈھانچہ
  • مشن سے پہلے کی منصوبہ بندی اور لوڈ آؤٹ ڈیزائن
  • کارپوریٹ جاسوسی اور تخریب کاری مشن کی اقسام
  • مختلف ملازمت کے زمرے کے طور پر قتل کے معاہدے
  • دستیاب کھیل کے وقت کے مطابق لچکدار سیشن کی لمبائی

FPS فاؤنڈیشن کا مطلب ہے کہ گن پلے مرکزی ہے، لیکن منصوبہ بندی اور عملے کے تعاون کے ارد گرد بنایا گیا ٹیکٹیکل لیئر Den of Wolves کو خالص شوٹر کے بجائے اسٹریٹجی-ایکشن ہائبرڈ کے قریب رکھتا ہے۔ 10 Chambers کے پاس یہاں پہلے کا تجربہ ہے: GTFO، اسٹوڈیو کا پچھلا گیم، نے سزا دینے والے کوآپ تناؤ کے لیے ایک ساکھ بنائی جس کے لیے حقیقی ٹیم ورک کی ضرورت تھی۔

دنیا اور ترتیب: Midway City اور کارپوریٹ جنگ

Midway City پس منظر سے زیادہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ شہر مسابقتی کارپوریشنوں کے ذریعہ تقسیم کیا گیا ہے جن کے تنازعات وہ ملازمت مارکیٹ بناتے ہیں جس کے اندر کھلاڑی کام کرتے ہیں۔ معاہدوں کو لینے کا مطلب ہے کہ کسی بھی ایک ہییسٹ سے گہرے تنازعات میں، کم از کم عارضی طور پر، ایک طرف کا انتخاب کرنا۔ ٹیکنو تھرلر ٹون سائبرپunk جمالیات پر انحصار کرتا ہے بغیر مکمل طور پر صنف کے کلیشے پر جھکے، فکشن کو کارپوریٹ رئیل پولٹِک میں گراؤنڈ کرتا ہے بجائے اس کے کہ صرف ایک نیین سے بھری ہوئی ڈسٹوپیا میں۔

یہ ترتیب مشنوں کی ایک قسم کے دروازے بھی کھولتی ہے جسے زیادہ زمینی کرائم گیم سپورٹ نہیں کر سکتا۔ کارپوریٹ انفراسٹرکچر کے خلاف قتل کے معاہدے اور تخریب کاری کے آپریشن 10 Chambers کو ایسے منظرنامے بنانے کے لیے جگہ دیتے ہیں جو ایک دوسرے سے الگ محسوس ہوتے ہیں بجائے اس کے کہ ایک ہی مقصد کے ریسکینڈ ورژن ہوں۔

ملٹی پلیئر اور سوشل: عملے کے کھیل کے لیے بنایا گیا

کوآپ ہی پورا مقصد ہے۔ Den of Wolves کو شروع سے ہی ایک ملٹی پلیئر ہییسٹ کے تجربے کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں منصوبہ بندی اور عمل درآمد کا لوپ سولو پرفارمنس کے بجائے عملے کے تعاون کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ سیشن کی لمبائی کی لچک ایک عملی ڈیزائن انتخاب ہے، جو تسلیم کرتا ہے کہ ہر گروپ کے پاس کسی بھی رات کو لگنے کے لیے ایک ہی مقدار کا وقت نہیں ہوتا ہے۔

10 Chambers پہلے سے ہی کمیونٹی کو براہ راست شامل کر رہا ہے، جس میں آفیشل چینلز کے ذریعے جاری کردہ گیم کو ایک ساتھ کھیلتے ہوئے کمیونٹی کے ممبران کی فوٹیج شامل ہے۔ گیم PC کے لیے Steam اور Xbox کے ذریعے تصدیق شدہ ہے۔

Den of Wolves میں سنجیدہ وراثت ہے۔ 10 Chambers نے GTFO کو اپنی نسل کے سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے کوآپ شوٹرز میں سے ایک میں بنایا، اور Payday lineage اسٹوڈیو کو واضح سمجھ دیتا ہے کہ ہییسٹ گیم کو لت کیوں بناتی ہے۔ کارپوریٹ جاسوسی فکشن، ٹیکٹیکل پلاننگ میکینکس، اور لچکدار سیشن ڈیزائن کا مجموعہ اس کوآپ FPS کو اس صنف میں سب سے زیادہ مخصوص اندراجوں میں سے ایک کے طور پر پوزیشن کرتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو گن پلے کے پیچھے حقیقی اسٹریٹجک وزن کے ساتھ ہییسٹ گیم چاہتے ہیں، Den of Wolves کو قریب سے دیکھنے کے قابل ہے۔

Den of Wolves کے بارے میں

اسٹوڈیو

10 Chambers

ویب سائٹ

www.denofwolves.com
Den of Wolves

ٹیکنو تھرلر فیوچر میں سیٹ کردہ ایک کو-آپ ہیئسٹ ایف پی ایس جہاں ٹیمیں Midway City میں کارپوریٹ جاسوسی مشنوں کی منصوبہ بندی اور عملدرآمد کرتی ہیں۔

ڈویلپر

10 Chambers

پلیٹ فارم