Destiny 2 کے Monument of Triumph اپ ڈیٹ نے Destiny 2 کی بہت سی پرانی dungeon ایکٹیویٹیز کے لوٹ (loot) کو بہتر بنایا ہے۔ ان میں سے ایک Pit of Heresy ہے، جسے Shadowkeep ایکسپینشن کے دوران متعارف کرایا گیا تھا۔ Pit of Heresy طاقتور ہتھیار اور آرمر کا ایک بالکل نیا سیٹ ڈراپ کرتی ہے۔ یہ گائیڈ اس ڈنجن میں پائے جانے والے ہر انکاؤنٹر اور میکینک کا مکمل جائزہ فراہم کرتی ہے۔
Necropolis
پہلا انکاؤنٹر Necropolis ہے۔ شروع میں چٹان سے نیچے دیکھنے پر، کھلاڑیوں کو کئی ٹاورز نظر آئیں گے جن کے اوپر Hive runes تیر رہے ہوں گے۔

قریبی ٹاور پر نیچے چھلانگ لگائیں اور باہر موجود تمام دشمنوں کو ختم کریں۔ ٹاورز کے دروازے تب تک بند رہتے ہیں جب تک باہر موجود Pit Keeper دشمن کو مار نہ دیا جائے۔ ایک بار اندر جانے کے بعد، ایک Accursed Swordbearer اسپون (spawn) ہوگا۔

Swordbearer کو مارنے سے ایک Hive sword ڈراپ ہوتی ہے۔ اسے اٹھائیں اور کمرے کے پچھلے حصے میں دو لمبے ستونوں کے درمیان دکھائے گئے runes کو دیکھیں، وہاں تین runes نظر آئیں گے۔

یہ تینوں runes Necropolis میں موجود تین ٹاورز سے مطابقت رکھتے ہیں۔ ہر ٹاور میں ایک منی باس (mini boss) ہوتا ہے جو Hive sword کی مخصوص صلاحیتوں کے علاوہ کسی بھی ڈیمج کے خلاف immune ہوتا ہے۔
Might of the Broken Blade (Top Rune)
اوپر والے rune سے مطابقت رکھنے والے ٹاور میں ایک Hive Knight ہوتا ہے جسے Might of the Broken Blade کہتے ہیں۔ یہ منی باس صرف Hive sword کے regular swing attack اور اس کی Super ability سے ڈیمج لیتا ہے۔
- پہلے ارد گرد کے دشمنوں کو نمٹائیں۔
- جب تک Super چارج ہو رہا ہو، تلوار سے Knight پر وار کریں اور اس کی ہیلتھ کم کریں۔
- زمین پر زوردار ضرب لگانے کے لیے Super کا استعمال کریں، جس سے بھاری ڈیمج ہوگا۔
- اس کے مرنے کے بعد، کمرے کے پچھلے حصے میں موجود rune غائب ہو جائے گا۔

Oracle of the Broken Blade (Second Rune)
دوسرے rune والے ٹاور میں ایک Hive Shrieker ہوتا ہے جسے Oracle of the Broken Blade کہتے ہیں۔
- کمرے میں موجود Ogres بہت زیادہ ڈیمج دیتے ہیں اور Shrieker کے خلاف لڑنا مشکل بناتے ہیں، پہلے انہیں ماریں۔
- Shrieker قریبی Guardian پر پروجیکٹائلز کی مسلسل بوچھاڑ کرتا ہے۔
- ان پروجیکٹائلز کو واپس Shrieker پر ریفلیکٹ کرنے کے لیے Hive sword کے block کا استعمال کریں، جب تک وہ مر نہ جائے۔
- مرنے کے بعد، اس کا rune غائب ہو جائے گا۔

Omen of the Broken Blade (Third Rune)
تیسرے rune والے ٹاور میں Hive Wizards کا ایک گروپ ہوتا ہے، جن میں سے ایک منی باس Omen of the Broken Blade ہے۔
- یہ منی باس صرف Hive sword کے heavy attack سے ڈیمج لیتا ہے، جو آگے کی طرف ایک پروجیکٹائل فائر کرتا ہے۔
- پہلے چھوٹے Wizards کو ختم کریں، پھر منی باس کے مرنے تک اس پر ہیوی اٹیک کریں۔

Completing the Necropolis
تینوں منی باسز کو شکست دینے کے بعد، ٹاورز میں سے ایک آسمان کی طرف سبز روشنی کا ستون چھوڑے گا۔ اس ٹاور کی طرف جائیں، اسے کھولنے کے لیے باہر موجود دشمنوں کو ماریں، اور اندر جا کر ایک چیسٹ (chest) اور Necropolis انکاؤنٹر کا اختتام تلاش کریں۔

Tunnels of Despair
Necropolis سے نکلتے ہوئے، کھلاڑیوں کو دروازوں کی ایک دیوار ملے گی۔ ایسا لگ سکتا ہے کہ ان میں سے کوئی ایک ڈنجن میں مزید گہرائی تک جاتا ہے، لیکن ایسا نہیں ہے۔ اس کے بجائے، دروازوں کے درمیان ایک سوراخ تلاش کریں جس سے سبز روشنی نکل رہی ہو اور وہاں سے گزر جائیں۔

سرنگ سے آگے بڑھنے پر آپ Tunnels of Despair میں پہنچ جائیں گے، جس کے آخر میں Hive جادو سے بند تین بڑے دروازے ہیں۔

ان دروازوں کو کھولنے کے لیے، ہر ایک تک Void Charges پہنچانا ضروری ہے۔ بنیادی رکاوٹ Harrowing Pariahs ہیں، جو ناقابلِ شکست Ogres ہیں جو سرنگوں میں گھومتے ہیں اور بہت زیادہ ڈیمج دیتے ہیں۔


ان غاروں کے اندر Heretical Knights ہوتے ہیں، جو دروازے کھولنے کے لیے درکار Void Charges اٹھائے ہوتے ہیں۔

- ایک Heretical Knight کو ماریں اور Void Charge آرب (orb) اٹھا لیں۔
- Harrowing Pariahs سے بچتے ہوئے، بند دروازوں میں سے کسی ایک کی طرف بھاگیں۔
- آرب کو دروازے کے دائیں جانب موجود ریسیپٹیکل (receptacle) میں ڈال دیں۔
- تینوں دروازوں کے لیے یہی عمل دہرائیں، اور سرنگوں کے درمیان حرکت کرنے کے لیے خفیہ غاروں کا استعمال کریں۔
سرنگیں الجھا دینے والی ہو سکتی ہیں۔ نیویگیٹ کرنے میں مدد کے لیے نیچے دیے گئے نقشے کا استعمال کریں۔

Chamber of Suffering
Tunnels of Despair کے آخر میں موجود دروازوں سے گزر کر آپ Chamber of Suffering میں پہنچ جائیں گے۔ مقصد Void Charges ڈال کر کمرے کے پچھلے حصے میں موجود ستونوں سے چھ Hive runes کو صاف کرنا ہے۔
Void Charges ان Heretical Knights کے پاس ہوتے ہیں جو چیمبر کی طرف جانے والے دروازوں سے کمرے میں داخل ہوتے ہیں۔

اندر آنے والے Knights کے لیے داخلی راستوں پر نظر رکھیں، انہیں ماریں، اور Void Charge کو ستونوں تک واپس لا کر ڈال دیں۔

اس انکاؤنٹر کے دوران دو میکینکس پر مسلسل توجہ کی ضرورت ہوتی ہے۔
Hive Totem
ستونوں کے بالکل سامنے ایک Hive Totem ہے جس کے نیچے ایک پلیٹ ہے۔ اگر کوئی بھی اس پلیٹ پر کھڑا نہ ہو، تو ٹوٹیم بڑا ہوتا ہے اور سرخ چمکنا شروع کر دیتا ہے، جس سے بالآخر پوری فائر ٹیم وائپ (wipe) ہو سکتی ہے۔

Curse of Suffering
Curse of Suffering ڈیبف (debuff) اسکرین کے اوپر ظاہر ہوتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ دس تک جمع ہو جاتا ہے۔ ہر اسٹیک دشمنوں سے ملنے والے ڈیمج کو بڑھاتا ہے۔ Void Charge ڈالنے سے اس کھلاڑی کے لیے ڈیبف ایک اسٹیک تک کم ہو جاتا ہے جو اسے ڈالتا ہے۔
پوری فائر ٹیم میں اسے مؤثر طریقے سے سنبھالنے کے لیے، روٹیٹ (rotate) کریں کہ کون Heretical Knights کا شکار کر رہا ہے اور کون ٹوٹیم پلیٹ پر کھڑا ہے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ ہر کوئی باقاعدگی سے Void Charges ڈالے اور آنے والا ڈیمج کم رہے۔
ایک بار جب Void Charges چھ بار ڈال دیے جائیں، تو ستونوں کے درمیان کی زنجیر ٹوٹ جائے گی اور انکاؤنٹر ختم ہو جائے گا۔
The Harrow
Chamber of Suffering میں بڑے نارنجی بلبلے کو گولی مارنے کے بعد، سرنگ سے گزریں اور The Harrow میں نیچے اتریں۔ یہاں اصل چیلنج نیویگیشن اور پلیٹ فارمنگ ہے۔
نیچے اترنے پر، تین Hive runes دکھائے جائیں گے۔

ہر rune Harrow کے اندر چھ مقامات میں سے ایک سے مطابقت رکھتا ہے۔ مماثل مقامات پر، Malevolent Ritualist نامی ایک Hive Wizard موجود ہوگا۔

تینوں Malevolent Ritualists کو مارنے سے کمرے کے آخر میں موجود دروازہ کھل جاتا ہے، جو باس انکاؤنٹر کی طرف لے جاتا ہے۔ انہیں آسانی سے تلاش کرنے کے لیے نیچے دیے گئے نقشے کا استعمال کریں۔

Zulmak, Instrument of Torment
Zulmak, Instrument of Torment ڈنجن کا آخری انکاؤنٹر ہے اور پچھلے تمام انکاؤنٹرز کے میکینکس کو یکجا کرتا ہے۔

لڑائی کے میدان میں درمیان میں ایک بڑا دائرہ ہے جس کے اندر ایک بڑا کرسٹل ہے، اور بیرونی کنارے پر تین ٹاورز ہیں۔ ہر ٹاور میں Necropolis کے منی باسز میں سے ایک موجود ہے: Might of the Broken Blade، Oracle of the Broken Blade، اور Omen of the Broken Blade۔

Phase 1: Collecting Void Charges
لڑائی کے آغاز میں رنگ کے بالکل باہر تین Accursed Swordbearers اسپون ہوتے ہیں، اور ڈیمج فیز شروع ہونے تک مسلسل اسپون ہوتے رہتے ہیں۔
- ایک Swordbearer کو ماریں اور ان کی تلوار لے لیں۔
- ٹاورز میں Broken Blade منی باسز میں سے ایک کو شکست دینے کے لیے تلوار کا استعمال کریں، ہر ایک کو Necropolis کی طرح اسی تلوار کے میکینک کی ضرورت ہوتی ہے۔
- شکست خوردہ منی باس ایک Void Charge ڈراپ کرتا ہے۔
- Void Charge کو Zulmak کے دائرے کے بیرونی کنارے پر موجود ریسیپٹیکل تک لے جائیں اور اسے ڈال دیں۔
- تینوں منی باسز کے لیے یہی عمل دہرائیں۔

Phase 2: Damage Phase
ایک بار جب تینوں Void Charges جمع ہو جائیں، تو Zulmak کا دائرہ سبز چمکنا شروع کر دیتا ہے، ڈیمج فیز شروع ہو چکا ہے۔

Zulmak کو ڈیمج دینے کے لیے Guardians کو سبز دائرے کے اندر کھڑا ہونا ہوگا۔ اس فیز کے دوران دو اہم خطرات سے ہوشیار رہیں:
- Cursed Thralls بڑی تعداد میں اسپون ہوں گے اور کھلاڑیوں کی طرف بڑھیں گے۔ ان کے دھماکوں سے ٹیم کو مرنے سے بچانے کے لیے انہیں باقاعدگی سے ختم کریں۔
- Zulmak کا area-of-effect اٹیک زمین پر ڈیمج کا ایک بڑا زون بناتا ہے۔ فوراً اس سے باہر نکل جائیں، کیونکہ اس میں کھڑا کوئی بھی شخص تیزی سے مر جائے گا۔
کچھ وقت کے بعد، کمرے کے بیچ میں موجود کرسٹل نارنجی چمکنا شروع کر دیتا ہے اور Zulmak گھٹنے ٹیک دیتا ہے، یہ ڈیمج فیز کے اختتام کا اشارہ ہے۔

Zulmak کے شکست کھانے تک Void Charge جمع کرنے اور ڈیمج فیز کو دہرائیں۔ اس کے مرنے کے بعد، ڈنجن مکمل ہو جاتا ہے۔
Pit of Heresy ڈنجن مکمل کرنے پر مبارکباد! کیا آپ دیگر ایکٹیویٹیز تلاش کر رہے ہیں؟ Cull's Shadow حاصل کرنے کا طریقہ گائیڈ دیکھیں۔ اگر آپ ڈنجن میں لے جانے کے لیے ایک طاقتور بلڈ (build) تلاش کر رہے ہیں، تو Void Titan build guide دیکھیں۔


