Directive 8020 banner.jpg

Directive 8020 جائزہ

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

گیمنگ ریسرچ کے سربراہ

اپ ڈیٹ کیا گیا:
پوسٹ کیا گیا:

Directive 8020، Supermassive Games کی Dark Pictures Anthology کا پانچواں حصہ ہے اور یہ پہلا گیم ہے جو مکمل طور پر زمین سے باہر کے ماحول پر مبنی ہے۔ یہ کہانی ایک کالونی شپ Cassiopeia پر سیٹ کی گئی ہے، جو ایک مرتی ہوئی زمین سے 12 light years دور Tau Ceti f کے مشن پر روانہ ہے، اور یہ Alien، The Thing، اور Event Horizon جیسی فلموں سے کافی متاثر ہے۔ اس بار فرق یہ ہے کہ یہ "متاثر ہونا" اتفاقی نہیں بلکہ جان بوجھ کر کیا گیا محسوس ہوتا ہے، اور ان جانی پہچانی بنیادوں کے گرد بُنی گئی کہانی اس سیریز کے لیے Supermassive کی اب تک کی بہترین تحریر ہے۔

Gameplay

بات یہ ہے کہ: Directive 8020 دراصل دو گیمز کا مجموعہ ہے۔ پہلا حصہ Dark Pictures کے انداز کا ایک choice-driven نیریٹو ایڈونچر ہے، جہاں آپ crew members کے درمیان سوئچ کرتے ہیں، دباؤ میں dialogue decisions لیتے ہیں، اور لوگوں کو زندہ رکھنے کے لیے QTEs کو مکمل کرتے ہیں۔ دوسرا حصہ ایک ہلکا stealth گیم ہے جہاں آپ flashlight اور electric baton کا استعمال کرتے ہوئے mimicking aliens سے بچ کر نکلتے ہیں۔

نیریٹو سائیڈ کافی بہتر کام کرتی ہے۔ Turning Points سسٹم، جو Explorer mode میں دستیاب ہے، آپ کو ایک visual story tree فراہم کرتا ہے جو branching paths اور آپ کے فیصلوں کے نتائج کو دکھاتا ہے۔ یہ Detroit: Become Human کے path viewer سے ملتا جلتا ہے، اور یہ واقعی دوبارہ کھیلنے (replays) کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کیونکہ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کے انتخاب کہاں سے دوسرے ممکنہ نتائج کی طرف مڑ گئے۔ اگر آپ ہر برانچ کو میپ کرنا اور ہر crew member کو بچانا چاہتے ہیں، تو ہماری Turning Points and story tree guide میں مکمل decision map موجود ہے۔

The Turning Points story tree

The Turning Points story tree

Stealth والا حصہ وہ جگہ ہے جہاں گیم اپنی گرفت کھو دیتی ہے۔ تصور تو ٹھیک ہے: ایلین crew members کی نقل کر سکتا ہے، اس لیے آپ کبھی مکمل طور پر یقین سے نہیں کہہ سکتے کہ کون محفوظ ہے، اور اس paranoia کے بڑھتے ہوئے کوریڈورز میں چھپ کر گزرنا کافی tense ہونا چاہیے۔ شروع میں ایسا ہوتا بھی ہے، لیکن پانچویں گھنٹے تک یہ اثر ختم ہو جاتا ہے۔ Stealth میں کبھی کوئی نئے mechanics شامل نہیں ہوتے، نہ ہی اس کی complexity میں کوئی بامعنی اضافہ ہوتا ہے، اور electric baton کا stun جو آپ کو پکڑے جانے پر بچاتا ہے، ایک ایسا محفوظ سہارا بن جاتا ہے جو کسی بھی حقیقی خطرے کو ختم کر دیتا ہے۔ Steam کے ایک ٹاپ ریویو نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: stealth "مزید بہتر نہیں ہوتا، بلکہ چڑچڑا کرتا ہے۔" یہ بالکل درست ہے۔ گیم کے تقریباً 9 گھنٹوں میں سے 6 گھنٹے انہی سیکشنز پر مشتمل ہیں، اور یہ تناسب بہت زیادہ ہے۔

دو difficulty modes آپ کو کچھ کنٹرول دیتے ہیں۔ Survivor mode روایتی تجربہ ہے جس میں standard QTE timing ہوتی ہے۔ Explorer mode چیلنج کو آسان بناتا ہے اور Turning Points سسٹم کا اضافہ کرتا ہے۔ QTE inputs کے لیے accessibility options بھی موجود ہیں، بشمول toggle-instead-of-mash آپشن، جس کی کئی Steam پلیئرز نے خاص طور پر تعریف کی ہے۔

Graphics and audio

یہ واضح طور پر اب تک کا سب سے بہترین نظر آنے والا Dark Pictures گیم ہے۔ Cassiopeia کے کوریڈورز تفصیلی اور پر اثر ہیں، lighting ماحول بنانے میں اہم کردار ادا کرتی ہے، اور facial animations پچھلے گیمز کے مقابلے میں کافی زیادہ قدرتی ہیں۔ اب بھی کبھی کبھار چہروں کے تاثرات سخت محسوس ہوتے ہیں اور کچھ ڈائیلاگز عجیب لگتے ہیں، لیکن کاسٹ، جس کی قیادت پائلٹ Brianna Young کے کردار میں Lashana Lynch کر رہی ہیں، نے کہانی کو بخوبی سنبھالا ہے۔

ساؤنڈ ڈیزائن وہاں مضبوط ہے جہاں اس کی ضرورت ہے۔ جہاز کے ویران حصوں میں ambient noise ایک مسلسل بے چینی پیدا کرتا ہے، اور ایلین کے آڈیو کیوز اتنے واضح ہیں کہ آپ stealth سیکشنز کے دوران انہیں گیم پلے کی معلومات کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ اسکور زیادہ تر وقت دھیما رہتا ہے، جو کہ ایک درست فیصلہ ہے۔ اونچی orchestral horror موسیقی اس paranoia کو کم کر دیتی جسے گیم پیدا کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔

PC پر پرفارمنس لانچ کے وقت زیادہ تر پلیئرز کے لیے ٹھیک تھی۔ کئی Steam ریویورز نے 4K پر مستحکم framerates کی اطلاع دی جبکہ سیٹنگز maxed تھیں، اگرچہ بعد کے چیپٹرز میں کچھ آڈیو glitches دیکھے گئے۔ کوئی بڑی خرابی نہیں تھی، لیکن یہ جاننا ضروری ہے۔

Story and characters

سیٹ اپ جانا پہچانا ہے: زمین مر رہی ہے، Cassiopeia کا عملہ Tau Ceti f پر نیا گھر تلاش کرنے کے لیے انسانیت کی آخری امید ہے، اور کچھ ایلین نے جہاز کے اندر گھس کر عملے کی نقل اتارنا شروع کر دی ہے۔ پہلے دو گھنٹے اسی واقفیت پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں، اور شروع میں ایک ایسا حصہ آتا ہے جہاں گیم وہی پرانے معمولات دہراتی ہوئی محسوس ہوتی ہے۔

پھر یہ محفوظ کھیلنا چھوڑ دیتی ہے۔

تفصیلات میں جائے بغیر، Directive 8020 کے دوسرے نصف حصے میں کچھ ایسے انکشافات ہوتے ہیں جو پہلے کے مناظر کو بالکل نئے تناظر میں پیش کرتے ہیں۔ کرداروں کے محرکات بدل جاتے ہیں، اور کہانی ان لمحات کو اس لیے حاصل کرتی ہے کیونکہ اس نے آپ کو ان لوگوں کی پرواہ کرنے میں وقت لگایا ہے۔ Cernan، وہ فلسفی انجینئر جو زمین پر اپنے شوہر کو یاد کرتا ہے، ایک نمایاں کردار ہے۔ Cooper، وہ میڈیکل اسپیشلسٹ جو مشن کے دوران اپنے گناہوں کا بوجھ اٹھائے ہوئے ہے، ایک اطمینان بخش آرک حاصل کرتا ہے۔ یہاں تک کہ Williams، وہ کارپوریٹ CEO جس کا جہاز پر ہونا پہلے صرف ایک پلاٹ ڈیوائس لگتا ہے، توقع سے کہیں زیادہ پیچیدہ ثابت ہوتا ہے۔

The Cassiopeia crew roster

The Cassiopeia crew roster

Mimicry horror کا عمل بہت اچھی طرح بڑھتا ہے۔ ابتدائی چیپٹرز میں یہ کافی واضح ہوتا ہے کہ کون انفیکٹڈ ہے اور کون نہیں۔ آخری تہائی تک، آپ کو واقعی پتہ نہیں چلتا، اور یہ غیر یقینی صورتحال انتخاب کے لمحات میں حقیقی ہچکچاہٹ پیدا کرتی ہے۔ یہی بڑھتا ہوا paranoia ہے جہاں گیم اپنی ہارر ساکھ کو ثابت کرتی ہے۔

Verdict

Directive 8020 اس بات کا بہترین ثبوت ہے کہ Dark Pictures Anthology کے پاس ابھی بھی دلچسپ کہانیاں باقی ہیں۔ Sci-fi سیٹنگ Supermassive کی خوبیوں کے مطابق ہے، کاسٹ سیریز کی اب تک کی سب سے بہترین ہے، اور کہانی کا دوسرا نصف ایسے حقیقی سرپرائزز دیتا ہے جو آپ کو فوراً دوبارہ کھیلنے پر مجبور کر دیتے ہیں۔

Stealth اصل مسئلہ ہے۔ اس لیے نہیں کہ یہ ٹوٹا ہوا ہے، بلکہ اس لیے کہ یہ صرف اتنا اچھا ہے کہ اسے رکھا جائے اور اتنا دہرایا جانے والا ہے کہ آپ تھک جائیں۔ اگر یہ گیم مکمل طور پر نیریٹو سائیڈ پر مبنی ہوتی، اور stealth کو صرف چند انتہائی tense سیکشنز تک محدود رکھا جاتا، تو یہ ایک خاص گیم ہوتی۔ اس کے بجائے ہمارے پاس ایک بہت اچھی گیم ہے جس میں ایک ساختی نقص ہے جسے 9 گھنٹوں کے دوران نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

ہارر اسپیس میں adventure games کے شائقین کے لیے، یہ آپ کے وقت کے قابل ہے۔ خاص طور پر Dark Pictures کے تجربہ کاروں کے لیے، یہ House of Ashes کے بعد سب سے مضبوط انٹری ہے اور اس بات کی واضح علامت ہے کہ انتھولوجی کا سیزن 2، سیزن 1 کے اختتام سے بہتر بنیاد پر شروع ہو رہا ہے۔ اگر آپ ابھی بھی فیصلہ کر رہے ہیں کہ کون سا ورژن لینا ہے تو platform details چیک کریں۔

Directive 8020 کا جائزہ

7.5/10

Directive 8020 دراصل Dark Pictures Anthology کے لیے ایک نئی روح ثابت ہوا ہے۔ The Devil in Me کے چار سال بعد، Supermassive نے ایک مضبوط کہانی اور بہتر کرداروں کے ساتھ واپسی کی ہے۔ اگرچہ خلائی مخلوق کا تصور شروع میں روایتی لگتا ہے، لیکن کہانی کے وسط تک یہ کافی دلچسپ ہو جاتا ہے۔ تاہم، بار بار دہرائے جانے والے اسٹیلتھ مشنز گیم پلے کو تھکا دینے والا بنا دیتے ہیں۔ اگر آپ ان خامیوں کو نظر انداز کر سکیں، تو یہ ایک بہترین تجربہ ہے۔ سیریز کے مداحوں کے لیے یہ لازمی ہے، اور نئے کھلاڑیوں کے لیے بھی یہ ایک اچھا آغاز ہو سکتا ہے۔ 9 گھنٹے کے دورانیے کے پیش نظر، اسے سیل کے دوران خریدنا ایک دانشمندانہ فیصلہ ہوگا۔

خوبیاں

Dark Pictures Anthology میں اب تک کی بہترین کہانی

Directive 8020 کا جائزہ: غیر ملکی نقل و حرکت کے بڑھتے ہوئے واقعات کے درمیان حقیقی شکوک و شبہات۔

مضبوط کاسٹ اور بہترین انداز میں تیار کردہ، پسندیدہ کردار

سنیماٹک لائٹنگ اور تفصیلی ماحول کے ساتھ متاثر کن ویژولز

Directive 8020 کے جائزے کے مطابق، اس میں بامعنی انتخابی شاخیں اور ایک اطمینان بخش اسٹوری ٹری موجود ہے۔

خامیاں

Directive 8020 کے 9 گھنٹوں میں سے 6 گھنٹے تک اسٹیلتھ سیکشنز بغیر کسی تبدیلی کے دہرائے جاتے ہیں۔

مختصر دورانیے کی وجہ سے تکرار کا احساس زیادہ نمایاں ہو جاتا ہے۔

Directive 8020 کا جائزہ: ابتدائی ابواب کہانی کے جمنے سے پہلے ہی بہت کچھ ظاہر کر دیتے ہیں۔

صرف کاؤچ کو-آپ، کوئی آن لائن شیئرڈ اسٹوری موڈ نہیں

کچھ چہرے کے تاثرات اور وائس لائنز غیر فطری محسوس ہوتی ہیں

اسی طرح کے گیم کے جائزے

Directive 8020 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Supermassive Games

اجرا کی تاریخ

January 1st 2026

Directive 8020

ایک سنسنی خیز بقا ہارر ایڈونچر جہاں کھلاڑی مہلک خلائی خطرات سے نمٹتے ہیں اور ایک اجنبی دنیا میں تباہ شدہ کالونی جہاز پر اہم فیصلے کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Supermassive Games

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

January 1st 2026

پلیٹ فارم