Overview
Distortions آپ کو ایک ایسی لڑکی کے کنٹرول میں رکھتا ہے جو ایک خیالی وادی میں جاگتی ہے اور اسے یاد نہیں کہ وہ کون ہے۔ ایک جرنل اسے وائلن کی طرف لے جاتا ہے۔ وہ وائلن سب کچھ بن جاتا ہے: ایک ہتھیار، ایک چابی، ایک زبان۔ ڈویلپر Among Giants نے اس خیال کے گرد پورا گیم بنایا ہے، اور نتیجہ ایک کہانی پر مبنی RPG ہے جہاں موسیقی ماحول کو حقیقی وقت میں تشکیل دیتی ہے بجائے اس کے کہ وہ پس منظر میں صرف ایک atmospheric عنصر ہو۔
گیم 15 گھنٹے سے زیادہ چلتا ہے اور اس کی ترقی کو تین مختلف مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ابتدائی حصے لکیری ساخت کے ساتھ کھلاڑیوں کو کنٹرولز میں آسانی سے شامل کرتے ہیں۔ درمیانی حصہ ایک کھلی دنیا میں کھلتا ہے جہاں آپ اپنی مرضی کے مطابق تہھانے (dungeons) دریافت کر سکتے ہیں اور مقامات پر جا سکتے ہیں۔ آخری مرحلہ دونوں طریقوں کو ملا دیتا ہے اور اختیاری مواد (optional content) اور سائیڈ مشنز (side missions) کا بڑا حصہ رکھتا ہے، جو critical path سے ہٹ کر بامعنی playtime کو بڑھاتا ہے۔

وائلن کا میکینک اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟
Distortions میں وائلن The Legend of Zelda: Ocarina of Time، Loom، اور Guitar Hero سے متاثر میکینک سسٹم کے ذریعے کام کرتا ہے۔ لڑکی 5 مختلف صلاحیتیں اور 3 مختلف طریقے سیکھتی ہے، جو ہر ایک ترقی کے ذریعے انلاک ہوتی ہیں۔ یہ صرف ظاہری تبدیلیاں نہیں ہیں: مختلف تکنیکیں پل بناتی ہیں، بھاری چٹانوں کو حرکت دیتی ہیں، اسے پوشیدہ کر دیتی ہیں، دھماکے شروع کرتی ہیں، یا اسے وادی کے عجیب باشندوں سے بات کرنے دیتی ہیں۔

ایک نظر میں اہم میکینکس:
- 5 منفرد وائلن پر مبنی صلاحیتیں
- 3 مختلف کھیلنے کے انداز جن میں مہارت حاصل کرنی ہے
- حقیقی وقت میں ماحولیاتی تبدیلی
- Free play mode جو دنیا کو قدرتی طور پر متاثر کرتا ہے
- مخلوقات کا سامنا جس میں متحرک، سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس رویہ ہوتا ہے
ایک free play mode بھی ہے جہاں آپ صرف وائلن اٹھا کر بجا سکتے ہیں۔ مخصوص مقامات مخصوص نوٹوں پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں، اور انہیں صحیح طریقے سے بجانے سے دنیا اس طرح بدل جاتی ہے جس طرح کہانی میں بیان نہیں کیا گیا ہے۔ یہ ایک چھوٹی سی بات ہے، لیکن یہ وادی کو صرف ایک پس منظر کے بجائے واقعی ردعمل ظاہر کرنے والا محسوس کراتی ہے۔

دنیا اور ترتیب
Distortions کی وادی مسخ شدہ یادوں کی گونج سے بنی ہے، جو سننے میں جتنی عجیب لگتی ہے اتنی ہی عجیب ہے۔ پہاڑ، غاریں، دریا، اور ایک ساتھ موجود متبادل جگہ جسے White World کہا جاتا ہے، جغرافیہ تشکیل دیتے ہیں۔ White World صرف ایک بصری چال نہیں ہے: آپ ماسک پہنے مخلوقات سے بچنے یا دوسری صورت میں ناقابل رسائی علاقوں تک پہنچنے کے لیے دونوں کے درمیان منتقل ہوتے ہیں۔

ایک indie title کے لیے گیم کے بصری اور بیانیہ الہام غیر معمولی طور پر مخصوص ہیں۔ Among Giants نے براہ راست Eternal Sunshine of the Spotless Mind، The Fountain، Where the Wild Things Are، Shadow of the Colossus، اور Silent Hill 2 کو reference points کے طور پر ذکر کیا ہے۔ یہ اداسی، سرئیلزم، اور مخلوق کے پیمانے کے تناؤ کا ایک مرکب ہے جو Distortions کو زیادہ تر موسیقی پر مبنی گیمز کے مقابلے میں ایک منفرد ٹونل شناخت دیتا ہے۔
بصری اور صوتی ڈیزائن
ساؤنڈ ٹریک میں دو پوسٹ-راک بینڈز (برازیلی فنکار Labirinto اور امریکی بینڈ Dredg) کے لائسنس یافتہ ٹریکس کے ساتھ ساتھ اصل کمپوزیشنز بھی شامل ہیں۔ Ambient sound، گھنٹیاں، وائلن، اور گٹار کو ماحولیاتی شور کے ساتھ ملا کر آڈیو دنیا کو زندہ محسوس کراتا ہے۔ چونکہ موسیقی گیم کا مرکزی میکینک ہے، اس لیے ساؤنڈ ڈیزائن کا وزن یہاں تقریباً کسی بھی دوسرے indie RPG سے زیادہ ہے۔
گیم پلے کے پرسپیکٹوز کہانی کے تقاضوں کے لحاظ سے فرسٹ پرسن، سائیڈ سکرولنگ، اوپن ورلڈ، اور لکیری سیگمنٹس کے درمیان بدلتے رہتے ہیں۔ یہ من مانے تبدیلیاں نہیں ہیں: یہ پیجنگ کی خدمت کرتی ہیں، اس رفتار کو برقرار رکھتی ہیں جو دوسری صورت میں ایک دہرائی جانے والی exploration loop بن سکتی تھی۔
نتیجہ
Distortions ایک موسیقی سے چلنے والا ایڈونچر RPG ہے جس کی ایک واضح شناخت ہے: ایک لڑکی، ایک وائلن، اور ایک سرئیل دنیا جو اس کے بجانے پر ردعمل ظاہر کرتی ہے۔ 15 سے زیادہ گھنٹے کے مواد، تین مرحلوں کی ترقیاتی ساخت، اور پیٹرن یاد رکھنے کے بجائے متحرک حکمت عملی کے ارد گرد ڈیزائن کیے گئے مخلوقات کے مقابلوں کے ساتھ، یہ اس کے indie scope سے زیادہ مکینیکل گہرائی پیش کرتا ہے۔ کہانی پر مبنی گیمز جو غیر روایتی میکینکس کے ساتھ ہیں، خاص طور پر وہ جنہوں نے Shadow of the Colossus کے ماحول یا Eternal Sunshine کے جذباتی وزن پر ردعمل ظاہر کیا، اس مخصوص وادی میں وقت گزارنے سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔






