• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Don't Starve Elsewhere Banner
  1. گیمز
  2. Don't Starve Elsewhere
  3. جائزہ

Don't Starve Elsewhere

Don't Starve Elsewhere کے بارے میں

اسٹوڈیو

Klei Entertainment

ویب سائٹ

store.steampowered.com/app/2239770
Don't Starve Elsewhere Logo
Don't Starve Elsewhere
ایکشنایڈونچرسَمُوليِشَناسٹریٹیجیانڈی

Don't Starve Elsewhere میں بقا کی جنگ لڑیں! ایک پراسرار دنیا دریافت کریں، راکشسوں کا مقابلہ کریں اور اپنا اڈہ بنائیں۔ کیا آپ زندہ رہ پائیں گے؟

ڈویلپر

Klei Entertainment

پلیٹ فارم

تعارف

Klei Entertainment کی Don't Starve سیریز اب Don't Starve Elsewhere کے ساتھ ایک نئے اور خوفناک تجربے کے لیے تیار ہے! اس بار آپ ایک ایسی عمودی دنیا میں پھنس گئے ہیں جہاں پہاڑوں، دریاؤں اور غاروں کے ساتھ ساتھ ایک پراسرار 'Fog' آپ کا پیچھا کر رہی ہے۔ یہ گیم آپ کی بقا کی مہارتوں کا امتحان لے گی، جہاں ہر قدم پر خطرہ اور سنسنی موجود ہے!

Don't Starve Elsewhere Gallery 1
Don't Starve Elsewhere Gallery 2
Don't Starve Elsewhere Gallery 3
Don't Starve Elsewhere Gallery 5
Don't Starve Elsewhere Gallery 6
Don't Starve Elsewhere Gallery 8
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Don't Starve Elsewhere، Klei Entertainment کی Don't Starve سیریز میں تازہ ترین انٹری ہے، اور یہ کوئی عام expansion نہیں ہے۔ یہ ایک standalone survival گیم ہے جسے ایک multi-tiered دنیا کے گرد بنایا گیا ہے جہاں elevation، بھوک کی طرح ہی اہمیت رکھتی ہے۔ procedurally generated environments اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی دو runs ایک جیسے نہ ہوں، اور ایک پھیلتی ہوئی supernatural Fog کا اضافہ ایک مستقل environmental خطرہ متعارف کرواتا ہے جو پلیئرز کو مجبور کرتا ہے کہ وہ مشکل فیصلے کریں کہ کب آگے بڑھنا ہے اور کب پیچھے ہٹنا ہے۔

اس کا core loop سیریز کے veterans کے لیے جانا پہچانا ہوگا: resources جمع کریں، tools craft کریں، shelter بنائیں، اور don't die۔ لیکن Don't Starve Elsewhere اس بنیاد کے اوپر vertical exploration کی تہیں اس طرح چڑھاتا ہے جیسا کہ سیریز نے پہلے کبھی نہیں کیا۔ پلیئرز برف سے ڈھکے پہاڑی سلسلوں پر چڑھ سکتے ہیں، دریاؤں اور کھلے سمندروں میں تیر سکتے ہیں، اور cave systems میں اتر سکتے ہیں، جہاں ہر zone اپنے الگ خطرات اور resources رکھتا ہے۔ دریافت کا وہ احساس، اور اس سے جڑا risk، ہی وہ چیز ہے جہاں گیم اپنی پہچان بناتی ہے۔

Don't Starve Elsewhere پچھلی گیمز سے کیسے مختلف ہے؟

Don't Starve Elsewhere خود کو اپنے پیشروؤں سے بنیادی طور پر world structure اور Fog mechanic کے ذریعے الگ کرتی ہے۔ سیریز کی پچھلی گیمز میں flat یا loosely layered دنیاؤں کا استعمال کیا گیا تھا۔ یہاں، ماحول واضح طور پر tiered ہے، اور ان tiers کے درمیان نیویگیٹ کرنا survival چیلنج کا حصہ ہے۔ Fog دوسری بڑی تبدیلی ہے: یہ پھیلتی ہے، یہ لعنت بنتی ہے، اور اس کے ساتھ engage کرنا ایک sanity gamble ہے نہ کہ کوئی یقینی انعام۔

اب تک کنفرم ہونے والی اہم خصوصیات:

  • Procedurally generated multi-tiered دنیا
  • Solo اور co-op multiplayer survival
  • مختلف weather systems کے ساتھ نئے biomes
  • ایکسپلوریشن risk-reward کے ساتھ supernatural Fog
  • Crafting، farming، اور base building

ہر biome اپنے موسمی حالات لاتا ہے۔ Redwood forests میں شدید بارشیں ہوتی ہیں۔ اونچائی کا مطلب ہے cold exposure اور territorial مخلوقات۔ یہ صرف aesthetic فرق نہیں ہیں؛ یہ مختلف تیاری اور مختلف resource ترجیحات کا تقاضا کرتے ہیں۔ جو پلیئر نشیبی علاقوں میں کامیاب ہوتا ہے، اسے اوپر جانے سے پہلے اپنی حکمت عملی پر دوبارہ غور کرنا ہوگا۔

Multiplayer اور social survival

Don't Starve Elsewhere سولو اور کوآپریٹو دونوں طرح کی پلے کو سپورٹ کرتی ہے۔ Co-op سٹرکچر اس پیٹرن کی پیروی کرتا ہے جو Klei نے Don't Starve Together کے ساتھ قائم کیا تھا، جہاں مشترکہ survival قدرتی تعاون پیدا کرتا ہے بغیر اسے زبردستی تھوپے۔ پلیئرز کام تقسیم کر سکتے ہیں، resources شیئر کر سکتے ہیں، یا صرف متوازی طور پر زندہ رہ سکتے ہیں جب تک کہ کوئی بحران انہیں اکٹھا نہ کر دے۔ گیم کسی بھی موڈ میں پلیئرز کو ہینڈل نہیں کرتی۔

اکیلے کھیلنا کشیدگی کو کافی حد تک بڑھا دیتا ہے۔ غلطی کو کور کرنے یا resource کا بوجھ بانٹنے کے لیے کوئی نہیں ہوتا۔ خاص طور پر Fog دوسرے پلیئر کے بغیر زیادہ خطرناک محسوس ہوتی ہے، جو سولو runs کو co-op سے ایک بالکل مختلف تجربہ بناتا ہے، بغیر کسی الگ گیم موڈز کی ضرورت کے۔

World اور setting

Don't Starve Elsewhere کی دنیا سیریز کا دستخطی gothic aesthetic رکھتی ہے: hand-drawn visuals، عجیب و غریب مخلوقات، چھپے ہوئے سائے، اور ایک ایسا ماحول جو آپ کو کبھی بھی پرسکون محسوس نہیں ہونے دیتا۔ Procedurally generated سٹرکچر کا مطلب ہے کہ پلیئرز ہر run میں مختلف configurations کے ساتھ biomes کا سامنا کرتے ہیں، جو دنیا کو یاد رکھنے کے بجائے حقیقی معنوں میں انجان محسوس کرواتا ہے۔

Fog اس سیٹنگ کا سب سے دلچسپ اضافہ ہے۔ یہ صرف نظر کو دھندلا نہیں کرتی؛ یہ جس چیز کو چھوتی ہے اسے لعنت زدہ کر دیتی ہے اور sanity کو ختم کرتی ہے۔ پلیئرز اسے ایک سخت حد کے طور پر دیکھتے ہیں یا ایکسپلور کرنے کی دعوت کے طور پر، یہ ایک ایسا انتخاب ہے جس کے حقیقی نتائج ہیں، اور یہی وہ ڈیزائن ہے جو سیریز نے ہمیشہ بہترین طریقے سے کیا ہے۔

Don't Starve Elsewhere اس survival crafting بنیاد کو لیتی ہے جسے Klei نے برسوں میں بہتر کیا ہے اور اس کے گرد دنیا کو دوبارہ تعمیر کرتی ہے۔ Vertical exploration، biome-specific موسمی چیلنجز، co-op یا سولو پلے، اور ایک Fog mechanic جو فعال طور پر پروگریشن کو خطرے میں ڈالتا ہے، اس انٹری کو ایک الگ شکل دیتے ہیں۔ ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے سیریز کے ساتھ وقت گزارا ہے، یہ ایک بامعنی ارتقاء ہے۔ Survival گیمز میں نئے آنے والوں کے لیے، یہ اس صنف میں سب سے زیادہ سوچ سمجھ کر ڈیزائن کی گئی انٹریز میں سے ایک ہے جسے ضرور دیکھنا چاہیے۔