• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Don't Starve Banner
  1. گیمز
  2. Don't Starve
  3. جائزہ

Don't Starve

Don't Starve کے بارے میں

اسٹوڈیو

Klei Entertainment

ویب سائٹ

www.dontstarvegame.com

اجرا کی تاریخ

April 23rd 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
ایڈونچرانڈیسَمُوليِشَن

Don't Starve میں ایک پراسرار اور خطرناک دنیا کا سامنا کریں! وسائل جمع کریں، شکار کریں اور زندہ رہنے کے لیے عجیب و غریب مخلوقات سے بچیں۔ کیا آپ بچ پائیں گے؟

ڈویلپر

Klei Entertainment

اجرا کی تاریخ

April 23rd 2013

پلیٹ فارم

تعارف

Don't Starve آپ کو ایک ایسی بے رحم اور ہاتھ سے بنی دنیا میں پھینک دیتا ہے جہاں کوئی مددگار نہیں ہے۔ Klei Entertainment کی اس گیم میں آپ کو وسائل اکٹھے کرنے، بھوک مٹانے اور اپنی ذہنی حالت کو برقرار رکھنے کے ساتھ ساتھ یہ بھی جاننا ہوگا کہ ایک شیطان نے Wilson the Gentleman Scientist کو یہاں کیوں قید کیا ہے۔ یہ ایک انتہائی مشکل اور دلچسپ سروائیول گیم ہے!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

Overview

Don't Starve، جسے Klei Entertainment نے ڈیولپ اور پبلش کیا اور اپریل 2013 میں ریلیز کیا، ایک roguelike سروائیول گیم ہے جو ایک بنیادی کشمکش کے گرد گھومتی ہے: یہ دنیا آپ کو مردہ دیکھنا چاہتی ہے، اور یہ آپ کو کبھی بھولنے نہیں دیتی۔ Wilson، جو کہ ایک قابلِ کھیل Gentleman Scientist ہے، ایک procedurally generated ویرانے میں اپنی عقل کے سوا کچھ نہ ہونے کے ساتھ جاگتا ہے۔ یہاں کوئی tooltips نہیں ہیں جو آپ کو بتائیں کہ کیا کرنا ہے۔ اس میں کوئی difficulty slider بھی نہیں ہے۔ آپ مر کر سیکھتے ہیں، اور آپ بہت زیادہ مریں گے۔

یہ گیم سائنس اور جادو کو ایسے طریقوں سے ملاتی ہے جو واقعی عجیب محسوس ہوتے ہیں۔ Wilson ایک Science Machine بنا سکتا ہے تاکہ advanced recipes کو ان لاک کر سکے، لیکن وہی دنیا جو عقلی سوچ کا صلہ دیتی ہے، آپ کی sanity بہت کم ہونے پر آپ پر shadow creatures بھی چھوڑ دیتی ہے۔ methodical resource management اور خالص افراتفری کے درمیان یہ کھینچا تانی ہی وہ چیز ہے جو Don't Starve کو ایک run ختم ہونے کے کافی دیر بعد تک کھلاڑیوں کے ذہنوں میں تازہ رکھتی ہے۔

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Gameplay and mechanics

Don't Starve میں سروائیول تین stats کے گرد گھومتا ہے: Health، Hunger، اور Sanity۔ ان تینوں کو بیک وقت مینج کرنا سننے سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔ اندھیرے میں زیادہ دیر رہنے سے Sanity گر جاتی ہے۔ کچا گوشت کھانے سے Health کو نقصان پہنچتا ہے۔ کھانے کے بغیر زیادہ دیر رہنے سے Hunger تیزی سے گرتی ہے، خاص طور پر Winter کے دوران جب وسائل نایاب ہو جاتے ہیں۔

Don't Starve content image

Don't Starve content image

اہم mechanics جو ہر run کی وضاحت کرتے ہیں:

  • اکٹھے کیے گئے وسائل سے structures اور tools بنانا
  • Science اور Alchemy Machines پر نئی recipes پر تحقیق کرنا
  • خوراک کے لیے کاشتکاری، شکار، اور جال بچھانا
  • shadow creature کے حملوں سے بچنے کے لیے Sanity کو مینج کرنا
  • بدلتے ہوئے خطرات کے ساتھ seasonal cycles میں زندہ رہنا

Winter وہ وقت ہے جہاں زیادہ تر نئے کھلاڑی پہلی بار مشکل میں پڑتے ہیں۔ خوراک کے ذرائع ختم ہو جاتے ہیں، درجہ حرارت ایک عنصر بن جاتا ہے، اور دن چھوٹے ہو جاتے ہیں۔ پہلے Winter سے بچ نکلنا ایک حقیقی سنگ میل محسوس ہوتا ہے، نہ کہ صرف ایک چیک باکس۔

What makes Don't Starve different from other survival games?

زیادہ تر سروائیول گیمز آپ کو ایک waypoint دیتی ہیں۔ Don't Starve آپ کو کچھ نہیں دیتی۔ گیم کا خود کو واضح نہ کرنے کا فیصلہ ایک سوچی سمجھی ڈیزائن چوائس ہے، نہ کہ کوئی غلطی۔ Wilson جو بھی علم حاصل کرتا ہے، کھلاڑی اسے تجربات یا ناکامی کے ذریعے کماتا ہے۔ اس طرح کی 'earned discovery' کا احساس اس صنف میں نایاب ہے۔

اس کا آرٹ اسٹائل اس کی مزید تصدیق کرتا ہے۔ کردار 2D اور تھوڑے کٹھ پتلی جیسے ہیں، جو ایک ایسی 3D دنیا کے سامنے ہیں جسے Tim Burton اور Edward Gorey کے انداز میں پیش کیا گیا ہے۔ مخلوقات تب تک دلکش لگتی ہیں جب تک وہ آپ کو مار نہیں دیتیں۔ بصری لہجہ مسلسل یہ اشارہ دیتا ہے کہ یہ دنیا اپنے اصولوں پر چلتی ہے، اور وہ اصول آپ کے حق میں نہیں ہیں۔

Don't Starve content image

Don't Starve content image

World and setting

ہر نئی save ایک تازہ دنیا تخلیق کرتی ہے جس میں مختلف biomes، وسائل کی جگہیں، اور مخلوقات کی آبادی ہوتی ہے۔ گھاس کے میدان، دلدل، جنگلات، اور پتھریلے tundra خطے ہر ایک اپنے اپنے خطرات اور انعامات رکھتے ہیں۔ شروع میں beehive ڈھونڈنا ایک run کو بچا سکتا ہے۔ رات کے وقت غلطی سے spider den میں گھس جانا اسے ختم کر سکتا ہے۔

یہ پراسرار سوال کہ Wilson کو کیوں قید کیا گیا اور Maxwell، جو اس کا ذمہ دار شیطان ہے، اصل میں کیا چاہتا ہے، ہر سیشن کے نیچے خاموشی سے چلتا رہتا ہے۔ گیم کبھی بھی کہانی آپ پر مسلط نہیں کرتی، لیکن یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو کھنڈرات کو تلاش کرتے ہیں اور خود lore کو جوڑتے ہیں۔

Content and replayability

Wilson کے علاوہ، Don't Starve میں ان لاک ہونے والے کردار شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی الگ طاقتیں اور کمزوریاں ہیں جو پورے run کے انداز کو بدل دیتی ہیں۔ Willow آگ کے نقصان سے محفوظ ہے لیکن اندھیرے میں تیزی سے sanity کھو دیتی ہے۔ Wolfgang پیٹ بھرنے پر زیادہ مضبوط ہو جاتا ہے لیکن اسے برقرار رکھنے کے لیے زیادہ خوراک کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کردار گیم کو مصنوعی طور پر runtime بڑھائے بغیر حقیقی replayability دیتے ہیں۔

Reign of Giants اور Shipwrecked DLC expansions نئے biomes، موسم، اور مخلوقات کا اضافہ کرتے ہیں جو سروائیول سسٹمز کو مزید آگے لے جاتے ہیں۔ procedural generation اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کوئی بھی دو دنیایں ایک جیسی نہ ہوں، اسی لیے Don't Starve اپنی اصل ریلیز کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد بھی انڈی اسپیس میں سب سے زیادہ replayable سروائیول گیمز میں سے ایک ہے۔

Don't Starve content image

Don't Starve content image