Overview
19 مارچ 2020 کو ریلیز ہونے والی، DOOM Eternal، DOOM (2016) کے واقعات کے بعد شروع ہوتی ہے جہاں جہنم کی فوجوں نے زمین کی 60% آبادی کا صفایا کر دیا ہے۔ Doom Slayer ایک سیٹلائٹ قلعے سے آپریٹ کرتا ہے جسے Fortress of Doom کہا جاتا ہے، جہاں سے وہ تین Hell Priests کا شکار کرتا ہے جو Khan Maykr کی خدمت کرتے ہیں۔ Khan Maykr ایک فرشتہ صفت حکمران ہے جو اپنی تہذیب کو بچانے کے لیے انسانیت کی قربانی دینے کے لیے تیار ہے۔ اس کی کہانی زیادہ تر کھلاڑیوں کی توقعات سے کہیں زیادہ گہری ہے، جو Heaven، Hell اور ایک قدیم soul-harvesting معاہدے کو ایک ایسے تنازعے میں جوڑتی ہے جو Slayer کی تباہ کاریوں کو ایک حقیقی وزن دیتا ہے۔
جو چیز DOOM Eternal کو اس کے پیشرو سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ اس کا combat system کس طرح resource generation کو جارحیت (aggression) کے ساتھ جوڑتا ہے۔ بھاگنا کوئی اسٹریٹجی نہیں ہے۔ کمزور دشمنوں پر Glory kills کرنے سے health ملتی ہے، shoulder-mounted flamethrower سے دشمنوں کو جلانے پر armor ملتا ہے، اور chainsaw (جو ایک ٹائمر پر ریفئل ہوتی ہے) فوری طور پر آپ کے ammo reserves کو بھر دیتی ہے۔ ہر encounter ایک resource puzzle بن جاتا ہے جسے آپ 60 frames per second پر حل کرتے ہیں۔

Gameplay and mechanics: combat system کیسے کام کرتا ہے؟
DOOM Eternal کا core loop مسلسل حرکت اور target prioritization پر مجبور کرتا ہے۔ Imps اور Zombies جیسے کمزور demons تب resource dispensaries کا کام کرتے ہیں جب Marauders یا Archviles جیسے بڑے خطرات آپ کی health ختم کر رہے ہوں۔ گیم چاہتی ہے کہ آپ arenas میں double-dashing کرتے ہوئے بیک وقت چار مختلف meters کو manage کریں۔

کلیدی mechanics جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- health recovery کے لیے Glory kill سسٹم
- armor generation کے لیے Flamethrower
- cooldown ٹائمر پر ammo refueling کے لیے Chainsaw
- Destructible demon weak points (arm cannons, shield emitters)
- تیزی سے پوزیشن بدلنے کے لیے Double Dash ایبلٹی
weapon arsenal DOOM (2016) کے مقابلے میں کافی وسیع ہے۔ Super Shotgun میں ایک Meat Hook اٹیچمنٹ ہے جو آپ کو grappling hook کی طرح ٹارگٹ کی طرف کھینچتی ہے، جو ایک close-range ہتھیار کو movement ٹول میں بدل دیتی ہے۔ ہر گن میں دو mod سلاٹس ہوتے ہیں جنہیں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور جیسے جیسے آپ ہر لیول میں بکھرے ہوئے combat challenges اور exploration tokens تلاش کرتے ہیں، Praetor Suit غیر مقفل (unlock) ہونے والی passive abilities فراہم کرتا ہے۔

World and setting
اس کی مہم (campaign) مختلف ماحول پر محیط ہے، زمین کے شہروں کے جلتے ہوئے کھنڈرات سے لے کر Hell کے قلعوں کے اندرونی حصوں، قدیم مندروں، اور Khan Maykr کی آسمانی سلطنت تک۔ id Software کا لیول ڈیزائن exploration کا صلہ چھپی ہوئی اشیاء، اختیاری چیلنجز، اور collectibles کی صورت میں دیتا ہے جو Slayer کی lore کو مزید واضح کرتے ہیں۔ Fortress of Doom خود مشنز کے درمیان ایک hub کا کام کرتا ہے، اور اس کے کمروں کو کھولنے کے لیے Sentinel Batteries تلاش کرنا combat arenas کے درمیان ایک ہلکی سی progression لیئر کا اضافہ کرتا ہے۔
دو campaign expansions، The Ancient Gods Part One اور Part Two، بیس گیم کے اختتام کے بعد کہانی کو آگے بڑھاتے ہیں اور نئے دشمنوں کی اقسام، arenas، اور کہانی کے موڑ متعارف کراتے ہیں جو Heaven بمقابلہ Hell کے وسیع تر تنازعے کو حل کرتے ہیں۔ یہ دونوں Digital Deluxe Edition میں کئی cosmetic packs کے ساتھ شامل ہیں۔
Multiplayer and social features
Battlemode، DOOM Eternal کا asymmetric ملٹی پلیئر موڈ ہے، جس میں ایک مکمل لیس Doom Slayer کا مقابلہ دو کھلاڑیوں کے کنٹرول کردہ demons سے ہوتا ہے، جو کہ best-of-five راؤنڈ فارمیٹ میں ہوتا ہے۔ کھیلنے کے قابل demons میں Revenant، Pain Elemental، اور Mancubus شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کی منفرد صلاحیتیں ہیں اور وہ AI reinforcements کو بھی spawn کر سکتے ہیں۔ یہ موڈ دونوں demon کھلاڑیوں کے درمیان ہم آہنگی (coordination) کا صلہ دیتا ہے، کیونکہ ایک اکیلا Slayer کسی ایک کو بھی آسانی سے نمٹا سکتا ہے۔

Content and replayability
بیس مہم مشکل اور exploration کے لحاظ سے تقریباً 15 سے 20 گھنٹے تک چلتی ہے، جبکہ Master Levels ان کھلاڑیوں کے لیے مشکل ٹیسٹ پیش کرتے ہیں جو campaign stages کے ریمکسڈ ورژنز کو زیادہ مشکل لیول پر کھیلنا چاہتے ہیں۔ DOOM Eternal کو Blood and Gore اور Intense Violence کی وجہ سے ESRB Mature ریٹنگ حاصل ہے، اور یہ Windows PC، Xbox، PlayStation 4 اور 5، اور Nintendo Switch پر چلتی ہے۔ گیم کو 41,000 سے زیادہ PlayStation Store ریٹنگز میں 4.59 آؤٹ آف 5 اسٹارز ملے ہیں، جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ combat system ان کھلاڑیوں کے لیے کتنا زبردست ہے جو اسے سیکھنے کے لیے وقت دیتے ہیں۔ سیکھنے کا عمل (learning curve) مشکل ضرور ہے، لیکن جو بھی resource loop کو سمجھ لیتا ہے، اس کے لیے یہ اس صنف (genre) کی بہترین ایکشن گیمز میں سے ایک ہے۔











