Overview
God of War: Chains of Olympus مارچ 2008 میں Sony کی فلیگ شپ ایکشن سیریز کی تیسری قسط کے طور پر سامنے آئی، لیکن یہ خاص طور پر PlayStation Portable کے لیے بنائی گئی پہلی گیم تھی۔ اس کی ڈیولپمنٹ Sony Santa Monica کے بجائے Ready At Dawn نے سنبھالی، اور اس کا نتیجہ ایک ایسی پری کوئل (prequel) ہے جو اصل گیم سے ایک دہائی پہلے کے واقعات پر مبنی ہے۔ Kratos اب بھی Gods of Olympus کی غلامی میں جکڑا ہوا ہے، اور کہانی اس کے معاہدے کے درمیان سے شروع ہوتی ہے، جہاں اسے ایک حملہ آور فارسی فوج کو پسپا کرنے کے لیے شہر Attica بھیجا جاتا ہے۔
گیم کی سیٹ اپ بہت تیز ہے۔ پہلے ایکٹ کے اندر ہی، Kratos شہر کی دیواروں پر چڑھتے ہوئے ایک basilisk کا شکار کرتا ہے، فارسی بادشاہ کو مار کر اس کی Efreet سمننگ پاور حاصل کرتا ہے، اور سورج کو آسمان سے گرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ Morpheus، جو خوابوں کا دیوتا ہے، نے دنیا کو ایک سیاہ دھند میں ڈبو دیا ہے، اور Kratos کو اس سے گزر کر آگے بڑھنا ہے۔ اس کا بیانیہ (narrative) مین لائن انٹریز کے مقابلے میں زیادہ ٹائٹ ہے، جو پورٹیبل فارمیٹ کے لیے بالکل بہترین ہے۔

God of War: Chains of Olympus content image
Gameplay and mechanics
Chains of Olympus نے God of War کے بنیادی گیم پلے لوپ کو بغیر کسی بڑے سمجھوتے کے برقرار رکھا ہے۔ Kratos اپنے Blades of Chaos کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو کاٹتا ہے، ہر لیول میں بکھرے ہوئے باکس مینیپولیشن پزلز کو حل کرتا ہے، اور باس انکاؤنٹرز کے دوران کوئیک ٹائم ایونٹس (quick-time events) کو کلیئر کرتا ہے۔ وہی جانی پہچانی ریڈ اورب اکانومی واپس آئی ہے، جو پلیئرز کو پوری مہم کے دوران اپنے ہتھیاروں اور صلاحیتوں کو اپ گریڈ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔

God of War: Chains of Olympus content image
مین لائن سیریز سے لیے گئے اہم میکینکس:
- Blades of Chaos کومبو چینز
- ریڈ اورب ویپن اپ گریڈز
- Gorgon Eye ہیلتھ اپ گریڈز
- Phoenix Feather میجک اپ گریڈز
- کوئیک ٹائم ایونٹ باس فنشرز
PSP کے کم بٹن لے آؤٹ کے لیے واقعی ڈیزائن پر کام کرنے کی ضرورت تھی۔ مثال کے طور پر، ڈاجنگ (dodging) اب ایک مخصوص بٹن کے بجائے اینالاگ اسٹک کے ساتھ دونوں شولڈر بٹنز کا استعمال کرتی ہے۔ Ready At Dawn نے کنٹرول اسکیم کو محض PS2 کے ان پٹس کو ری میپ کرنے کے بجائے شروع سے دوبارہ بنایا، اور یہ فرق واضح محسوس ہوتا ہے۔ یہ گیم ایک ایسے پلیٹ فارم پر بہت سموتھ چلتی ہے جسے اس صنف (genre) کے لیے ڈیزائن ہی نہیں کیا گیا تھا۔

God of War: Chains of Olympus content image
New weapons and what sets this entry apart
Chains of Olympus ایسا کیا نیا لاتی ہے جو PS2 گیمز میں نہیں تھا؟ اس کا جواب زیادہ تر نئے ٹولز اور ان کے گرد موجود سیاق و سباق میں ہے۔ Sun Shield Kratos کو دفاع کا ایک ایسا آپشن دیتا ہے جو کچھ انکاؤنٹرز کے انداز کو بدل دیتا ہے۔ فارسی بادشاہ سے لیا گیا Efreet اسپیل، قریبی رینج کے دھماکہ خیز حملے کے طور پر کام کرتا ہے۔ Light of Dawn رینجڈ آپشن کے ساتھ جادوئی ہتھیاروں کے ذخیرے کو مکمل کرتی ہے۔
یہ اضافے God of War کے طے شدہ ردھم میں بغیر کسی خلل کے فٹ ہو جاتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی چیز زبردستی ٹھونسی ہوئی نہیں لگتی، اور پوری مہم کے دوران پیسنگ (pacing) اتنی زبردست ہے کہ ہر نئی صلاحیت عین اس وقت ملتی ہے جب کامبیٹ کو اس کی ضرورت محسوس ہونے لگتی ہے۔
World, setting, and story impact
Chains of Olympus یونانی دیومالا (Greek mythology) سے اسی اعتماد کے ساتھ استفادہ کرتی ہے جیسے اس کے پیشرو۔ Attica، Marathon، Tartarus کی سلطنت، اور Elysian Fields سبھی اس مہم کا حصہ ہیں، اور PSP ہارڈویئر پر آرٹ ڈائریکشن پلیٹ فارم کی تکنیکی حدود کے باوجود بہت شاندار ہے۔ ماحول اتنا متنوع ہے کہ تقریباً چھ گھنٹے کے پلے ٹائم میں بوریت کا احساس نہیں ہوتا۔
اس کی کہانی بظاہر جتنی سادہ لگتی ہے، اس سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ یہ ایک ایسی پری کوئل ہے جسے Kratos کے بارے میں کچھ خاص باتیں واضح کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، اور آخر تک، یہ اس وعدے کو ایسے پورا کرتی ہے کہ اصل گیم کے کچھ حصوں کا تناظر ہی بدل جاتا ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جو PS4 کی انٹریز کے ذریعے اس سیریز میں آئے ہیں، Chains of Olympus اس بات کو سمجھنے کا بہترین ذریعہ ہے کہ Norse ساگا سے پہلے Kratos کون تھا، اور کردار کا وہ ورژن غصے سے اتنا بھرپور کیوں تھا۔

God of War: Chains of Olympus content image
Technical achievement on portable hardware
PSP ہارڈویئر پر Ready At Dawn کا کام 2008 کے لحاظ سے تکنیکی طور پر بہت پرعزم تھا۔ اسٹوڈیو نے پلیٹ فارم کو ایسے ماحول اور دشمنوں کی تعداد دکھانے پر مجبور کیا جو زیادہ تر PSP گیمز کے مقابلے میں PS2 کے آؤٹ پٹ کے زیادہ قریب محسوس ہوتے تھے۔ گیم کے مصروف ترین کامبیٹ سیکونسز کے دوران فریم ریٹ مستحکم رہتا ہے، اور کیمرہ سسٹم، جسے God of War سیریز نے ہمیشہ بہت احتیاط سے ہینڈل کیا ہے، بغیر کسی وضاحت کو کھوئے چھوٹی اسکرین پر منتقل ہو جاتا ہے۔ ہینڈ ہیلڈ پر ہیک اینڈ سلیش ایکشن گیم کے لیے، Chains of Olympus نے ایک ایسا معیار قائم کیا جس تک بہت کم گیمز پہنچ سکیں۔


