Overview
God of War: Ascension، Sony Santa Monica کی طویل عرصے سے جاری سیریز کا ساتواں حصہ ہے اور یہ پہلا گیم ہے جو کرونولوجیکلی (chronologically) پیچھے جاتا ہے، جس میں Kratos کو اس کے خاندان کے قتل کے صرف چند ماہ بعد دکھایا گیا ہے، نہ کہ برسوں بعد۔ گیم کا آغاز Kratos کی Aegaeon the Hecatonchires کے جسم کے اندر قید سے ہوتا ہے، جو کہ پہلے oath-breaker کی لاش سے بنا ایک دیوہیکل پتھریلا قید خانہ ہے، اور پوری کہانی اس کے وہاں سے فرار ہونے کی جدوجہد کے گرد گھومتی ہے۔ یہ فریم ورک سیریز کے بعد کے world-ending spectacles کے مقابلے میں ایک زیادہ تاریک اور ذاتی نوعیت کا ٹون (tone) سیٹ کرتا ہے۔
اس کی کہانی Furies کے گرد گھومتی ہے، جو قدیم زمانے کی تین محافظ ہیں اور primordial war کے انتشار سے پیدا ہوئی ہیں، جن کا مقصد oath-breakers کو سزا دینا ہے۔ Kratos نے Ares کے ساتھ اپنا blood bond توڑ دیا تھا، اور Furies اسے واپس لانا چاہتی ہیں۔ اس کی کہانی God of War III کے مقابلے میں زیادہ ٹائٹ اور mythologically گہری ہے، جو کہ apocalyptic اسکیل کو چھوڑ کر یونانی دیومالا کے پس منظر میں ایک نفسیاتی prison break جیسا تجربہ فراہم کرتی ہے۔

God of War: Ascension content image
Gameplay and mechanics
اس کا کور کومبیٹ لوپ (combat loop) سیریز کی شاندار Blades of Chaos کی بنیاد پر قائم ہے، لیکن Ascension نے اس میں مزید زبردست لیئرز شامل کی ہیں۔ World Weapon سسٹم Kratos کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ لڑائی کے دوران دشمنوں کے ہتھیار، جیسے نیزے یا گرز، اٹھا کر استعمال کر سکے اور پھر انہیں کسی نئے ہتھیار کے لیے چھوڑ سکے۔ یہ پک-اپس صرف دکھاوے کے نہیں بلکہ منفرد محسوس ہوتے ہیں، اور ہر ایک لڑائی کی رفتار (rhythm) کو بدل دیتا ہے۔

God of War: Ascension content image
Ascension کے اہم میکینکس:
- لڑائی کے دوران ہتھیار اٹھانے کے لیے World Weapon سسٹم
- یونانی دیوتاؤں سے منسلک چار ایلیمنٹل میجک ڈسپلنز
- Rage میٹر جو ایکٹیویشن پر خود بخود ختم ہو جاتا ہے
- ٹائم مینیپولیشن، شیڈو ڈپلیکیشن، اور الیوژن ڈسپیلنگ کے لیے تین ریلکس (relics)
- Blades of Chaos بطور مستقل کور ہتھیار
چار جادوئی ڈسپلنز، Fires of Ares، Ice of Poseidon، Lightning of Zeus، اور Soul of Hades، ہر ایک Kratos کے ہتھیاروں کے برتاؤ کو بدلتی ہے اور نئی صلاحیتیں کھولتی ہے۔ مثال کے طور پر، Ice of Poseidon پانی کے اندر سانس لینے کی سہولت دیتا ہے، جو صرف کومبیٹ اسٹیٹس کے بجائے ماحولیاتی ٹریورس (traversal) میں مددگار ثابت ہوتا ہے۔ Rage سسٹم کو بھی ری ورک کیا گیا ہے؛ مینوئل ایکٹیویشن کے بجائے، میٹر حملوں کے ذریعے بھرتا ہے اور خود بخود ریلیز ہوتا ہے، جو پیسو (passive) پلے کو سزا دیتا ہے۔

God of War: Ascension content image
What does the multiplayer mode offer?
God of War: Ascension سیریز کا پہلا گیم ہے جس میں آن لائن ملٹی پلیئر شامل ہے، اور یہ اس تصور کے گرد ایک حیران کن حد تک مکمل سسٹم بناتا ہے۔ میچ شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑی چار دیوتاؤں میں سے کسی ایک سے وفاداری کا عہد کرتے ہیں: Ares، Hades، Zeus، یا Poseidon۔ ہر الائنمنٹ (alignment) کھلاڑی کے لیول اپ ہونے کے ساتھ ساتھ دستیاب صلاحیتوں، آرمر سیٹس، اور ہتھیاروں کو تشکیل دیتی ہے۔
چار ملٹی پلیئر موڈز مختلف مسابقتی ڈھانچوں کا احاطہ کرتے ہیں۔ Team Favor of the Gods ٹیم بیسڈ اسکورنگ موڈ کے طور پر کام کرتا ہے، Match of Champions انفرادی کامیابی پر توجہ مرکوز کرتا ہے، Trial of the Gods کھلاڑیوں کو ویو-بیسڈ (wave-based) لڑائی میں ڈالتا ہے، اور Capture the Flag کلاسک موڈ کو Ascension کے ایرینا کومبیٹ میں تبدیل کرتا ہے۔ پروگریشن سسٹم تمام موڈز میں حاصل کردہ تجربے (XP) کو گیئر ان لاکس سے جوڑتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو کھیلنے کی مستقل وجہ ملتی ہے۔
Innovation and unique features
Ascension مارچ 2013 میں PS3 ایکسکلوسیو کے طور پر آیا، اور اس ہارڈویئر پر اس کی تکنیکی مہارت آج بھی قابلِ ذکر ہے۔ Furies خود سیریز کے دلچسپ ترین ولن میں سے ہیں، جو پیچیدہ الیوژنز (illusions) تخلیق کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں جو Kratos کے ادراک اور حقیقت کے درمیان فرق کو دھندلا دیتے ہیں۔ ان الیوژنز کا مقابلہ کرنے کے لیے ڈیزائن کردہ تین ریلکس گیم کو ایک پزل-کومبیٹ ہائبرڈ کوالٹی دیتے ہیں جسے مین سیریز نے شاذ و نادر ہی ایکسپلور کیا ہے۔

God of War: Ascension content image
پری کوئل (prequel) ہونے کی وجہ سے Ascension ہمیں ایک ایسا Kratos دکھاتا ہے جو غصے میں ہے اور خطرناک ہے، لیکن بعد کے گیمز جیسا مکمل طور پر دیومالائی تباہ کن نہیں بنا ہے۔ کردار کا وہ ورژن، جو اب بھی قید اور ہیرا پھیری کا شکار ہو سکتا ہے، ہیک اینڈ سلیش ایکشن کو ایک ایسی حقیقت پسندی دیتا ہے جس کی ضرورت بعد کے سیکوئلز کو کبھی نہیں پڑی۔



