
Abdalla
مواد نگار
Gears of War: E-Day کا جائزہ
8/10
Gears of War: E-Day ایک جذباتی طور پر مؤثر مہم، زیادہ لچکدار حرکت، اور لوکسٹ کی خوفناک واپسی کی وجہ سے 8.7/10 کا مستحق ہے۔ مارکس اور ڈوم کو پہلی حملے کے خلاف کھڑا کرنا ان کے رشتے کو صرف پرانی یادوں سے ہٹ کر ایک مقصد دیتا ہے، جبکہ کالونا کا خاتمہ ایسے داؤ فراہم کرتا ہے جن کی زیادہ وضاحت کی ضرورت نہیں ہے۔ چھلانگ لگانا، چڑھنا اور پھسلنا مانوس لڑائی کو بہتر بناتا ہے بغیر اس کی شناخت کو بدلے۔ وہ تحمل کھیل کی حد کو بھی متعین کرتا ہے: E-Day، Gears کو اس کے بڑھنے سے زیادہ قائل کرنے والے انداز میں بہتر بناتا ہے، اور ملٹی پلیئر کی کمی اس پیکج کو اس سے کم مکمل بناتی ہے جتنا ہو سکتا تھا۔ Horde Siege آپ کو واپس آنے کی ایک اور اہم وجہ دیتا ہے، لیکن مہم اب بھی سب سے مضبوط سفارش ہے۔ مارکس اور ڈوم، ایمرجنس ڈے کے خوف، اور قائم شدہ گیئرز لڑائی کے ایک تیز تر ورژن کے لیے اسے کھیلیں.
8
خوبیاں
مارکس اور ڈوم ایمرجنس ڈے کو ایک جذباتی مرکز فراہم کرتے ہیں۔
کودنے، چڑھنے اور پھسلنے سے حرکت زیادہ لچکدار بن جاتی ہے۔
Kalona's fall restores the Locust's sense of menace.
Horde Siege مہم اور مسابقتی ملٹی پلیئر کی تکمیل کرتا ہے۔
خامیاں
بنیادی لڑائی میں توسیع شدہ نقل و حرکت کے اختیارات کے باوجود قدامت پسندانہ انداز برقرار ہے۔
کچھ قائم شدہ ملٹی پلیئر موڈز اور متوقع میکینکس غائب ہیں۔
ریمیپ کیے گئے اسپرنٹ کنٹرولز کے لیے پرانے کھلاڑیوں کو پرانی عادتیں دوبارہ سیکھنی پڑیں گی۔













