GTFO Banner

GTFO

تعارف

کیا آپ کو ایک کو-آپ شوٹر کی خواہش ہے جو واقعی لاپرواہی کی سزا دے؟ 10 Chambers Collective کا GTFO PC پر سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے کوآپریٹو ہارر گیمز میں سے ایک ہے۔ چار قیدی، ایک وحشیانہ زیر زمین کمپلیکس، اور ایسے عفریت جو آپ کے کوآرڈینیشن کے ٹوٹتے ہی آپ کو پھاڑ ڈالیں گے۔ یہ کوئی ایسا کھیل نہیں ہے جو آپ کا ہاتھ پکڑے رہے۔ یہ آپ کا اتنا احترام کرتا ہے کہ آپ کو بار بار ناکام ہونے دے، جب تک کہ آپ کی ٹیم آخرکار اسے صحیح نہ کر لے۔

gtfo gameplay.jpg
gtfo gameplay 3.jpg
gtfo gameplay 4.jpg
gtfo gameplay 2.jpg
GTFO Gallery 2
GTFO Gallery 3

جائزہ

GTFO ایک 4-کھلاڑیوں والا کو-آپ ہارر شوٹر ہے جسے 10 Chambers Collective نے تیار اور شائع کیا ہے، جو ایک طویل ابتدائی رسائی کے دور کے بعد 9 دسمبر 2021 کو ریلیز ہوا۔ چار قیدی، جنہیں The Warden نامی ایک پراسرار نگران کنٹرول کرتا ہے، The Complex نامی ایک وسیع زیر زمین سہولت میں بھیجے جاتے ہیں۔ یہ جگہ Sleepers کے نام سے جانی جانے والی مخلوقات سے بھری ہوئی ہے، اور ہر رن میں منصوبہ بندی، مواصلات اور نظم و ضبط کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر آپ کا اندازہ غلط ہو جاتا ہے، بہت زیادہ شور مچاتے ہیں، یا کسی کمرے میں جلدی کرتے ہیں، تو پورا مشن تیزی سے ناکام ہو جاتا ہے۔

یہ گیم tactical shooter اور survival horror کے درمیان ایک نادر جگہ پر موجود ہے۔ مشن، جنہیں Expeditions کہا جاتا ہے، ٹیم کو محدود وسائل کا انتظام کرنے اور حقیقی طور پر خطرناک دشمنوں کے مقابلوں سے نمٹنے کے دوران سہولت سے مخصوص اشیاء کو تلاش کرنے اور نکالنے کا کام سونپتے ہیں۔ Expedition Director سسٹم پلے سیشنز کے دوران پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کرتا ہے، لہذا ایک ہی نقشہ مختلف محسوس ہو سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ حالات کیسے بدلتے ہیں۔ وہ سسٹم تجربہ کار اسکواڈز کو صرف ایک حل کو یاد رکھنے اور اسے مکمل کرنے سے روکتا ہے۔

گیم پلے اور میکینکس: GTFO اصل میں کیسے کھیلا جاتا ہے؟

GTFO ایک سست، methodical co-op shooter ہے جو جارحیت پر صبر کو انعام دیتا ہے۔ زیادہ تر حالات میں Stealth اختیاری نہیں ہے۔ Sleepers ہر سطح پر گروہوں میں آرام کرتے ہیں، اور انہیں جگانے سے زبردست ہجوم پیدا ہوتا ہے جس سے بہت کم غیر تیار ٹیمیں بچ پاتی ہیں۔ کھلاڑی ایک main weapon، ایک special weapon، ایک tool، اور ایک melee weapon لے جاتے ہیں، اور مشن سے پہلے loadout کے فیصلے اس کے دوران کی کارکردگی جتنے ہی اہم ہوتے ہیں۔

Key mechanics جو ہر رن کو متعین کرتے ہیں:

  • Stealth اور شور کا انتظام
  • Ammo اور صحت کے لیے وسائل کی تلاش
  • Terminal hacking اور puzzle-solving
  • Alarm sequences کے دوران مربوط دروازے کی حفاظت
  • Fog repeller اور mine deployment علاقے کے کنٹرول کے لیے

Tool slot وہ جگہ ہے جہاں بہت ساری tactical depth موجود ہے۔ ایک bio-tracker جو دیواروں کے ذریعے قریبی دشمنوں کو نمایاں کرتا ہے، ایک C-foam launcher جو مخلوقات کو جامد کر دیتا ہے، kill zones قائم کرنے کے لیے ایک mine deployer، اور خودکار فائر سپورٹ کے لیے ایک sentry gun سب مختلف کردار ادا کرتے ہیں، اور ایک ٹیم جو ان کو سوچ سمجھ کر ملاتی ہے اس کے مقابلے میں ایک حقیقی فائدہ ہوتا ہے جو اس کے بارے میں نہیں سوچتی۔

دنیا اور ترتیب: The Complex کیا ہے؟

The Complex ایک وسیع، دباؤ والا زیر زمین ڈھانچہ ہے جس میں کوئی قدرتی روشنی اور کوئی واضح راستہ نہیں ہے۔ 10 Chambers نے ماحول کو صرف بصری طور پر تاریک کے بجائے حقیقی طور پر hostile محسوس کرنے کے لیے بنایا ہے۔ راہداریاں تنگ ہیں، کمرے سوتے ہوئے دشمنوں سے بھرے ہوئے ہیں، اور سہولت کا لے آؤٹ آگے بڑھنے کے بجائے احتیاط سے جاسوسی کو انعام دیتا ہے۔ Atmospheric lighting یہاں بہت کام کرتی ہے، جس میں دھند اور سایہ خطرات کو اس وقت چھپاتے ہیں جب وہ تکلیف دہ حد تک قریب ہوتے ہیں۔

کہانی environmental storytelling اور سہولت میں بکھرے ہوئے terminal logs کے ذریعے سامنے آتی ہے۔ چار قیدی آہستہ آہستہ یہ جان لیتے ہیں کہ وہ کون ہیں، وہ Hydrostasis میں قید کیسے ہوئے، اور The Warden ان سے اصل میں کیا چاہتا ہے۔ کہانی main draw نہیں ہے، لیکن یہ runs کو ایک تناظر کی پرت دیتی ہے جو ترتیب کو کم من مانی محسوس کراتی ہے۔

بصری اور صوتی ڈیزائن

Simon Viklund نے sound track کمپوز کیا ہے، اور یہ ہر tense encounter میں اپنی جگہ حاصل کرتا ہے۔ موسیقی لیول میں کیا ہو رہا ہے اس کی بنیاد پر متحرک طور پر بدلتی ہے، alarm phases کے دوران بڑھتی ہے اور پرسکون تلاش کے دوران پیچھے ہٹتی ہے۔ سہولت کے دباؤ والے sound design کے ساتھ مل کر، آڈیو بصریوں کی طرح ہی خطرے کو پہنچانے کا کام کرتا ہے۔

Art direction industrial decay کی طرف جھکتا ہے۔ کنکریٹ، دھاتی گرلنگ، biohazard seals، اور موٹی دھند زیادہ تر ماحول کو متعین کرتے ہیں۔ Sleepers خود اپنے ڈیزائن میں ایک خوفناک، تقریبا geological معیار رکھتے ہیں، سطحوں سے جڑے ہوئے اور اس طرح مڑے ہوئے ہیں کہ وہ حرکت کرنے سے پہلے ہی پریشان کن لگتے ہیں۔

کیا GTFO اکیلے کھیلنا کے قابل ہے؟

نہیں. GTFO کو 4 کھلاڑیوں کے مکمل اسکواڈ کی ضرورت ہوتی ہے اور اس کا کوئی بامعنی سولو موڈ نہیں ہے۔ گیم مربوط ٹیم پلے کے ارد گرد بنایا گیا ہے، اور 4 سے کم کھلاڑیوں کے ساتھ یا ایسے اجنبیوں کے ساتھ کوشش کرنا جو بات چیت نہیں کریں گے زیادہ تر Expeditions کو مؤثر طریقے سے ناممکن بنا دیتا ہے۔ Discord کمیونٹی فعال ہے اور بہت سے کھلاڑیوں کے ذریعہ منظم گروپس تلاش کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے، جو کسی ایسے شخص کے لیے تجویز کردہ راستہ ہے جس کے پاس dedicated squad نہیں ہے۔

GTFO co-op horror shooters میں ایک مخصوص niche پر قابض ہے اور اسے PC پر دستیاب تقریباً کسی بھی چیز سے بہتر پُر کرتا ہے۔ مشکل حقیقی ہے، مطلوبہ coordination حقیقی ہے، اور ایک اسکواڈ کے ساتھ ایک brutal Expedition کو کلیئر کرنے کا اطمینان جس نے اس کے لیے کام کیا، یہی سب کچھ ہے۔ Rundown 8.0 Duality کے ساتھ سب سے حالیہ major content update کے طور پر، The Complex کو دریافت کرنے کے لیے کافی مقدار باقی ہے۔ وہ کھلاڑی جو ایک آرام دہ، معاف کرنے والا شوٹر چاہتے ہیں انہیں کہیں اور دیکھنا چاہیے۔ وہ کھلاڑی جو co-op چیلنج چاہتے ہیں جو ان کے ساتھ بالغوں کی طرح سلوک کرے گا انہیں یہیں ملے گا۔

GTFO کے بارے میں

اسٹوڈیو

10 Chambers Collective

ویب سائٹ

www.gtfothegame.com

اجرا کی تاریخ

December 9th 2021

GTFO

4-کھلاڑیوں کا کو-آپ ہارر شوٹر جہاں قیدی زندہ رہنے اور سچائی کا پتہ لگانے کے لیے عفریتوں سے بھرے زیر زمین کمپلیکس میں لوٹ مار کرتے ہیں۔

ڈویلپر

10 Chambers Collective

اجرا کی تاریخ

December 9th 2021

پلیٹ فارم